[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:57:35.87 ID:Rj2rdswq unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ http://unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ http://www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/ 次スレは>>950がたてて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/17(水) 12:13:43.62 ID:1mUhL1iM 質問です。 Unreal Engineのライティングのおかげで、 いい感じに木陰の陰影が落ちているステティックメッシュがあります。 この陰を木のオブジェをなくしても維持していたい。 つまり陰影を焼き込むことで、 別のレベルに移動してもモバイル用にパッケージしても 消えないようにしたい場合、どうしたらいいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 23:14:52.01 ID:94Jc2dde actor hidden in game ではダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/19(金) 11:11:02.99 ID:WuRdmp49 アニメーションBPでポーズのブレンドノードはAB二つを指定できますが二つ以上つなげたい場合はどうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 11:35:43.12 ID:6YY+wMHU 2つ混ぜたものをベースにして再度別のを混ぜれば良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 12:56:05.18 ID:WuRdmp49 >>5 やっぱりそうなりますよね。ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 07:42:48.35 ID:XRybhIaU イベントが始まると電気がつく、という照明器具のBPクラスを作ったのですが これをシーケンサーに配置して指定した時間にこのイベントが発生するようするにはどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 09:25:37.44 ID:/Ph1Aqz/ >>7 シーケンサーでイベントを指定して発生させる事ができたはずだよー シーケンサー イベント とかで調べてみそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 10:15:46.43 ID:XRybhIaU >>8 まさにそのもののようなページを見つけた気がします さっそく試してみます。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/9
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 993 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s