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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 09:23:18.05 ID:IXWu+Eya 思いついた! 薬を使って、ウイルスを消してくんや シューティングでもいいが、そうやな、、、 今流行りの落ち物パズルなら流行るんちゃうか? ちょっとぷよぷよのパクリっぽいけど、ウイルスと薬の色が揃ったら消せる、てことで 薬をカプセルにして、上下二色にしたら複雑になってパズル感上がるぞ! こりゃ絶対面白い! もう将来安泰やわ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 10:55:59.88 ID:NqlE6aGB パズルゲームのアイディア出したいな 紙に落書きしてるけおdな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 18:58:13.79 ID:H6GSKmQC ローグライクで99日間生きるワニ作ろうと思ったけどやめたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/07(火) 21:48:25.86 ID:8GuO4CCq 超面白いうどんゲーム作ってよ。 香川県民は使用不可にして発狂させる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 22:06:21.04 ID:h/PTCbJJ 人口100万弱のド田舎者に嫌がらせしたって何も得るもの無いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 22:39:05.29 ID:ciO3tdwf 本スレでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 17:12:08.13 ID:ngbw4dte この記事を読みながらプラグインを作ろうとしています。 https://qiita.com/iwax10/items/e686c1f180fb5aefeb9e NewProject -> C++ -> BasicCodeという項目が見つかりせん。 新規プロジェクトを開くと、テンプレートカテゴリ選択というGUIが表示されてしまいます。 私は何かすごくズレたことをやっていますか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2107511.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 21:53:12.02 ID:1Th9lNDz >>534 そこに入力する額が、売上額なのか、手取り額なのか質問してるけど、返事が来ないのです・・・ 委託販売してるから、売上額の4割りもってかれるので、そこからロイヤリティだと、きつい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 22:06:06.69 ID:enXk1yPh UE4のロイヤリティは総売上計算のはずだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 22:25:32.80 ID:77OVW1v8 0円で売ればロイヤリティとられなくて済む。ハイ解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 23:14:13.67 ID:3LBrFYSb FF7がps4で出るけど、個人制作であのグラレベルのゲーム作れたらいいよね あれだけのグラ有れば、何でも作れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 23:22:46.70 ID:/TRYuEtT スクエニはなんだかんだで 日本最高のCG会社の一つ 半端ねぇってw 絶対入りたくない会社だけどwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 19:35:47.05 ID:Hu3Hx1AW ソニーは社長幹部クラスが家族経営だったよな 散々こき使われて捨てられる運命かな スキル稼ぎに俺が面接受けても落とされるだけだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 23:44:38.37 ID:scXLBbgr ここ雑談スレじゃないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 15:22:05.31 ID:lftIjmFp 4つのブーリアン変数のうちの1個をオンにしたら 他の3つは自動でオフになる。常にどれか1個のみがONという状態 みたいなのを1個の変数で行いたいのですが 何を使ったらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 15:36:26.60 ID:Q0OI+pJS 変数をBitmaskにして代入だけで運用する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 19:12:37.06 ID:QwhEiW9m >>604 パラゴン使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 22:01:54.80 ID:7fS7xefj 制約が無ければ、コードとかの仕組みの解決方法は人それぞれだよね 自分は==で番号判定で解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/11(土) 16:04:54.05 ID:7wW+YFEl フォリッジで草を生やしたのですが、遠くに離れると表示されなくなります おそらく負荷を減らすためだと思うのですが、この設定はどこですればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 20:08:49.73 ID:evo6o4mF すごい2Dゲームを楽して作りたいです アセット等いい方法はありますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 20:09:57.97 ID:vPgoDNq1 雑な煽りだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 20:20:16.94 ID:qPXOypU4 会社を作って社長になって社員に2Dゲームを作らせれば楽々ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 20:24:37.10 ID:WjY2AaWY 2D向かないよこのツール ドット単位での当たり判定もカバーできないし それなりの性能のPCでも300くらいオブジェクト出して動かすと処理落ちするから 弾幕シューティングみたいなのも厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 01:53:24.61 ID:Vb4asCHi 大抵のゲームエンジンだと大量にオブジェクト出したら処理落ちするのは当たり前では? 判定ついてる弾幕ゲームなら尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 01:57:49.64 ID:GC2WEr3A unity2Dとpaper2D どっちが強いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 02:27:49.21 ID:ZXo+5BHi >>617 いや普通の2Dエンジンって数百ごときの弾で処理落ちしねーだろ PS2の弾幕ゲーですらわざと処理落ち演出を組み込むくらいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 02:52:58.26 ID:9+XpV5ij DQ6かなんかでデータ消滅ってワザとだったらやばいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/12(日) 03:31:35.14 ID:R9rNTtjP >>612 おい これに答えろ! ここは質問スレなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/12(日) 03:32:48.28 ID:R9rNTtjP >>613 そもそもテメーがしょうもない書き込みするから俺の質問が流されたんだよ 消え失せろゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 04:38:30.69 ID:ZXo+5BHi その程度ググれば出てこない? https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/alwei/20181127/20181127233450.png これのビューディスタンスじゃないかと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 09:53:59.89 ID:GC2WEr3A >>619 弾幕シューティングの当たり判定なんてふつう独自実装だと思うけど そういう問題じゃ無くてスプライト数百出しただけで処理落ちすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 11:17:28.26 ID:JS38BKrh >>612 Cull Distanceだと思う 詳しくはぐぐれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/13(月) 14:04:50.25 ID:M6sZO26s >>619 オブジェクトプーリングとかしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/13(月) 15:08:00.40 ID:mHmDalQK 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 18:28:19.11 ID:EqhCNTiM >>626 せいぜい10fpsくらいしか変わらんかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 00:45:02.40 ID:oWHRc1FC たかだか10fpsされど10fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/14(火) 01:52:46.83 ID:T5gwU4c7 初心者で基本的な質問であれですが、、、 https://github.com/alwei/PPCelShader ↑こういうシェーダーがあって、自分のプロジェクトに 追加したいんですが、 『PPI_CelShader』をPostprocessマテリアルとして追加してください。 みたいな謎の文言があるんですよ。数時間格闘した挙句 さっぱりわからなくて、どうかお力を借りたいです、、 ちなみに色々試したうち、アセットのインポートでも、 uassetとかいう拡張子がエラーが出てインポート できなかったりしました 現状お手上げです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 02:38:34.13 ID:hhZCzMtE readmeに書いてあるurlには飛んだ? ue4 セルシェーダーでググれば作者の解説付きブログが出てくるし、他の人のサイトでも紹介されてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 15:46:09.57 ID:PJ+Kl1JH ダウンロードしたセルシェーダーのフォルダに入っているプロジェクトから自分が使いたいプロジェクトにコピーすれば使えましたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/14(火) 18:02:03.52 ID:T5gwU4c7 630ですがありがとうございます、 ダウンロードしたセルシェーダーのフォルダに入っているプロジェクトから自分が使いたいプロジェクトにコピーすれば使えましたよ ↑これをどうやったらできるのかまた数時間格闘してます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 18:17:44.24 ID:Lr37ZzaG 4.19じゃないと不具合なかったけこれ 4.24で動くのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 20:20:19.78 ID:DD1/3piT 知らない人はやりがちだけどUE4のアセットはUE4以外でコピーや削除をすると管理情報が追従できなくなるので必ずUE4の中でやること https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Browser/UserGuide/Migrate/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 21:12:27.20 ID:3MyYWSLA 知ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 01:42:24.94 ID:PbDFi1rG PPCelshader.uprojectを開いてコンテンツ内のPPCelShaderのフォルダを右クリック、移行で自分のプロジェクトのcontentに追加できます そこからはreadmeを参照しながら出来ると思います 4.23.1で機能はしました ですがパラメータなどを細かくいじってはいないのでその辺では不具合が出るかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 05:51:52.50 ID:LWnSB1Ck >>635 Unrealっファイル個別の管理情報ってどこにあるんだろ? Unityの場合はファイルインポート時にファイルと同じフォルダにメタファイルが生成されてメタファイルにidやらファイル個別の管理情報が入っているけど Unrealの場合はインポートした時ファイルの拡張子が〜.uassetってなって管理情報用ファイルが見当たらないんだが .uassetに管理情報が入っていると見て良いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 07:09:10.61 ID:IK73ViXY >>638 .uassetに入っているよ ファイル移動時にこのアセットを参照してる他のアセットがある場合、いちいちパス更新が行われないようにリダイレクターが作成される リダイレクターは正しいアセットのパスを伝える役目をもっている リダイレクターを消すともちろん参照先がわからなくなるので基本的に削除してはいけない とはいえ放置するのも良くないので リダイレクターは定期的に掃除する必要がある リダイレクターのアクションで直接「修正」するか フォルダ内のリダイレクターを一括で修正することができる 実行するとリダイレクターを参照しているアセット全てに正しいパスを参照する変更が入りリダイレクターは削除される この時にアセットの保存を忘れると地獄をみるので、ちゃんと保存すること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 09:42:27.26 ID:LWnSB1Ck >>639 なるほどありがとう アセットの内容と管理情報が1つのファイルになってるのは バージョン管理ツールなどで共有した場合に管理情報のコミット漏れが無くていいな 逆にちょっと画像をすげ替えたい場合でもコンテンツブラウザ介してやらないといけないのは面倒くさいかも コンテンツブラウザも画像ビュアーとして使い勝手がいいとは言えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 10:48:25.46 ID:Wtx4FpRs >>635 知らなかった 助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/15(水) 11:29:45.32 ID:rjWTWhR7 >>637 コンテンツのとこが0アイテムになってます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 13:58:53.89 ID:iEzdZCit プラグインブラウザのメニューが出無くなってしまったんだが、どこで設定できるか分かる?? たぶんプラグイン画面で、Pluginbrowserのチェックを誤って外してしまったのが原因だと思うんだけど そのプラグインメニューが開けないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 17:00:49.33 ID:OQr9bM5u ビューポートのパース画面が強制的に上からの視点になってしまいます これはどう直せばいいでしょうか カメラの回転は一時的にはできますがaltを話した瞬間から上からの視点に遷移していきます エディタの環境はリセットしました お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:06:18.34 ID:KXOaYvQW https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/UI/LevelEditor/Viewports/Basics/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/26(日) 20:44:11.50 ID:xBWqXRPj こんな有り難いスレがあったのか。 FPS視点のゲームを作ってるんだがUIとカメラの表示がどうもうまく行かないので分かる人がいたら教えてほしい。 本来なら画面上にUIを普通に配置すれば良いんだが、画面内のカメラ視点にUIを被せたくないんだ。 例えば画面サイズが1280*720だとしてカメラのサイズだけ1000*600にして右上詰め表示、 カメラが表示されてないスペースにUIを表示って形を取りたい。 どうしてもカメラ画面のサイズを小さくして表示する方法がわからなかった。 もし分かる人や解説しているサイトがあったら教えてくれると有り難い。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2126517.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 21:27:23.97 ID:f/766lZ4 ポストプロセスマテリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 10:03:19.91 ID:dfByxKNR >>343 お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 13:29:34.25 ID:IgcFYal6 それはue4で初心者の範囲を超えてる気がする ゲームエンジンを弄らないと出来ないとおもうし まずue4 以前の問題でwindowsとandroidの理解を深める方が先なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/29(水) 15:22:08.20 ID:CKISMfCa Unityでいうところのレンダリングパイプラインいじらないと無理なんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 13:10:01.73 ID:XbuMnRbW アンリアルエンジンのシーン内に配置している総ポリゴン数ってどこで確認できますか? 個別にならダブルクリックでわかりますが、それを手動で計算ってアホです、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 14:57:01.35 ID:XbuMnRbW >>651 です 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 15:20:50.52 ID:xQocPZbI Windowsの画面分割機能を使って左側にエディタ、右側にブループリント等のタブを表示しているのですが VRプレビューを実行し終了した後、画面分割機能が解除されてしまいます(バラける) 通常のプレイの後はこの問題は起こりません VRプレビュー実行後も、分割した画面をキープさせる方法ないでしょうか? 使用しているエディタのバージョンは4.23.3です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 18:17:12.38 ID:b7h11Pnz >>652 どう解決したん?@初心者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/654
655: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/05/01(金) 11:00:13.87 ID:aPRipGhK 質問良いでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/03(日) 03:47:35.71 ID:R3hjM+hQ ue4のマーケットは大型のセールなどありますか? もし近々セールがあるなら少し購入を待ちたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 04:23:45.16 ID:Vv8ka73o あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 15:18:19.30 ID:N2ZSTZZG ゲーム作って1発当てて、隠居したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/03(日) 16:01:14.74 ID:SOAfvyy2 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 16:33:03.72 ID:XUyVHBKu すげーアイディアあるけどやる気が出ない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 20:55:27.63 ID:8P5r/jgH 一番クソだなソレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 15:44:45.07 ID:wXnsgwll まあ99パーセントは他の誰かがやって失敗してるアイデアだな 残り1パーセントは他の誰かがやって成功してるアイデアだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 16:00:15.19 ID:Q3iMnVl1 プレイヤーキャラクターに設定しているアクターが、Z(Yaw)方向にだけ回転してくれません。 同じアクターをそのままゲーム上に配置した場合は、問題なくZ(Yaw)方向にも回転してくれるのですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 17:29:27.96 ID:QLgFA3xx コントローラーからの入力で上書きされているのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 22:21:12.31 ID:VWMTo6kP アイデアがアイデアを生んでとんでもない作業量になるから手を動かさないとダメ、あとゲームクリエイターはゲームやらない方がよい。 ゲームをやってしまうと個人では絶対できないゲームのイメージを埋め込まれて想像力を奪われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 08:12:46.18 ID:iTy4dFjA ウィジェットで画像を立体的に回転させる方法は無いでしょうか? NPCと会話してメッセージが表示された後に右下に出てくるアニメーションを作りたいのですが、ウィジェットでイメージを回転させようとしても平面上でしか回転させることが出来ず他に方法が思いつかず…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 08:20:06.25 ID:rvjzgGlZ 一人で開発なんて辞めよう。 とりあえずアーティスト、ゲームデザイナー、プログラマー仲間を集めてミニゲーム一本作って成功体験を積む方が一億倍先に進める。 リーダーシップやマネージメントの経験も積める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 11:51:53.40 ID:fsrZn9YL アニメーションBPでtry get pawn ownerノードを使用して、 そのアニメーションBPを登録してるクラスBPを取得したいのですが、できません クラスBP側からは、get anim instanceでそのアニメーションBPを取得できます 原因は何が考えられるでしょうか? あと、アニメーションBPの名前の末尾に'_C'が勝手に付いてるのですが、これは何でしょうか? (実際のBPには'_C'は付いていません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/668
669: 668 [sage] 2020/05/05(火) 16:50:32.77 ID:fsrZn9YL 自己解決しました クラスBPをactorで作成していたのが原因でした pawnで作成し直したところ上手くいきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 03:50:26.80 ID:ocfn3XmB twinmotionにある群集アニメーションみたいなアセットはありますか? 街をランダムに徘徊するキャラをたくさん置きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/09(土) 21:52:20.87 ID:s4UWB3k4 それランダムに徘徊させればよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 22:28:03.14 ID:t9ldw9fy Blenderから吐き出したFBXを「レベルにインポート」したらメッシュ名がハテナになってしまうのはなぜ? と書き込もうとしたら送信する直前で解決したw Blenderの日本語化設定で↓がオンになっているせいだったorz https://i.imgur.com/SOSyIbf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 04:04:51.22 ID:24wkv3NP 質問させてください。 基本的には「AWDS」で移動する三人称視点のゲームを作っているのですが、 あるキーボードのキーを押したら指定した場所に勝手に歩いていく、(目的地につくまで他の入力を受け入れない)というシステムを作りたいのですが、色々と試行錯誤した結果、 Simple Move to Locationを使いControllerをGet Player Controllerに割り当て、Goalに指定の座標を入れると、ほぼほぼうまくいくのですが、指定した座標と少しずれたところで止まってしまいます。 これはどうしてでしょうか。 Simple Move to Location以外で方法があればそちらも教えていただけると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 04:31:07.43 ID:24wkv3NP 673です。 少しずれる理由はわかりました。Goalをターゲットポイントにしていたのですが、重ならないようにずれた場所で止まっていたようです。ターゲットポイントに重なり、真上で泊まる方法があれば教えていただけると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/674
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