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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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388: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 22:55:54.64 ID:xN1KubrT >>387 やり方教えてくだせぇ。おねげぇします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 23:24:14.32 ID:T0IhUL8M 上限が決まってるなら全部表示した上で隠すスタイルが一番手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 23:53:40.74 ID:xN1KubrT >>389 上限決まってないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 00:18:05.77 ID:nXZgQ5fg ウィジェットは動的に追加できる ただ負荷やメモリにはやさしくないので表示上限と内部の上限は切り離して作ったほうが良い ハートの例はあまり適切ではなさそうだが 例えば100個あっても画面上には10個まで表示で10を切ると初めて画面上のハートが減る、とか それだと表現的にわかりにくいならアイコンの表現を工夫する、とか アイテムリストとかをやる場合は 愚直に所持アイテム分の項目を追加すると1000種類のアイテムがありますとかになった場合に大変な事になるので 表示上限は10項目として、表示内容を更新するやり方でメモリは抑えれる 全項目更新すると処理負荷がやばいので表示内容の更新の仕方を工夫する必要もある 1個余分に作っておいて表示更新するのは、この1個のみで、残りの10個は座標だけ更新する、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 04:45:18.06 ID:8Mvy1Cji >>391 有難うございます!リソースの節約の為ウィジェットではなく、ウィジェット内のパーツ単体を動的に増やしたいんです。何かしらありそうな気はしてるんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 08:48:11.21 ID:PA5/FEac パーツだけのWidgetを作って、メインのWidgetのプループリントでそれを呼び出せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 08:50:15.82 ID:PA5/FEac WidgetのTickを止められるようにならんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 11:00:31.39 ID:nXZgQ5fg >>392 ウィジェットのパーツもまたウィジェット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 12:05:03.69 ID:uSkE+IH/ >>393 >>395 そうなんですね!スッキリしました、有難うございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 15:56:11.10 ID:pXjCdDpM 画像の圧縮形式で ASTCで圧縮したパッケージを古い端末にインストールしたところ、 ASTCに未対応だったようなので画像テクスチャがすべて真っ暗のまま プレイ自体は可能という状態になってしまいました。 ASTCに未対応な場合はプレイできなくするようには どうしたら良いでしょうか? 例えばandroid5へのインストールを許可しなければいいという問題なのでしょうか? (その端末が5.1.1だった) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 16:04:31.13 ID:k/IjM894 ここよりAndroidアプリ作成のスレのほうが良い回答得られそうだが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 16:06:04.98 ID:k/IjM894 起動時に弾けるならそれていいだろうし Playストアでしか配信しないならストアで配信端末限定できるからそれでもいいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 16:36:17.40 ID:pXjCdDpM androidのバージョンとASTC対応端末の関係がいまいちわからないのですが ASTCに未対応端末というのはどうやって選定すればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 17:27:58.14 ID:k/IjM894 だから、ここよりAndroidアプリのスレで聞いたほうが有益な情報が手に入ると思うのだが、、、 デバイスで対応/未対応があるからバージョンに限らない 2015年以降の端末なら大体対応してるみたいだけど、、、 ASTCに拘りがなければETC1とかETC2とかにしておけばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 17:34:54.51 ID:k/IjM894 https://developer.android.com/guide/topics/manifest/supports-gl-texture-element?hl=ja Playストアでの配信ならテクスチャ指定でフィルタリングできるらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 17:50:52.41 ID:Loreho2F >>385 出来ました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 18:41:48.06 ID:pXjCdDpM google playが勝手にテクスチャの圧縮形式を選定してくれる・・・ということでしょうか。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 19:09:35.46 ID:k/IjM894 ちがう、指定したテクスチャフォーマットに対応してないデバイスでの配信がはじかれる ストアに出てこなくなるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/13(木) 22:14:38.73 ID:3PGw/lb7 ビヘイビアツリーでプレイヤーを追いかけるAIを作って、もう遷移が変わってその処理を通ってなくても追いかけてくるよね? 命令した行動は通って無くても上書きしない限り継続されるイメージでいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/406
407: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/16(日) 08:03:22.00 ID:d9H3mzgQ UE4でアクションゲームを作りたいけどどうする!?(^^ C++のスクリプト作れないと思ったらVS2017がデフォルトでC++入ってないと知りまひた(^^ そりゃ作れんわけだ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 15:29:19.22 ID:+Lufzd/M ブループリントのみでローグライクゲームのマス移動を再現する場合、座標で制御するのではなく、すべてのマスにターゲットポイントを配置して制御するべきでしょうか? それとも他に良い方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:18:40.02 ID:sKMOcfdR 配列は使わないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:22:39.24 ID:uiuW73eQ ターゲットを配置するのはあまり現実的ではないので マップを構成する方法からキャラクターを最終的に立たせる座標を出すようにしたほうが良い 1マス単位のオブジェクトならそこに移動後に立たせる座標も埋め込んでおいて そこを目標に歩かせるとか出来るようにしておくと誤差でズレていく事もないし マップ作るだけで移動も出来るので楽かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 19:26:47.48 ID:0rj5hr+v ライセンス料について 委託販売を行った場合、手数料や源泉徴収を差し引かれた純利益のみの合計で 四半期ごとに計算すればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 19:48:35.03 ID:uiuW73eQ ここよりEpicに聞いたほうが確実だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 21:16:20.16 ID:Rf9oVfMT >>408 普通に例えば横キーを押されたら、アクターのY座標を+10とか固定値を加算して移動するだけでいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 22:38:40.52 ID:+Lufzd/M >>410,413 なるほど。ありがとうございます。 「simpleMoveTo location」でやってみているのですが、Controllerのピンにどうやってplayercontrollerつなげたらいいのでしょうか。 調べた限りだと、「Self」っていうノードつなげてる人がいるのですがself のだ仕方がわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 01:50:58.02 ID:4EVdEh6b 何をしたいのかを書かないと意図していない回答をされて余計に混乱すると思うから、まず何をするのか書いたほうが良い で、聞かれている質問に対してそこが不明瞭なので"このようにするべき"ではなく、"何が繋がるか"だけ答えるので留意されたし SimpleMoveToLocationのControllerには PlayerControllerに限らずController継承の物を繋げれる 今、UE4標準で実装されてるのはPlayerControllerとAIControllerのふたつ 何も派生クラスを作っていなければ、このふたつが繋がる Selfは自身のインスタンスを意味するのでControllerから派生させたActor内で実装する場合はSelfになる 本とかではPlayerControllerを継承してMyPlayerControllerとか作ってると思う 別でPawn側に実装する場合はGetControllerから取得する CharacterクラスはPawnからの派生なので同じくGetControllerで取得できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/415
416: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/17(月) 07:00:22.59 ID:j7y3BkSw 質問でふ(^^ Unityで言うIKみたいなイラストにボーン付けて動かすのってUE4にありまんこ?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/416
417: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/17(月) 12:21:24.78 ID:j7y3BkSw てかUE4スクリプト一つ作るのに何でこんなに時間かかるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 21:06:31.52 ID:fYZupvdd >>415 ご指摘ありがとうございます。 おっしゃるとおり混乱しています。 古典的なマス移動のローグライクを作るためにまず、マス移動のブループリントを組んでいるところで、Wを押したらX軸に100加算した場所に移動×4方向を組もうと思っています。 セットアクターロケーションだと、歩いて隣のマスに移動するのではなく、隣のマスに瞬間移動してしまうので、SimpleMoveToLocationが良いのかなとお思い使ってみているところです。 このやり方以外に良い方法ございますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 22:25:10.53 ID:++sHuDeM >>418 それでいいと思うし、tickでxを少しずつ加算してもいいと思うし、制御し易い方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 22:51:48.48 ID:fxaM5VJC 今時スクリプトをカタカタやってんのウニティくらいでそ ちんぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 23:49:20.39 ID:PWxM0AcW >>418 SimpleMoveToLocationでも達成はできる ただ、これはナビメッシュが必要になるので注意 ナビメッシュを使わず単純に移動させる仕組みもあった気がしてるけど記憶違いかもしれない 思い出したら書くよ >>419 Tickでやる場合は、移動量にDelta Secondsをかけてあげないと処理落ちによって移動量が変わるので注意 目的の座標まで移動すれば良いと言うなら気にしなくてもよいけど 後、移動アニメーションと同期とりにくいのでスーファミドラクエみたいな感じでいいならいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/19(水) 02:24:07.57 ID:cu5Iekxq >>420 c#の事をスクリプトと思ってるなら何も解ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/19(水) 14:11:00.68 ID:XtWUW99/ >>419 ありがとうございます。SimpleMoveToLocationでやってみます! >>421 ブループリントを組んだあと、指定したボタンを押してもプレイヤーが動かなくて、原因がわからず悩んでいたのですがナビメッシュが必要だったんですね。 おかげさまで解決しました。ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/19(水) 14:30:37.53 ID:XtWUW99/ Blankから作り始めたプロジェクトにThirdParsonのSK_Mannequinの歩くアニメーションを持ってきたい場合はどうしたら良いでしょうか。 thirdParsonのテンプレートから新規作成したプロジェクトのアニメーションブループリントファイルをファインダー(winでいうエクスプローラー)でコピーして、 Blankから作り始めたプロジェクトのフィルダーに貼り付けSK_Mannequinにそのアニメーションブループリントを適用したのですが、動いてくれません。 どうしたらよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 17:19:56.08 ID:4FotKSTg ポストプロセスでモザイクを作ろうと思ったのですが16?以降のバーションでポストプロセスにSceneColorが使えないらしく エラーが出ます。 現在バージョン19を使っていますがそれ以降でポストプロセスを使ってモザイクを作る方法はありますか? 画像はネットにあった方法をそのまま作ってみてエラーが出た状況です。 ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00273748-1582100125.jpg モザイク使いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 19:18:05.29 ID:jxF42tgR >>424 サードパーソンで新規プロジェクト作って、移行させたいやつをブラウザで選択して右クリ「アセットアクション」→「移行」で 、自分のプロジェクトに移す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 19:22:48.49 ID:rViAUnsb >>424 念の為、アニメーションブループリントファイルってのはアニメーションデータは含んでいないからな 移行方法は>>426のやりかたでよいが、こらは依存するファイル全部持っていくので ちゃんと理解しながら使わないと結局サードパーソンテンプレートと変わらなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 20:24:12.18 ID:4Sd5tVwu >>425 単純にSceneColorはMaterialDomainがSurfaceじゃないと使えない エラー文にもそうでてると思うが、、、 多分、【[UE4] 集中線エフェクトとモザイクエフェクトを作った】というタイトルの記事を参考にしたんだと思うけど このモザイクマテリアルはポストプロセスではなくスフィアモデルに適応してる そのサイトの後半に書かれてるサイトの記事 【ぼっちプログラマのメモ UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 番外編】 ポストプロセスでモザイクしたいならここを参考にしてみては できるかわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 20:24:37.17 ID:4Sd5tVwu サイトのアドレス入れると書き込めないの面倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/20(木) 22:08:11.08 ID:Yw6H13b4 キャラクターの顔のアニメーションを、Blenderのドライバーとシェイプキーでやろうと思っているのですが ボーンでリグを組むのより処理が重くなる等、何か不都合なこととかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 15:35:00.23 ID:9avl2qCD すみません ダクソみたいなアクションゲーム作るのに使えるBlueprint教えてください 他にもオススメあれば教えてもらえるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 16:11:36.86 ID:e6/z80IZ はい https://www.google.com/search?q=ue4+darksouls+blueprint&oq=ue4+darksouls+blueprint&aqs=chrome..69i57.1176j0j7&client=ms-android-google&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 16:15:45.89 ID:e6/z80IZ なんかいらん情報まで入ったな https://www.google.com/search?q=ue4+darksouls+blueprint http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 20:44:19.07 ID:Tb0aAnp/ >>432 >>433 ありがたいです 助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 01:29:59.62 ID:1AkDR7a4 Megascansのダウンロードめっちゃ重くなってるけど俺の環境だけだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 07:13:23.22 ID:HPtlY1OI unreal勉強中です。 3ds Max と unrealとの連携する場合(Maxでモデリングや簡単なアニメーションを行うという想定です)の注意点、留意点などありましたら、教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 13:59:29.82 ID:Mi0+4SI3 はい https://www.google.com/search?q=ue4+3dsmax+気をつけること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 16:48:22.21 ID:hs97pXa/ >>435 皆んなが使い出したらそうなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 15:33:22.81 ID:b5cLFvRw Unreal内にあるビルをfbxとして書き出しました。それをzbrushにインポートしたところ、テクスチャーがありませんでした。もしかして、テクスチャーは別途エクスポートして、ZB側で割当直さないといけないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/23(日) 20:14:22.13 ID:ORONx2dM blenderで作った飛行機のモデルをue4に持ってきたのですが、この飛行機のジェット部分にエフェクトをつけてシーケンサーで動画を撮っているのですが、飛行機を動かしてキーフレームを打つやり方なのですが飛行機にエフェクトが追従するように出来ないでしょうか? 現状ですと飛行機とエフェクト両方にキーフレーム打っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 21:36:20.99 ID:LrYRmg3X 方法はいくつかある ・飛行機のアクターにエフェクトを追加する ・アニメーションにエフェクトをアタッチする シーケンサーでエフェクトを発生させてアタッチできたかは覚えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 17:01:46.40 ID:mjLsmrvk キーを移動して重ねても、上書きされずに2つのキーが全く同じフレームに置かれますよね。 キーを重ねた時に上書きされるように設定することはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 20:48:29.84 ID:tOmlC7f0 質問なんだけど、PC用のVRゲームを作りたい場合、最低必要な機材って何買えばいい? 手だけのやつとか色々あるけど分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 21:54:51.23 ID:AF3YwTfn VIVE Pro Eye http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 23:25:30.04 ID:tOmlC7f0 ありがとう 値段はやっぱり高いね 金貯めて買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/01(日) 04:44:32.40 ID:yNt4rCzk ぷちコン最優秀賞でOculus Questもらえるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/01(日) 13:31:46.95 ID:WWdG2vn1 何を開発するかで全然違う 見るだけならスマホVRでも開発出来るけどな ハンドデバイス使うならquestかriftsが次点か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/02(月) 22:29:14.05 ID:EaWrqhpO UE4初心者なんですが日本語のプログラミング入門教材でおすすめのものありますか? C++とBluePrintというのがあるみたいですが コードを他人に渡しても見えない状態にしようと思ったらC++じゃないとできない?もしくはC++でもできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:45:06.93 ID:nAmOeG9L コードを他人に渡したら見えるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:06:09.97 ID:nAmOeG9L ゲームを配信するときにC++のソースコードやBlueprintのリソースを他人が見れないようにするって話ならパッケージ化すれば見れない ただソースコードも配布しちゃうと、もちろん見える 共同開発する場合はC++は隠せるBlueprintは隠せない 回答になったかな?まず何をしたいのか書かないと答える方も大変だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:10:53.97 ID:nAmOeG9L あと日本語のプログラミング入門教材も何をする上で、どの言語なのか分からないので答えられないよ 広くC++なのか、UE4で扱う場合のUnrealC++なのかUE4のBlueprintなのかで答えが変わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 09:43:48.95 ID:HbcMd7BN 何ができるか分からない説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 12:26:26.77 ID:Nx2mWtba C++に耐性ないなら辞めとけ理解に時間掛かる BPならネット検索すればちょいちょい出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 00:01:19.41 ID:WIAGOdej >>449-451 ありがとうございます 参考になりました 自分でも何をしたいのかあまり定まっていません 少しでも情報が得られたので良かったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 00:20:33.33 ID:l7S1IOxb Blueprint NativizationってBlueprint からC++に 変更できるのがあるみたいですが、パッケージ化 するときは、皆さんも基本的に変換されるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 01:16:29.15 ID:al/7yhya エラーが出ないやつはやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 22:29:55.02 ID:4McEK38v Try rebuilding from source manually.って出てプロジェクトが開かないぞ どうしよう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 23:28:56.07 ID:hemBnDjC プラグインを追加したとかバージョン更新したとかでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/458
459: 457 [sage] 2020/03/06(金) 04:55:12.98 ID:jDntWvjW 思いあたるフシといえば いつもエクスプローラーから〜.uprojectをダブルクリックしてプロジェクト開いているのを ue4のEpic Game Launcherから開いて作業してしまったのが原因かも??? プロジェクトの設定ファイルのどこかが変わってしまったと思うのですが どこをどうイジれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 08:18:49.35 ID:poXbUQOH 単純に何かしらのエンジン互換が失われてるだけだからビルドし直せって言われてるエラー文、何の互換が失われてるかも書かれてるけどなんて書かれてる? *********.dllとか出てるはずだが C++使ってる環境ならプロジェクトフォルダのIntermediateフォルダとPlugins以下の全Intermediateフォルダを削除して .uprojectの右クリックメニューからGenerate Visual Studio project filesを選択してVisual Studioのプロジェクトを再生成してビルドし直せば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 08:22:24.00 ID:poXbUQOH なんにせよ開発してる環境と状況がもう少し分かると問題の類推がしやすいかもしれない C++つかってない環境なら互換のないプラグインを入れたとか有効にしたとかが原因 それもエラー文で判断できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:27:52.69 ID:zekSSall UMGについての質問です タブ切り替えにwidgetswitcherをつかっているのですが、タブ切り替えにアニメーションをつけることって可能でしょうか? 0がフェードアウトして1がフェードインするみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:24:39.34 ID:F0aq6qv0 忘れた タブ押したらフェードアウト→切り替え→フェードイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:35:15.85 ID:vpRtCD5I opacityいじるアニメつければいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:42:21.22 ID:8L/99UfG オパシティってなんかエロくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 14:28:41.11 ID:/R+zCy4a 建物のアセットを購入したのですが、建物の扉や窓などにアルファベットのAやBが書かれてます デザインではなく何かの印だと思うのですが、これを消す方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 17:07:26.99 ID:58vIqGWU なんのアセットなのかもわからんのに答えれるわけないだろう あとそういうのはドキュメントに使い方が書いてるものでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 18:39:19.74 ID:3VWBj6hs とりあえず、そのアセットのページでも書いてほしいな。 建物のMeshの段階から、文字も一緒に付属してるとは思えないから、 アセットに付属してるBPがその建物のMeshにアルファベットのデカールなどを追加したものかも知れないよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/468
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