[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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643: 2020/04/17(金)13:58 ID:iEzdZCit(1) AAS
プラグインブラウザのメニューが出無くなってしまったんだが、どこで設定できるか分かる??
たぶんプラグイン画面で、Pluginbrowserのチェックを誤って外してしまったのが原因だと思うんだけど
そのプラグインメニューが開けないんだ
644: 2020/04/25(土)17:00 ID:OQr9bM5u(1) AAS
ビューポートのパース画面が強制的に上からの視点になってしまいます
これはどう直せばいいでしょうか
カメラの回転は一時的にはできますがaltを話した瞬間から上からの視点に遷移していきます
エディタの環境はリセットしました
お願いします
645: 2020/04/25(土)20:06 ID:KXOaYvQW(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
646: 2020/04/26(日)20:44 ID:xBWqXRPj(1) AAS
こんな有り難いスレがあったのか。
FPS視点のゲームを作ってるんだがUIとカメラの表示がどうもうまく行かないので分かる人がいたら教えてほしい。
本来なら画面上にUIを普通に配置すれば良いんだが、画面内のカメラ視点にUIを被せたくないんだ。
例えば画面サイズが1280*720だとしてカメラのサイズだけ1000*600にして右上詰め表示、
カメラが表示されてないスペースにUIを表示って形を取りたい。
どうしてもカメラ画面のサイズを小さくして表示する方法がわからなかった。
もし分かる人や解説しているサイトがあったら教えてくれると有り難い。
省1
647: 2020/04/26(日)21:27 ID:f/766lZ4(1) AAS
ポストプロセスマテリアル
648: 2020/04/28(火)10:03 ID:dfByxKNR(1) AAS
>>343
お願いします
649: 2020/04/28(火)13:29 ID:IgcFYal6(1) AAS
それはue4で初心者の範囲を超えてる気がする
ゲームエンジンを弄らないと出来ないとおもうし
まずue4 以前の問題でwindowsとandroidの理解を深める方が先なのでは
650: 2020/04/29(水)15:22 ID:CKISMfCa(1) AAS
Unityでいうところのレンダリングパイプラインいじらないと無理なんじゃ?
651(1): 2020/04/30(木)13:10 ID:XbuMnRbW(1/2) AAS
アンリアルエンジンのシーン内に配置している総ポリゴン数ってどこで確認できますか?
個別にならダブルクリックでわかりますが、それを手動で計算ってアホです、、、
652(1): 2020/04/30(木)14:57 ID:XbuMnRbW(2/2) AAS
>>651 です
解決しました
653: 2020/04/30(木)15:20 ID:xQocPZbI(1) AAS
Windowsの画面分割機能を使って左側にエディタ、右側にブループリント等のタブを表示しているのですが
VRプレビューを実行し終了した後、画面分割機能が解除されてしまいます(バラける)
通常のプレイの後はこの問題は起こりません
VRプレビュー実行後も、分割した画面をキープさせる方法ないでしょうか?
使用しているエディタのバージョンは4.23.3です
654: 2020/04/30(木)18:17 ID:b7h11Pnz(1) AAS
>>652
どう解決したん?@初心者
655: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/05/01(金)11:00 ID:aPRipGhK(1) AAS
質問良いでふか?(^^
656: 2020/05/03(日)03:47 ID:R3hjM+hQ(1) AAS
ue4のマーケットは大型のセールなどありますか?
もし近々セールがあるなら少し購入を待ちたいのですが
657: 2020/05/03(日)04:23 ID:Vv8ka73o(1) AAS
あるよ
658: 2020/05/03(日)15:18 ID:N2ZSTZZG(1) AAS
ゲーム作って1発当てて、隠居したい
659: 2020/05/03(日)16:01 ID:SOAfvyy2(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン
省7
660: 2020/05/03(日)16:33 ID:XUyVHBKu(1) AAS
すげーアイディアあるけどやる気が出ない…
661: 2020/05/03(日)20:55 ID:8P5r/jgH(1) AAS
一番クソだなソレ
662: 2020/05/04(月)15:44 ID:wXnsgwll(1) AAS
まあ99パーセントは他の誰かがやって失敗してるアイデアだな
残り1パーセントは他の誰かがやって成功してるアイデアだが
663: 2020/05/04(月)16:00 ID:Q3iMnVl1(1) AAS
プレイヤーキャラクターに設定しているアクターが、Z(Yaw)方向にだけ回転してくれません。
同じアクターをそのままゲーム上に配置した場合は、問題なくZ(Yaw)方向にも回転してくれるのですが・・・。
664: 2020/05/04(月)17:29 ID:QLgFA3xx(1) AAS
コントローラーからの入力で上書きされているのでは
665: 2020/05/04(月)22:21 ID:VWMTo6kP(1) AAS
アイデアがアイデアを生んでとんでもない作業量になるから手を動かさないとダメ、あとゲームクリエイターはゲームやらない方がよい。
ゲームをやってしまうと個人では絶対できないゲームのイメージを埋め込まれて想像力を奪われる。
666: 2020/05/05(火)08:12 ID:iTy4dFjA(1) AAS
ウィジェットで画像を立体的に回転させる方法は無いでしょうか?
NPCと会話してメッセージが表示された後に右下に出てくるアニメーションを作りたいのですが、ウィジェットでイメージを回転させようとしても平面上でしか回転させることが出来ず他に方法が思いつかず……
667: 2020/05/05(火)08:20 ID:rvjzgGlZ(1) AAS
一人で開発なんて辞めよう。
とりあえずアーティスト、ゲームデザイナー、プログラマー仲間を集めてミニゲーム一本作って成功体験を積む方が一億倍先に進める。
リーダーシップやマネージメントの経験も積める。
668(1): 2020/05/05(火)11:51 ID:fsrZn9YL(1/2) AAS
アニメーションBPでtry get pawn ownerノードを使用して、
そのアニメーションBPを登録してるクラスBPを取得したいのですが、できません
クラスBP側からは、get anim instanceでそのアニメーションBPを取得できます
原因は何が考えられるでしょうか?
あと、アニメーションBPの名前の末尾に'_C'が勝手に付いてるのですが、これは何でしょうか?
(実際のBPには'_C'は付いていません)
669: 668 2020/05/05(火)16:50 ID:fsrZn9YL(2/2) AAS
自己解決しました
クラスBPをactorで作成していたのが原因でした
pawnで作成し直したところ上手くいきました
670: 2020/05/08(金)03:50 ID:ocfn3XmB(1) AAS
twinmotionにある群集アニメーションみたいなアセットはありますか?
街をランダムに徘徊するキャラをたくさん置きたいです
671: 2020/05/09(土)21:52 ID:s4UWB3k4(1) AAS
それランダムに徘徊させればよくね
672: 2020/05/11(月)22:28 ID:t9ldw9fy(1) AAS
Blenderから吐き出したFBXを「レベルにインポート」したらメッシュ名がハテナになってしまうのはなぜ?
と書き込もうとしたら送信する直前で解決したw
Blenderの日本語化設定で↓がオンになっているせいだったorz
画像リンク[png]:i.imgur.com
673(1): 2020/05/12(火)04:04 ID:24wkv3NP(1/5) AAS
質問させてください。
基本的には「AWDS」で移動する三人称視点のゲームを作っているのですが、
あるキーボードのキーを押したら指定した場所に勝手に歩いていく、(目的地につくまで他の入力を受け入れない)というシステムを作りたいのですが、色々と試行錯誤した結果、
Simple Move to Locationを使いControllerをGet Player Controllerに割り当て、Goalに指定の座標を入れると、ほぼほぼうまくいくのですが、指定した座標と少しずれたところで止まってしまいます。
これはどうしてでしょうか。
Simple Move to Location以外で方法があればそちらも教えていただけると嬉しいです。
674: 2020/05/12(火)04:31 ID:24wkv3NP(2/5) AAS
673です。
少しずれる理由はわかりました。Goalをターゲットポイントにしていたのですが、重ならないようにずれた場所で止まっていたようです。ターゲットポイントに重なり、真上で泊まる方法があれば教えていただけると幸いです。
675: 2020/05/12(火)12:49 ID:dbF7VCbW(1) AAS
円に当たり判定を出す
ヒットした時にプレイヤーの当たり判定を開始
ヒット状態が無くなった時にプレイヤーが内か外で判定
後は分かるな
676: 2020/05/12(火)15:41 ID:24wkv3NP(3/5) AAS
円とはなんでしょうか。
677(1): 2020/05/12(火)16:20 ID:Ejt5S7NN(1) AAS
日本の通貨単位にございます
678: 2020/05/12(火)18:29 ID:24wkv3NP(4/5) AAS
>>677
解決しましたありがとうございます
679: 2020/05/12(火)19:04 ID:9QEks9Ff(1) AAS
なんでやねん!
680(2): 2020/05/12(火)19:38 ID:CtXMToty(1) AAS
「AI MoveTo」を使ってみたらどうでしょう
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
Acceptance RadiusやStop on Overlapの辺りを変えてみれば目的の動作をするようになるかも
681(1): 2020/05/12(火)22:06 ID:24wkv3NP(5/5) AAS
>>680
ご教授いただきありがとうございます。
「AI Move To」の「Pawn」に「Get Player Pawn」をつなぎ「Target Actor」に「ターゲットポイント」をつないだのですがplayerが動きません。
やり方間違えてますでしょうか。
682: 2020/05/13(水)01:00 ID:9VY1xei0(1) AAS
>>681
ごめん、>>673をしっかり読んでなかった
>>680はAIController用Pawn専用だった
Player Controllerだから動かないのかも
683: 2020/05/13(水)05:19 ID:Y4t1d5of(1) AAS
初心者です。フォリッジで芝生など草を生やしているのですが、カメラから少し離れると全部消えてしまいます。
カリングや、LODというものが関係してそうだというのまで、なんとなく分かったのですが、設定の仕方がさっぱりです。
気にせず制作を進めていいのでしょうか。レンダリングなどすると全部表示されるのでしょうか?
684: 2020/05/13(水)07:52 ID:Kz0lcqY8(1) AAS
ファイルサイズ何でこんなにデカイんですか?
685: 2020/05/13(水)13:03 ID:S+Shluu4(1) AAS
UMGで配置している画像をZ軸に回転させる方法は無いでしょうか?
686: 2020/05/14(木)04:56 ID:2LRs+0FN(1) AAS
下絵なしでレベルデザインできる?難しすぎる
687: 2020/05/14(木)16:01 ID:IgEBrR7M(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省11
688(1): 2020/05/14(木)21:08 ID:W8qTABLo(1) AAS
複数のメッシュを1つのBPにしてその中のメッシュを一つだけ解除したいのですが、どうすれば解除できますか?
689: 2020/05/15(金)18:00 ID:jVEFpnhG(1) AAS
俺が書き込むと誰も書き込みしなくなる
690: 2020/05/15(金)18:43 ID:P3ZGgQeB(1) AAS
キじるし
691(1): 2020/05/15(金)22:23 ID:a8d1J9U7(1/2) AAS
シーン内のオブジェクトって
インスペクタ内でコンポーネントを追加や削除していくと
もともとは何だったのか判別しづらくなると思うんだけど
分かる方法ありますか?
例えば、このオブジェクトは
もともとは"create empty"で作ったものだとか、分かるんかな?
他人が作ったサンプルシーンを開いた時に、
省1
692: 691 2020/05/15(金)22:27 ID:a8d1J9U7(2/2) AAS
>>691
すみません板違いでした!
693: 2020/05/16(土)08:05 ID:4Ss1CmX3(1) AAS
ポストプロセスでライティングを取りたいを取りたいんですがシーンからモノクロで抜く以外に方法はありますか?
暗い色のメッシュから上手くライトが取れません;;
694: 2020/05/16(土)16:38 ID:trIs0Emj(1) AAS
ゲームパッドでのみ操作できるゲームを作っているので、常にマウスカーソルは非表示にしたいのですが、
UMGのボタンで「isFocusable」をONにしていると、マウスカーソルが表示されてしまいます。
メニュー操作の都合上、isFocusableはONにしておきたいのですが、この状態でマウスカーソルを非表示にする方法はありますか?
・PlayerControllerのShowMouseCursorはOFFになっています。
・BPで後からShowMouseCursorをOFFにしてもマウスカーソルは表示されてしまいます。
695(2): 2020/05/17(日)12:11 ID:kDO4o37e(1) AAS
バルダーズゲートや大戦略のようなマウス操作が主体のゲームを作りたい、と思ってます(例えが古いか?)
具体的にはクリックでアクターを選択したり、マップをクリックしてその場所にアクターを移動させたりしたいです。
なにか参考になるようなサンプルや解説ページなどを知っていたら教えてくれると助かります。
UE4付属のサンプルにはFPS、TPSといったキーボードでアクターを動かす処理なんですね。
696: 2020/05/18(月)09:38 ID:Agjlfe1C(1) AAS
ue4のクリエイティブ情報はこれから有料級だから簡単には聞けないと思う
697: 2020/05/18(月)10:04 ID:tiU5lPjA(1) AAS
規約かなんか変わったの?
698(1): 2020/05/18(月)13:49 ID:1Y3oeAWE(1) AAS
>>695
アセットにヘックスのやつってなかったかな
699(1): 2020/05/18(月)18:55 ID:prpn249+(1) AAS
格闘ゲームの投げ技のように、つかみに行くアニメーションがヒットしたら自分と相手が同期してアニメーションする仕組みを実装しようと思っています
同じフレーム数の攻撃側のアニメーションとやられ側のアニメーションを用意したのですが
つかみがヒットした後の処理で、自分に攻撃アニメーションを再生して、そのすぐ後で当たった相手にやられアニメーションを再生するという何とも冗長的な実装方法しか思いつかないのですが
同時に別々のアニメーションを再生させるスマートな仕組みとかあったりしますでしょうか
700: 695 2020/05/18(月)19:15 ID:SGsMHuD4(1) AAS
>>698
ヘックスじゃないけどトップダウンというサンプルが近かったです。
サンプルちゃんと見ないとダメですね。すみませんでした。
701: 2020/05/18(月)20:09 ID:pza+sKlq(1) AAS
>>699
その方法でいいと思うけど、シーケンサーを再生するという手もある
702: 2020/05/19(火)11:18 ID:xGUGiqaP(1) AAS
>>688
削除出来ないなら見えなくすれば?
コリジョンとかも無くせばゲーム中は無くなったのと一緒
703(1): 2020/05/19(火)11:19 ID:eUmv+Zcm(1/2) AAS
パッケージ化の際に
ERROR: Unable to instantiate module 'UnrealEd': Unable to instantiate UnrealEd module for non-editor targets.
ってエラーが出てパッケージ化できなくて困ってます
IntermediateとSaved消してから試したり、
uprojectファイルのAdditionalDependenciesにUnrealEdがないことなどは確認しました
何か他に怪しい箇所などはありますか?
704(1): 2020/05/19(火)18:10 ID:NWMRa4m+(1/2) AAS
>>703
エディタ用のモジュールが使われているからパッケージが作れない
705: 2020/05/19(火)18:16 ID:NWMRa4m+(2/2) AAS
もう少し書くとUnrealEdを必要とするAPIとかをどこかで使ってるので
UnrealEdが見つからないって言われてる
ログからなにを使っているせいなのか辿る必要がある
706: 2020/05/19(火)19:20 ID:CVvRb5g3(1) AAS
さっすが〜
707(1): 2020/05/19(火)21:25 ID:eUmv+Zcm(2/2) AAS
>>704
モジュールはuprojectをメモ帳で開いたときに書いてあるモジュールがプロジェクトに含まれるモジュール全部って認識なのですがあっていますか?
その場合モジュールは1つしかないので、このモジュールの中からUnrealEdを必要とする処理を探して消せばいいということでしょうか?
708(1): 2020/05/20(水)02:31 ID:tI1BrtRa(1/4) AAS
>>707
C++つかってる?
709(1): 2020/05/20(水)02:49 ID:cNohdsIk(1/4) AAS
>>708
C++使ってます
710(1): 2020/05/20(水)12:09 ID:tI1BrtRa(2/4) AAS
>>709
C++つかってるならSourceフォルダ内の(Project名).Target.csのなかにUnrealEdに依存しているモジュールがあるか
自分でUnrealEdのAPIを呼び出しているかかな
711(1): 2020/05/20(水)13:03 ID:cNohdsIk(2/4) AAS
>>710
(Project名).Target.csの中は
Type = TargetType.Game;
DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2;
ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { "(プロジェクト名)" } );
となっています。
自分で書いたソース以外は追加していないので、書いた処理の中にUnrealEdのAPIを使っている処理があるということでしょうか?
712: 2020/05/20(水)14:13 ID:iMr2ogk9(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省11
713(1): 2020/05/20(水)16:26 ID:nXRCI9xO(1) AAS
>>711
そうなるね
714(1): 2020/05/20(水)20:38 ID:cNohdsIk(3/4) AAS
>>713
何度もすいません
UEdGraphPinを使っていたソースを消して
(ゲームには使っていなかった)
パッケージ化を試してみたのですがダメでした。
他にはUnrealEdを使ってそうな部分は見当たらなかったのですが、
UnrealEdを使っている箇所の特定方法などはありますか?
715(1): 2020/05/20(水)21:11 ID:tI1BrtRa(3/4) AAS
>>714
パッケージ化しようとしたときのログに出てると思うけど
716(1): 2020/05/20(水)22:46 ID:cNohdsIk(4/4) AAS
>>715
(referenced via Target -> プロジェクト名.Build.cs -> BlueprintGraph.Build.cs -> KismetCompiler.Build.cs)
とログにあったので、プロジェクト名.Build.cs内のBlueprintGraph.Build.csの記述を消して再度パッケージ化をしてみたのですが、
また同じエラーでログに出ているファイル名も変わりませんでした。
build.csを書き換える際に何か必要な手順があるということでしょうか?
717: 2020/05/20(水)22:58 ID:tI1BrtRa(4/4) AAS
>>716
もうそれ以上はログかプロジェクトを直接みないとわからん
718: 2020/05/21(木)03:33 ID:mPDS1J/m(1/3) AAS
失礼します。
ボタン入力についてです。
あるブランチがTrueだった際に、次に「A」「S」「D」「W」のどのボタンを押すかを取得し、その条件によってノードが分岐する。というものを作りたいのですが、
ブランチですべて組むと、4つそれぞれのボタンが押されているかの真偽をセットし、それをブランチの条件にして、と少し複雑なノードになってしまいます。
ボタン入力に特化した、「A」「S」「D」「W」それぞれ、このボタンを押したらこっちに分岐、このボタンを押したらこっちに分岐、という感じにシンプルにする方法はないでしょうか。
719(1): 2020/05/21(木)03:39 ID:ytqhBGgh(1) AAS
入力イベントじゃだめなのか
720: 2020/05/21(木)04:01 ID:MpgeuV1Y(1) AAS
こだわりか
721(1): 2020/05/21(木)05:03 ID:mPDS1J/m(2/3) AAS
>>719
すみません「UE4 入力イベント」で検索したのですがどれのことなのかわかりませんでした。古典的なローグライクのマス移動を作っているのですが、そういう場合でも入力イベントが有効なら教えていただけますでしょうか。
722(1): 2020/05/21(木)08:02 ID:DKkQR613(1) AAS
>>721
ヒストリアのinput入門
723(1): 2020/05/21(木)17:29 ID:mPDS1J/m(3/3) AAS
>>722ありがとうございます。読ませていただきました。
キーボードイベントのことでしょうか。
キーボードイベントをそのまま使用すると、いつでも処理を受け付けてしまうので、
キーボードイベントの真偽情報を一度変数に入れ、
それをブランチの条件にして実装してました。
ボタン指示待ちの状態を作り、このボタンが押されたらこの処理このボタンが押されたらこの処理、と言ったことのできる簡潔なノードはないと言うことでしょうか。
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