[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
889: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/07(火) 22:13:08.55 ID:BXwwnJdY キャラクターの移動で移動速度についてです。 「A地点からB地点までの直線移動を3秒きっかりで移動する。」など 移動にかける時間を指定することはできますでしょうか。 Max Walk Speedなどのパラメータを調整して、時間を測っては微調整をして、を繰り返すしかないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 23:56:02.90 ID:WjAAh2aq はじき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/08(水) 00:18:02.98 ID:ZvDrWtU4 みそじだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 01:18:51.45 ID:nQg1so0u 5700円の本は読んでどうでした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/09(木) 19:33:12.23 ID:rAaDfSHh >>890 そろばんのことですかねw 距離と時間から速度を計算するしかないんですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/10(金) 00:21:18.30 ID:CPGnciX5 【中田が解説】XENOのプレイ動画を初公開! https://www.youtube.com/watch?v=NFTbNrya38g 【中田敦彦 vs DaiGo】カードゲーム「XENO」論理vs心理の頂上バトル〜前編〜 https://www.youtube.com/watch?v=fnO_4f-kU7U 【XENO】中田敦彦 vs DaiGo完全決着〜後編〜 https://www.youtube.com/watch?v=Sz8mCMC5owg 【中田敦彦 vs ヒカル】カードゲーム「XENO」〜前編〜 https://www.youtube.com/watch?v=iJg5Mt6g3Rw 【XENO】中田敦彦 vs ヒカル〜後編〜頭脳と強運のバトルはドラマチックな展開に… https://www.youtube.com/watch?v=VLcCDL5hNGU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/11(土) 15:31:47.50 ID:A+dqFSVf UE5になるとUE4のアセットは使えなくなったりするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 20:04:03.10 ID:/I+WBZ46 >>895 >前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、 >UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。 とあるからできるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/12(日) 19:58:57.77 ID:HbDRWzaK 今月無料のmeadowのマップを開いてみたのですが、草などが遠く離れると非表示になるのですが、これを遠くまで表示させる方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/12(日) 20:10:32.37 ID:HbDRWzaK 自己解決しました cell distanceの数値を0にしたら表示出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 01:25:49.87 ID:Rjt/AArt >>896 ありがとう 互換性があるならいけそうだな 早くUE5に触れたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 10:44:07.35 ID:QsO659gc コリジョン関係のブループリントで、プリセットをセットするノードがないのは何故なんだろう? EnaledとObjectTypeとResponseがあれば同等のことができるのは分かるんだけど、プリセットがあれば楽にセットできるはず 詳細で設定できるものは全部ノードでできるものだと思ってんだけど ttps://i.imgur.com/izZWFT3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 20:15:31.86 ID:awR8Z6VR Set Collision Profile Nameってのがそれじゃない? ttps://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Collision/SetCollisionProfileName/index.html リスト式で選ぶんじゃなくてテキスト形式でプロファイル名入れないといけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 00:06:25.23 ID:Ys6KBsVF 失礼します。 NoCollisionに設定しているStaticmeshCompornent(剣)をキャラクターに [Static Mesh Compornentを追加]→[Set Static mesh]→[AttachCompornentToCompornent]という流れでアタッチしたのですが、 コリジョンがある状態でアタッチされてしまいます。解決策ありますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 18:05:28.03 ID:YoW3Hjuz BP上のcollision設定はどうなん? statickMeshのcollision判定用のメッシュそのものを削除するのもありじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:50:30.70 ID:UyAn6H/Q シーケーンサーでゴミを空中に浮かせたいのですが、ゴミを1つ1つトランスフォームで動かすのが大変なので、何かランダムで複数のゴミを動かす事はできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 00:01:12.68 ID:S917Tqm4 物理シミュレートでゴミ山をを吹き飛ばしてシーケンスレコーダー機能で録画ってのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 02:02:20.60 ID:8n9b6nD/ パーティクルではだめなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 03:00:09.26 ID:w2fmsoVV ポイントが2500円ほど有ったのでリアルタイムビジュアルライゼーション本ポチッとした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 22:34:33.37 ID:+XwpRUDp Epicランチャーのマーケットプレイスで買ったプラグインを入れたままコンパイルしようとするとエラーがでて終了するのだけれど、コンパイルするにはどうすればよいのでしょうか? UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): ERROR: Windows SDK must be installed in order to build this target. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 01:43:15.84 ID:xqKvLHnM エラー文書いてあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 02:25:09.14 ID:B8UyMAdS Windows SDKとは何でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 02:30:32.76 ID:B8UyMAdS >>909 検索したら出てきました。感謝します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 23:40:37.90 ID:T0xskabg 答えが出ずに詰まったので、質問させていただきます。 レベルをリセットする際、残機だけはリセットさせないということは可能でしょうか。 GamemodeにPlayerStockという残機を管理するための変数を持たせています。 PlayerCharacterがDestroyする度にPlayerStockを-1して、 0より小さい状態はゲーム終了、残機が残っている場合はRestartGameするようにノードを組みました。 この状態でRestartGameを行うと、Gamemode自体がリセットされてしまうため、 さっき-1した変数PlayerStockもデフォルト値になってしまい、 残機が0になることがなく、困っています。 ご存じの方がいたらアドバイス等よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 02:40:27.48 ID:Ic4uequc GameInstance http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 07:12:24.81 ID:bhB9B5nN >>913 これでリセットのかからない変数が持てそうです。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 09:23:50.37 ID:F2EixXx/ ゲーム作りたいと思って、こちらのスレにたどり着きました。 Unreal Engineは初めてなのですけど、 Udemyにはいくつかの入門講座があるのですけど、 例えば、 https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-beginner-tutorial/ とか、 https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/ などを見て、実際にやってみれば、 UE4にて作れるようになるのでしょうか? お薦めの勉強法があれば教えてください。 プログラマをやっていたので、C,C++,Python、VBAなどの経験はあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 10:57:49.02 ID:14gvy1d/ >>915 下のダンジョンのは、一通りのゲーム制作を 学べるから、おすすめだけどプログラム経験者 なら物足りないかもしれませんね ただ、セール中なら悪くはないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 11:08:51.58 ID:dwIptMk0 UE4のラーニングの動画って英語で見てられないんだけど>>915のは全部日本語ですか? 紹介を見ると日本人がやってるから日本語だと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 11:39:59.86 ID:14gvy1d/ >>917 下の日本語なのは確か、上は見たことないから 断言できないけど、まぁ日本語でしょう UE4はUnityに比べて日本語の情報は格段に 少ないから大変だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 12:56:38.15 ID:Vl/Y8PGz ゲームだからと言ってあなどるなよ 問題はあなたの脳味噌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 19:01:13.98 ID:1ZClpS5+ >>915 上も日本語 地球儀マークに日本語って書いてあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 19:07:46.51 ID:JM/qBvs5 >>915 94%オフwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 19:42:04.93 ID:1ZClpS5+ udemyは超割引された時に買う場所という認識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 23:10:25.26 ID:8FQvDoMP 自分馬鹿すぎてQtやらライブラリ系は触れるのに、ueだけは何度チャレンジしても理解できない というか、勉強の仕方が悪すぎなのかな あと、ブループリントは、マジでイライラマウスにしか見えない。見ているだけで殺意が湧いてくるだが、どうしたらいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 06:22:23.79 ID:jkUtZzUO Unityを使ってC#でお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 08:28:17.54 ID:T106y8ou 何かしらゲームエンジンを触ってみたいのですが UEはチュートリアル的なものでもGPU必須でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 13:00:15.55 ID:ovW5rCwd GPU以外の理由で快適に動かない可能性もあるからとりあえずインストールしてサンプルプロジェクト実行してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 13:59:37.02 ID:C3DX+eZ/ んだ タダなんだから、まず動かす、ダメだったら買い足す これでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 22:02:09.60 ID:51IClqiH >>916 コメントありがとうございます。 昨日まで1500円ぐらいで売ってたんですけど、 なぜか今日は24000円になってます。 また安くなるのを待ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 23:51:05.64 ID:+Pu836WU >>928 すぐ学習したいなら公式に問い合わせてみて 以前4800円くらいで買った講座が2日後に1500円になったので試しにメールしたら差額返金してくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 01:10:26.61 ID:1+mHOuVj https://zootoeigo.com/udemy_sale/ このサイトさん情報だと月3回くらいのペースでやってるみたいよ 俺も買ってみようかと思ってる教材あるけど急ぎじゃないからBFセール待ちでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/09(日) 16:14:05.20 ID:k7fMTprO >>929 問い合わせるといいんですね! ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/10(月) 10:37:45.29 ID:2uOOhcAi 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 07:35:56.04 ID:a05xYn1e 最近始めたばかりの初心者ですが、朝から夜に変えるのにlight sourceの角度を変えてsky shpereのrefreshを押すようですが本当にこんな面倒なやり方しかないのでしょうか? twinmotionのようにグラフを動かすだけで夜にすぐに変えれる事は出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 15:18:58.82 ID:2bUNzfII すいません、 Mayaからfbxでキャラモデルをインポートする時に、 ブレンドシェイプ込みでインポートしたいのですが、 ブレンドシェイブごとに分割して複数のメッシュがインポートされてしまいます。 一つのメッシュ内にモーフターゲットが格納された状態でインポートしたいのですが、どうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 15:56:12.70 ID:2bUNzfII >>934 解決しました。失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:56:15.63 ID:eUaD9Ui4 ttp://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1791750 Fixed! UE-94787 Error on Windows 7 - The procedure entry point DXGIGetDebuginterface1 could not be located in the dynamic library dxgi.dll http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/01(火) 11:36:46.13 ID:Rs1MUWEK ディレクショナルライトを2つ置くと1つしか反映されません。 2つ以上混合させるにはどうすればいいでしょうか? ポイントライト等は複数混合できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 17:02:02.71 ID:bGzMjOwF Blenderからfbx方式で出力してますが、forwardがバグります。 取り込んだときは正しく反映されても、たとえばTransform RotationでY軸で90度回すと、なぜか正反対の方向が前方と認識される…。 エクスポート時の設定もYを上、-Zを前方としているのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 17:52:44.40 ID:PTNK95kr BlenderとUE4は軸やスケールの仕様が違って問題が起きやすいから 正しい補正やら変換を自動でやってくれる UE4向けFBXエクスポートに特化したBlenderアドオンや 最近出たEpicGamesのBlenderToolsを使うことをおススメします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 22:57:02.91 ID:Y8oW2MDA >>938 Blender側の問題だと思うけど、出力する前に [Ctrl] + [A] を押してスケールとかローテーションをリセットした方が良いのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/04(金) 00:25:57.99 ID:wgrSkdjO 今月無料の水面システムはシーケンサーでも使えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 15:45:38.91 ID:qR7r0e6d UMGで例えばプレイヤーのHPの変数を変更する際、ほとんどイベントディスパッチャー 使って解説していますが、インターフェイスを使う方法は全く見かけません。 UMGとの連携でインターフェイスは使わない理由があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:05:53.21 ID:iD6Po7fE >>939 あれは使い物にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:24:16.63 ID:F7qjizhW 全くプログラム経験なしだけど、将来的にshadow tacticsとかCommandosみたいなゲーム作ってみたいんだけど難しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:33:03.74 ID:szs3Mx1r 難しいだろうね、けど不可能ではないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:45:53.78 ID:F7qjizhW RPGツクールでもやるかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 17:25:39.68 ID:JReQljFh ブループリントで組んでるんですけど、プログラムでいうところのステップ実行とか変数のウォッチって出来るんでしょうか? デバッグ関連をどうしたらよいかわからずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 17:26:26.84 ID:mLa9AbF8 少しはググればいいのに 両方できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 17:41:51.82 ID:JReQljFh あった とりあえずこれでUnityC#からの移植ができそう ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 01:20:07.81 ID:AApQMVoc 無料のマーケットプレイスでDLしたのを使って簡単ゲームを作ろうと思うんですが、作成したら自作ゲームサイトで無料公開(無料DL)しようと思います。 その際著作権とかで自作ゲームを無料公開したら違法になりますか?(ほぼマーケットプレイスの素材を使用しているので) 例えばマーケットプレイスでDLしたパラゴンキャラを使ってステージはDLしたテンプルステージでパラゴンキャラを戦うゲームを作る場合とか。 もちろん有料では公開配布はしないです。ふりーむとかで自作ゲームをフリーゲームとして成果物を兼ねて公開したいです。 いかんせん自作3dキャラや建築ビジュアライゼーション、マテリアルの作り方が初心者で難しくて... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 01:31:14.36 ID:XQJn0l0t DLしたマーケットプレイスに それぞれの使用可能範囲書いてるよ QAとかにも頻繁に質問があったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 01:38:11.70 ID:AApQMVoc 見てもよくわからんくて、質問したらちょっとまずいんちゃいますか?みたいな意見も頂いて。しかしサイトを見るとできるが、素材を赤の他人に配布できるようにするのは禁止とか書いてありました。GitHubでソースを公開するのは禁止って言い回しだと思うんですがねq。 とにかく心配でふりーむで公開していいのやら... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 02:05:13.09 ID:j1+NuSsF 読まずにわからんくて言うなら手を出すなボケ 訴えられても知らんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 02:05:55.22 ID:XQJn0l0t プロジェクトやデータではなくて パッケージ後のゲームを無料公開したいんだろ? それは素材配布にはあたらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 07:55:45.04 ID:6RB+Li6C どうしてもわからんなら製作者に聞けば良いんちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 08:25:58.65 ID:AApQMVoc >>954 なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 08:27:32.74 ID:AApQMVoc >>955 無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 10:06:34.28 ID:6RB+Li6C >>957 基本はそうだと思うけど、作成者によって違うから規約読んでもわからないなら直接確認すれば?って意味だったんだが 個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし 権利関係はめんどくさがると痛い目にあうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 10:10:13.60 ID:1hlrdGCD >>958 UEマーケットにあるアセットで配布禁止なんてあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 10:50:47.80 ID:1qzVdgw1 >>959 基本はそうだと言ってるだろ 個別にどんな例外があるかわからんから、大丈夫って決めつけないでちゃんと自分で調べなって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 11:06:02.96 ID:1hlrdGCD >>960 じゃなくてUEマーケットなのに配布禁止なアセットが”一つでも”あるの?って聞いてるの UEマーケットに出す以上そんな条件つけれたっけ?って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:32:59.97 ID:1qzVdgw1 >>961 知らんよ 調べれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:43:59.41 ID:j1+NuSsF >>961 条件なんて好きに書けるだろバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:53:48.11 ID:zsL3ksew いやいや適当なこと言うな 購入したアセットは再配布とかしない限り使えるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:58:07.34 ID:1qzVdgw1 そうか、じゃあ個別の利用規約なんか読まなくても全然大丈夫だな もし万が一訴訟問題になっても>>964が責任取ってくれるらしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 12:11:09.18 ID:1hlrdGCD ネット上の普通のフリー素材とUEマーケットを混同して、パッケージ(ビルド)後で再配布ダメなものが存在するような事言い出す人が居たから それ本当なの?って聞いたら逆切れしたというだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:31:15.26 ID:VFv9cIYC 聞き方がちょっとずるいんだよね 膨大なマーケット品に対して必ずあるとは言い切れないし、聞かれた側も精査する義理も無いし実際やるのは大変だと想像できるだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:33:33.87 ID:Znu2q5jM 「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 12:36:40.42 ID:7epIktk0 条件とかwなんのために無料で提供してあげてんだよw そんなことするくらいだったらマーケットにだすなって話だよww そもそもエピックがokしてんだからokだし、そんなに配布やだとか条件つけたきゃ他でだせよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/969
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 33 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s