[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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269: 2019/12/08(日)14:33 ID:uNhUBifs(3/5) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
公式ドキュメントってこれですか?
270: 2019/12/08(日)14:37 ID:uNhUBifs(4/5) AAS
さっぱどわかんね
271: 2019/12/08(日)18:02 ID:HOaZZ1po(1) AAS
>>267

ホラーエンジン使えばホラーイベントっうイベント処理システムが簡単に使えるよ、サンプルも豊富
結構怖いサンプルもついてるから参考になる。
272: 2019/12/08(日)19:25 ID:uNhUBifs(5/5) AAS
物知り兄貴ありがとなす!
まじすか!アセットだけじゃないんですね。
これ前なかったけど最近出したのかな。でもタイムリーでうれしい。
DLしまきゃ…(使命感)
273: 2019/12/13(金)07:19 ID:3jHmm0Xm(1/2) AAS
unrealって、オブジェクト同士のオーバーレイが出来るんですか?
動画リンク[YouTube]
こんな感じの
274: 2019/12/13(金)07:27 ID:3jHmm0Xm(2/2) AAS
テクスチャを何回もリピートした場合のタイル感を無くす方法ってありますかね?
外部リンク:forum.shade3d.jp
275: 2019/12/14(土)00:31 ID:fUqYrmiy(1) AAS
外部リンク:christinayan01.main.jp
276
(3): 2019/12/14(土)01:59 ID:uNgHVJ3i(1/3) AAS
void APlayerControllerBase::BeginPlay(){
Character = GetCharacter();
InputComponent = Character->FindComponentByClass<UInputComponent>();
MovementComponent = Character->GetCharacterMovement();
SetupInputComponent();
}
void APlayerControllerBase::SetupInputComponent(){
省23
277: 276 2019/12/14(土)02:01 ID:uNgHVJ3i(2/3) AAS
>>276のコードをプレーヤーコントローラークラスに書いて
キャラクターの移動を制御しようとしたのですが、
UObjectUtility.hの
template<class T>
bool IsA() const
{
return IsA(T::StaticClass());
省3
278: 276 2019/12/14(土)02:06 ID:uNgHVJ3i(3/3) AAS
>>276の
TurnAtRate(float Rate)とLookUpAtRate(float Rate)にあるCharacterInsは書き間違えで、
BeginPlay()にあるCharacter = GetCharacter();のCharacterです。
279: 276 2019/12/14(土)02:37 ID:I9XlZ/2f(1) AAS
エディタを閉じてコンパイルしたら通りました。
スレ汚しすみませんでした。
280: 2019/12/14(土)22:40 ID:FoYvw6R/(1) AAS
ソウルシティと言うアセットを使ってみたのですが、オブジェクトを発光させると光の反射が凄くてカメラの向きによっては光りで見えなくなるので、光の反射を抑える方法はありますか?
281: 2019/12/15(日)00:35 ID:f41Bg2D5(1) AAS
自己解決しました
レンズフレアの数値で消すことが出来ました
282: 2019/12/16(月)13:56 ID:uppr/k0l(1/2) AAS
オブジェクトを選択するとオブジェクトのアウトラインに黄色い線が出るのですが、これを一時的に非表示にすることはできますか?
283
(1): 2019/12/16(月)14:00 ID:tbT6E+jC(1) AAS
Gでも押す?
284: 2019/12/16(月)15:46 ID:6ovehe52(1) AAS
パーティクルを遠くに置くと見えなくなってしまいます
少し近づくと見えます
遠くにカメラを置いてもパーティクルを見える方法を教えて下さい
285: 2019/12/16(月)15:58 ID:uppr/k0l(2/2) AAS
>>283
Gで解決できました
ありがとうございます
286
(1): 2019/12/17(火)22:44 ID:W2ZAtJoN(1) AAS
シーケンサーでアニメーションだけ速度を変えたいのですがどこで変えれますか?
287
(1): 2019/12/18(水)21:25 ID:zpHu9l/y(1/2) AAS
タイトル画面を作ろうとしています

ゲームパットでもUI操作できるよう、「Set Input Mode UI Only」に、「Get Player Controller」をつなげて実行すると、
「SetInputMode_UIOnly expects a valid player controller as 'PlayerController' target
」というエラーが出ます。

レベルのワールドセッティングの「Player controller Class」やプロジェクト設定の「Player controller Class」を色々変えてみてもエラーは消えません。
動作としては、タイトル画面からゲームへと遷移は出来ますが、「Set Input Mode UI Only」による指定したウィジェットへのフォーカスはされない状態です。

どうすればエラーが出なくなるか、分かる方おられましたら教えていただけるとありがたいです。
288: 287 2019/12/18(水)22:01 ID:zpHu9l/y(2/2) AAS
レベルのブループリントではなく、ウィジェットのブループリントでTargetの指定をしないで置いていたノードでエラーが起きていただけでした
お目汚し失礼しました…
289: 2019/12/20(金)22:22 ID:BUphhosg(1) AAS
>>286
確かanimerate
290: 2019/12/22(日)21:55 ID:H2yMvKiV(1) AAS
シーケンサーの再生レートを下げてスローにしてるのですが、書き出すとスローになってません
何か書き出すに設定があるのでしょうか?
291
(1): 2019/12/23(月)11:20 ID:a+X+UJq5(1) AAS
アニメのスローやクイック再生についてはこの記事で紹介されてるよ
外部リンク:www.unrealengine.com
292: 2019/12/24(火)02:54 ID:kepDTcmr(1) AAS
>>291
実はこの記事を見てスローモーションをやってみたのですが、シーケンサー内ではスローになるのですが、aviで書き出すとスローが無効なった状態で書き出されてしまいます
293: 2019/12/24(火)03:36 ID:EoK08Qxr(1) AAS
バグでは?
294: 2019/12/25(水)06:10 ID:fsKrGJY7(1) AAS
16gbでいつまで戦える?
295: 2019/12/26(木)19:19 ID:nUjSzYEH(1) AAS
アクション作ってるけど同時押し防止対策ってどんなのがあるんだろう?
296: 2019/12/26(木)20:18 ID:fmqiJMtZ(1) AAS
論理式かな
297: 2019/12/26(木)21:07 ID:vlM1q6Bb(1) AAS
あとから押したほうを優先させる
298: 2019/12/26(木)23:41 ID:8UfMhdYF(1) AAS
アクションごとにステートなりフラグなり持たせて、それらを見てアクション中の場合は入力の結果を捨てれば良い
先に処理すれば、そっちが優先されるので同フレームで入力されてもおかしくはならない
この仕組みにしておくと割込めるアクションと割込めないアクションも作ることができる
コンボの場合は、また勝手が違うので注意
299: 2019/12/26(木)23:55 ID:7xRAX00Z(1) AAS
何かしら押すとアニメーションモンタージュが再生されて、再生中は他のボタン受け付けないようにしてたけど同時押しに弱かった
参考にしてみます
300: 2019/12/27(金)10:36 ID:1Rh0Y4OO(1) AAS
再生要求しても再生状態になるまで隙間があるので同フレームで要求すると問題が出やすいね
アクション確定時にステートなりフラグなりを変更したほうが安全
301: 2019/12/27(金)13:04 ID:nixdN2KY(1/3) AAS
HPからUE4ダウンロードしようとしたら、ずっと「認証中...」ってのがグルグルしてて10分くらい放置しても何も表示が変わらないんだけど
どうしたらダウンロードできるんでしょうか?サインアップすらできない
302: 2019/12/27(金)13:09 ID:nixdN2KY(2/3) AAS
自己解決した
ChromeだとアクセスできなくてIEとかじゃないとダメっぽい
クソかよ
303: 2019/12/27(金)13:10 ID:nixdN2KY(3/3) AAS
広告ブロッカーとかつけてるのがダメだったのかも
304: 2019/12/27(金)16:56 ID:NYRyXE/Y(1/2) AAS
クロームで問題なくできるぞ
305
(2): 2019/12/27(金)21:52 ID:m2spHVpN(1/2) AAS
シーケンサーで、特定のフレームまで再生したら停止して入力待ち
→入力したら続きから再生
→またちょっと再生して入力待ち
→入力したら続きから再生
→以下ループ

というよくあるカットシーンを作りたいです

それでこのようなつぶやきを見つけました
省9
306: 2019/12/27(金)22:29 ID:NYRyXE/Y(2/2) AAS
原因や答えはわからないけど推測はできるかもしれないので質問
ポーズっていくつか種類があるけど、何を使ってる?
307
(1): 2019/12/27(金)22:44 ID:m2spHVpN(2/2) AAS
シーケンサーのPauseですね

ビューポートに置いたシーケンサーのリファレンス→Sequence Player→Pauseと伸ばすやつです
イベントグラフを右クリックして、Game→Cinetic→Pauseで出てくるやつです
308
(2): 2019/12/27(金)23:03 ID:dvv15I6M(1) AAS
>>307
外部リンク:imgur.com

シーケーンサーのサンプルでsubwaySequencer_P内に上記のように組んで試したけど特に飛ばされることなく再開した
なので切り分けとしてはシーケンサー側の設定か停止してる対象が違うか、かな
309
(1): 305 2019/12/28(土)10:07 ID:zchNfXR3(1) AAS
試していただきありがとうございます

サンプルのレベルブループリントで>>308のノードを試してみても、停止中の経過した5秒が飛ばされて再開しますね
うーん…おま環案件だったりするんでしょうか
310: 2019/12/28(土)17:48 ID:7DOBwRd5(1) AAS
>>308>>309の使ってるバージョンが違ってシーケンサーの初期設定が変わってるとか
311: 2019/12/29(日)18:24 ID:XtdDh4ZI(1) AAS
1モニターでやっている時に、
ブループリントを開いて、サブウィンドウとして表示した後に、
Alt + Tab でメインウィンドウに戻れません。
(サブを最小化しないと戻れない)
普通にAlt + Tab で行き来したいのですが、変更は出来ますでしょうか?
毎回最小化しないと戻れないので、お助けください!
312
(1): 2019/12/29(日)21:58 ID:vDtFpSa4(1) AAS
サブウィンドウとして開いたブループリントエディタの「タブ」をメインウィンドウの「タブ」にドラッグして
タブでメインウィンドウとブループリントエディタを切り替える状態にしてから、
「Ctrl+Tab」できりかえでどうでしょう?
313: 2019/12/30(月)03:03 ID:imcln2vH(1) AAS
>>312
有難う!やはりタブ化するしか無いのですかね?
家ではウルトラワイドモニター使ってますが、1モニターではこの仕様はキツいですね。
314: 2020/01/01(水)01:54 ID:emAVcSOh(1) AAS
オープンソース化する予定はありますか?
また、オープンソース化されたらゲーム業界はどう変わるでしょうか?
315: 2020/01/01(水)03:15 ID:pr6GBfrH(1) AAS
むしろとっくにソースいじれるんじゃなかったっけ?
316: 2020/01/01(水)14:01 ID:f6E2iY+G(1) AAS
極め本とかで勉強中でためしに格ゲーでも作ろうと思ったんだけど入力回りが困ってる
これ正規表現のDFAみたいのをブループリントで作るってことなのかキャラ分
先行入力とかどうすんのとか、わかる方または参考サイトとかないかな
317: 2020/01/01(水)14:41 ID:Ml+6qDKu(1) AAS
chaosを使いたいのにgithubにもう置いてないんだけど、どこにあるの?
公式にもリンクない
318: 2020/01/01(水)21:29 ID:vhpRcqZ+(1) AAS
シーケンサーでオブジェクトを空から落としたいのですが、キーフレームで落とすのではなく自然に落下させることはできますか?
シーケンサーは当たり判定などはどこで設定するのでしょうか?
319
(1): 2020/01/02(木)13:43 ID:l6xGugMK(1) AAS
物理で落下させたのをシーケンスレコーダーで記録するのはどうでしょう
320: 2020/01/03(金)00:14 ID:148x3Scs(1) AAS
>>319
ありがとうございます。出来ました
もう一つお願いがありましてDestructible Meshで壊したオブジェクトはシーケンスレコーダーで記録しても壊れる前の状態なのですが、これは何か設定が必要なのでしょうか?
321
(1): 2020/01/03(金)04:56 ID:RCB9m0sb(1) AAS
みんなどんな感じで勉強してますか?
オススメの本かサイトを教えて欲しいのです。
322: 2020/01/04(土)01:22 ID:uqJZQjb2(1) AAS
作りたいもの思い浮かべて取り敢えず作る。つまづいたらググる
323: 2020/01/04(土)19:41 ID:t7g4PLiT(1) AAS
極め本みたいな初心者向けの本を一通りサクっとやって、
基本的な機能と操作を覚えてから作りたいもん作ってみて
分からなければググるなり聞くなりって感じですね

最初はググる以前の段階だと思うんでチュートリアルやってみて基本的な事を覚えるのが手っ取り早いと思います
324: 2020/01/04(土)20:46 ID:vJiuJst9(1) AAS
有難う!参考になります!
325: 2020/01/05(日)17:57 ID:r08VKrWK(1) AAS
極め本でスタート地点という感じ
326: 2020/01/05(日)18:23 ID:XQ+9z3dv(1) AAS
極め本に書いてることを質問してる人もちょこちょこ見かけるし
やっぱあれは必須科目だな
327: 2020/01/05(日)21:35 ID:zbVMpeoS(1) AAS
極め本、AIのアイトレースの箇所でエラーが出るよな?ぐぐると対処しているブログがあったけどそれでもまだ解決しないから放置して進めてる
328: 2020/01/06(月)15:11 ID:Q9sBg3DY(1) AAS
円と円の衝突プログラムを作成中なんだけど
よい参考書ないですか?
画面内で1個の円が放物線描きつつ反射するとこまではできたけど
今の問題は2点
・2個で衝突すると互いが吸い付いて、最終的に重なる、、、
・床を斜面にしたら反射角がおかしい、、、内積がどうのこうのまではググった
意味は分かるんだけど頭の整理が追い付かない
329: 2020/01/07(火)22:05 ID:3X6JvBub(1) AAS
円が衝突したあとどういう挙動させたいのかで変わってくるけど
とりあえずコリジョンでググってみればどうか
330: 2020/01/07(火)23:10 ID:zRbuiwNU(1) AAS
そういやあ今月の無料アセット来てないな
331: 305 2020/01/08(水)19:48 ID:mv2r9DEB(1) AAS
別件でUEを4.23から4.24にアップデートしたら、ポーズで停止中の時間を飛ばさないで再開されるようになりました

バージョンのせいかどこかにそういう設定をしたのか分かりませんが解決したので報告
332: 2020/01/09(木)01:01 ID:imVQuOC3(1) AAS
>>321
Udemyのキャンペーン今日まで
外部リンク:search.yahoo.co.jp
12.5%ポイントバック
外部リンク[com]:www.rebates.jp
333: 2020/01/09(木)08:56 ID:/Ruuicwg(1) AAS
軽く200時間以上かかるから
ゆっくりやったほうがよいよ
初心者はまずコツコツ
物理系のゲームをつくるとよい
ピンポールとかね
サードパーソンも物理使わないと
アニメだけだと面白いのもうできない
334: 2020/01/09(木)16:51 ID:EiABEWjg(1) AAS
いつもキャンペーンやってるから
明日からもっと安くなるかも
335: 2020/01/10(金)13:17 ID:83I9/YA6(1) AAS
コンストラクションスクリプトで、スプラインのポイント位置を変更したいのですが、SET関数が分かりません。
変更方法を教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
336: 2020/01/10(金)22:59 ID:hJCWzaUC(1) AAS
自己解決しました。
Set Location at Spline Pointを使えば良かった。
早い内にかの関数はわかったのだが、反応が無かったので苦労した。
プロパティのInput Spline Point to Construction Scripのチェックを入れないと更新できなかった。という事です。
337: 2020/01/15(水)01:57 ID:8onrd1xP(1) AAS
ラフネスやAOテクスチャとかのscalarな情報をテクスチャの各チャンネルに収めてるのが普通だけど
みんなどんな配分にしてる?全然統一されてないよな
リファレンス的なマテリアル作りたいんだけど、どれにしたらいいか迷ってる
あとDCCツールでテクスチャを更新した際、それをチャンネルに落とし込む処理を簡単にできるソフトねーかな
フォトショは持ってない
338: 2020/01/18(土)05:17 ID:UUCluo1K(1) AAS
ブループリントで質問です。
ゲームの共通の処理。セーブやシーケンス管理はどこに記載するのがいいでしょうか?
339: 2020/01/18(土)11:26 ID:T5pZX1/4(1) AAS
RかGじゃね?
といってもその手法は制限キツイゲームやモバイル用途だな

最近はPBRで全部持っていってるが…
340
(1): 2020/01/18(土)21:13 ID:DhwNKG+t(1) AAS
昨日興味を持ったレベルの質問なのですが、日本を舞台にしたようなゲームをつくりたいんですが、マーケットプレイスに売ってるアセットで日本の街並みとか日本家屋とか、日本風のアセットってあまりない感じですか?
341
(1): 2020/01/18(土)23:09 ID:murVD+nX(1) AAS
京都のアセットを作ってる人がいたな
今は審査中かな?もう少しでマーケットに出るんじゃないかな
342: 2020/01/19(日)03:59 ID:D7AJk8Bm(1) AAS
>>340
少ないよ
日本の街並みならunityの方が多い
343
(1): 2020/01/20(月)14:43 ID:DduZM/lG(1) AAS
自炊した書籍を読むためのandroid用アプリを作ろうと思っています
VR機での使用なのでUE4で行うつもりなのですが、LZHやZIPファイルを読み込んでメモリ上に展開する方法がわかりません
LZHやZIP解凍のモジュールを使うのだと思うのですが、そこのあたりの理解が全くなく。
Androidで動かすためにはAndroid用のモジュールなどがあるのでしょうか?
Windows用のDLLを使用しAPKをコンパイルすれば動くのでしょうか?
モジュールの使用方法ふくめ、ここのあたりを詳しく説明しているサイト等あればご紹介下さい
344: 2020/01/21(火)10:15 ID:DsUWJdi+(1) AAS
>>341
ありがとう
京都のアセットの人を発見したけどクオリティがすごいわ
UE4って無料になってもう5年ぐらい?なのになんでUnityに比べてアセット少ないんだろうか
345: 2020/01/21(火)12:27 ID:8GBvnrZT(1) AAS
Unityはプレステ2世代のクオリティでも大丈夫
346: 2020/01/21(火)12:40 ID:DapjVu96(1) AAS
ue4 がまともに出来るPC持ってる人が少ないからだろうね、開発者もすくない、ゲームやる人も少ない、アセットもすくなくなるわけ
347: 2020/01/21(火)13:07 ID:0dORDbOg(1) AAS
UE4はなんか重そうっていうイメージ強すぎる
プログラムできなくても作れるっていうのをもっと前面に押し出せばいいのに
348: 2020/01/21(火)13:10 ID:K4DpjbJZ(1) AAS
重そうじゃなくて実際重いんだからしかたがない
でてくる成果物はクォリティからしたらかなり軽くなるようによく設計されてるけど
その代償としてゲーム作成中の作業は何をやっても基本的に重い
349: 2020/01/21(火)13:38 ID:q7+5dbKF(1) AAS
企業向けの重厚長大なエンジンってイメージ
FFIIVリメイクもUEだけどああいうリッチなゲーム製作会社じゃないと使いこなせない
みたいなイメージがある
実際そんなわけじゃないんだが
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