[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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557: 2020/04/01(水)16:45 ID:otJGhMgF(1) AAS
>>555
普通に質問すればいいのになw
558: 2020/04/01(水)23:10 ID:sgipoIWO(1) AAS
被破壊メッシュを作ると中身があるように破壊されるものと中身がスカスカに破壊されるものがあるのは何が違うのでしょうか?
自分で簡単にモデリングしたものでインポートするときの設定なのかなと思うのですが
559: 2020/04/02(木)01:53 ID:C6mGDUKk(1) AAS
>>515
公式のやつ以外は別のソフトでもいいはず
映像はノンゲームの説明通りなんじゃないの
560: 2020/04/02(木)12:44 ID:0mbWl7Jc(1) AAS
規約もユーザーの間で広まってた解釈も公式の見解一つで覆っちゃうから怖いところがあるね。
561: 2020/04/02(木)19:01 ID:/Q0LU9gk(1) AAS
steamとgoogleplayの違いってなんでしょうか?
steamのほうがインディーが多くて審査が甘い感じですかね
562
(1): 2020/04/02(木)19:26 ID:oBeOWIS9(1/3) AAS
steam、pc アプリ、valve社
googleplay、android アプリ、google社
563
(1): 2020/04/02(木)19:33 ID:oBeOWIS9(2/3) AAS
steamにもandroidアプリあるのか
昔の知識だけどsteamのほうが審査は厳しかったけど最近は緩い印象
564: 2020/04/02(木)19:37 ID:oBeOWIS9(3/3) AAS
いや、android版のsteamクライアントがあるだけか
steamにandroidアプリがあるわけでは無かった
>>563は撤回
565: 2020/04/03(金)11:18 ID:bBAZYGQz(1) AAS
3dだとメタルギアVRみたいなのが比較的簡単そう
モデリングもそれほどでもない
tpsだとカメラの扱いがむずい

>>562
どうも
googleはスマホだけなんすね
566
(1): 2020/04/03(金)14:53 ID:F3/JsRjK(1) AAS
UE4で有名なalwei氏は公式の方ですか?
567: 2020/04/03(金)17:20 ID:4EV7x2e8(1) AAS
津オッターに書いてるだろ?
中小零細の代取だよ
568: 2020/04/04(土)04:04 ID:QQN2gffg(1) AAS
>>566
そいつTwitterでunityの方がue4よりおすすめ出来るって言ってた奴にめちゃくちゃ絡んでてヤバい奴だと思ったわ
線画できるの配ってくれてるけど、こう言うキレやすい奴のって後々揉めそうで使わない方がいいよな
569
(1): 2020/04/04(土)04:52 ID:1x4OzmoH(1) AAS
正直ユニティのほうが惹かれるけど
今更乗り換えてまたイチから勉強したくないし普通のプログラミングなんて無理や…ブルプリしか出来んのや
570
(2): 2020/04/04(土)09:20 ID:fclu2bUg(1) AAS
実際UE4よりUnityが優れてる所ってなに?

商業用としてカリカリにチューンするならどっちでもテキストプログラミングが必要だろうけど、サンデープログラマーがちょっと作って公開するくらいならUE4の方が楽だと思うんだがな

オレはoculusdk2が出た頃のVR初期にVRアプリ作りたくてUnity使ってたけど、今はもうUE4だけだな
571: 2020/04/04(土)09:50 ID:L6QtQ8MW(1) AAS
alwei氏はUE4で一番の有名人だけど癖が強い
572: 2020/04/04(土)14:07 ID:RmHtfz6K(1) AAS
モバイルとコンシューマで人材的な棲み分けがされてるからプラットフォーム別のノウハウが違うんじゃね
573: 2020/04/05(日)01:41 ID:vaCRivQl(1/2) AAS
>>570
情報の多さ、対応機器の多さ辺り?
574: 2020/04/05(日)01:47 ID:vaCRivQl(2/2) AAS
>>569
Unityもボチボチビジュアルツール入るよ
575: 2020/04/05(日)01:49 ID:MjK+FRyF(1) AAS
>>570
ロイヤリティ
576: 2020/04/05(日)05:45 ID:e1bbcLn4(1/2) AAS
3dゲームは個人では敷居が高すぎるdeathか?
577: 2020/04/05(日)10:36 ID:e1bbcLn4(2/2) AAS
ミニゲームすらろくに作れん能力
578: 2020/04/05(日)13:59 ID:u6RajpCm(1) AAS
一人言怖い
579
(1): 2020/04/05(日)14:43 ID:xr1g77I+(1) AAS
建築系ならUnreal一択な気がするが、、
580: 2020/04/05(日)15:12 ID:8H6N6Wu0(1) AAS
ガテン系じゃないんで。。
581: 2020/04/05(日)17:20 ID:DxS/vcUG(1) AAS
3DゲームってUE4とか触る前に

自分がモデリングを出来るかって事に気付けるかどうか
582: 2020/04/06(月)00:35 ID:2kkLcqKa(1) AAS
意外とそれ重要w
583: 2020/04/06(月)06:03 ID:GTRrwBZF(1) AAS
モデルデータなんかロイヤリティフリーのが死ぬほどあるだろ
584: 2020/04/06(月)09:47 ID:GVVIUpAK(1/4) AAS
プログラミンむずい(´;ω;`)
585: 2020/04/06(月)10:18 ID:GVVIUpAK(2/4) AAS
パズルつくるためのアイディアは紙に書く?
586: 2020/04/06(月)10:20 ID:GVVIUpAK(3/4) AAS
個人でシミュレーションとかきついのかね
587: 2020/04/06(月)11:35 ID:iw6H6Nx/(1) AAS
くだらんUVのチマチマ先から開放される傾向にあるのは良いことだやた
588: 2020/04/06(月)15:17 ID:mr49YiZX(1) AAS
>>579
この辺まだUE強いん?
GIのせいなのかフォトリアルな感じはまだ若干UEの方が上に見えるけどプラセボなのかよくわからん

グラ以外でも強みあるん?
589
(1): 2020/04/06(月)17:15 ID:GVVIUpAK(4/4) AAS
なんのゲームつくればえんや
590: 2020/04/06(月)20:59 ID:hZZSp1EU(1) AAS
好きなもの作ってええんやで
591: 2020/04/06(月)21:51 ID:coOkk4kN(1) AAS
>>589
「コロナをやっつけろ」というゲームを作れ
売れたら全額寄付しろ
592: 2020/04/06(月)22:51 ID:CEJF8EV0(1) AAS
オープンワールドのアクションRPGとかどう?
キャラメイクもできるやつ。
593: 2020/04/06(月)23:10 ID:qWEPpdgk(1) AAS
ウイルスで人類を滅亡させるゲームは数年前にリリースされているな
コロナ騒動でダウンロード数上がったって皮肉
594: 2020/04/07(火)09:23 ID:IXWu+Eya(1) AAS
思いついた!
薬を使って、ウイルスを消してくんや
シューティングでもいいが、そうやな、、、
今流行りの落ち物パズルなら流行るんちゃうか?
ちょっとぷよぷよのパクリっぽいけど、ウイルスと薬の色が揃ったら消せる、てことで
薬をカプセルにして、上下二色にしたら複雑になってパズル感上がるぞ!
こりゃ絶対面白い!
省1
595: 2020/04/07(火)10:55 ID:NqlE6aGB(1) AAS
パズルゲームのアイディア出したいな
紙に落書きしてるけおdな
596: 2020/04/07(火)18:58 ID:H6GSKmQC(1) AAS
ローグライクで99日間生きるワニ作ろうと思ったけどやめたわ
597: 2020/04/07(火)21:48 ID:8GuO4CCq(1) AAS
超面白いうどんゲーム作ってよ。
香川県民は使用不可にして発狂させる。
598: 2020/04/07(火)22:06 ID:h/PTCbJJ(1) AAS
人口100万弱のド田舎者に嫌がらせしたって何も得るもの無いよな
599: 2020/04/07(火)22:39 ID:ciO3tdwf(1) AAS
本スレでやれよ
600: 2020/04/08(水)17:12 ID:ngbw4dte(1) AAS
この記事を読みながらプラグインを作ろうとしています。
外部リンク:qiita.com

NewProject -> C++ -> BasicCodeという項目が見つかりせん。

新規プロジェクトを開くと、テンプレートカテゴリ選択というGUIが表示されてしまいます。
私は何かすごくズレたことをやっていますか?
画像リンク[jpg]:dotup.org
601: 2020/04/08(水)21:53 ID:1Th9lNDz(1) AAS
>>534
そこに入力する額が、売上額なのか、手取り額なのか質問してるけど、返事が来ないのです・・・
委託販売してるから、売上額の4割りもってかれるので、そこからロイヤリティだと、きつい・・・
602: 2020/04/08(水)22:06 ID:enXk1yPh(1) AAS
UE4のロイヤリティは総売上計算のはずだろ
603: 2020/04/08(水)22:25 ID:77OVW1v8(1) AAS
0円で売ればロイヤリティとられなくて済む。ハイ解決
604
(1): 2020/04/08(水)23:14 ID:3LBrFYSb(1) AAS
FF7がps4で出るけど、個人制作であのグラレベルのゲーム作れたらいいよね
あれだけのグラ有れば、何でも作れるわ
605: 2020/04/08(水)23:22 ID:/TRYuEtT(1) AAS
スクエニはなんだかんだで
日本最高のCG会社の一つ

半端ねぇってw

絶対入りたくない会社だけどwww
606: 2020/04/09(木)19:35 ID:Hu3Hx1AW(1) AAS
ソニーは社長幹部クラスが家族経営だったよな
散々こき使われて捨てられる運命かな
スキル稼ぎに俺が面接受けても落とされるだけだろうなw
607: 2020/04/09(木)23:44 ID:scXLBbgr(1) AAS
ここ雑談スレじゃないんだが
608: 2020/04/10(金)15:22 ID:lftIjmFp(1) AAS
4つのブーリアン変数のうちの1個をオンにしたら
他の3つは自動でオフになる。常にどれか1個のみがONという状態

みたいなのを1個の変数で行いたいのですが
何を使ったらいいのでしょうか?
609: 2020/04/10(金)15:36 ID:Q0OI+pJS(1) AAS
変数をBitmaskにして代入だけで運用する
610: 2020/04/10(金)19:12 ID:QwhEiW9m(1) AAS
>>604

パラゴン使えば
611: 2020/04/10(金)22:01 ID:7fS7xefj(1) AAS
制約が無ければ、コードとかの仕組みの解決方法は人それぞれだよね

自分は==で番号判定で解決する
612
(2): 2020/04/11(土)16:04 ID:7wW+YFEl(1) AAS
フォリッジで草を生やしたのですが、遠くに離れると表示されなくなります
おそらく負荷を減らすためだと思うのですが、この設定はどこですればいいのでしょうか?
613
(1): 2020/04/11(土)20:08 ID:evo6o4mF(1) AAS
すごい2Dゲームを楽して作りたいです
アセット等いい方法はありますでしょうか
614: 2020/04/11(土)20:09 ID:vPgoDNq1(1) AAS
雑な煽りだなw
615: 2020/04/11(土)20:20 ID:qPXOypU4(1) AAS
会社を作って社長になって社員に2Dゲームを作らせれば楽々ですわ
616: 2020/04/11(土)20:24 ID:WjY2AaWY(1) AAS
2D向かないよこのツール
ドット単位での当たり判定もカバーできないし
それなりの性能のPCでも300くらいオブジェクト出して動かすと処理落ちするから
弾幕シューティングみたいなのも厳しい
617
(1): 2020/04/12(日)01:53 ID:Vb4asCHi(1) AAS
大抵のゲームエンジンだと大量にオブジェクト出したら処理落ちするのは当たり前では?
判定ついてる弾幕ゲームなら尚更
618: 2020/04/12(日)01:57 ID:GC2WEr3A(1/2) AAS
unity2Dとpaper2D どっちが強いの?
619
(2): 2020/04/12(日)02:27 ID:ZXo+5BHi(1/2) AAS
>>617
いや普通の2Dエンジンって数百ごときの弾で処理落ちしねーだろ
PS2の弾幕ゲーですらわざと処理落ち演出を組み込むくらいだし
620: 2020/04/12(日)02:52 ID:9+XpV5ij(1) AAS
DQ6かなんかでデータ消滅ってワザとだったらやばいなw
621: 2020/04/12(日)03:31 ID:R9rNTtjP(1/2) AAS
>>612
おい
これに答えろ!
ここは質問スレなんだよ
622: 2020/04/12(日)03:32 ID:R9rNTtjP(2/2) AAS
>>613
そもそもテメーがしょうもない書き込みするから俺の質問が流されたんだよ
消え失せろゴミ
623: 2020/04/12(日)04:38 ID:ZXo+5BHi(2/2) AAS
その程度ググれば出てこない?
画像リンク[png]:cdn-ak.f.st-hatena.com
これのビューディスタンスじゃないかと思うが
624: 2020/04/12(日)09:53 ID:GC2WEr3A(2/2) AAS
>>619
弾幕シューティングの当たり判定なんてふつう独自実装だと思うけど
そういう問題じゃ無くてスプライト数百出しただけで処理落ちすんの?
625: 2020/04/12(日)11:17 ID:JS38BKrh(1) AAS
>>612

Cull Distanceだと思う
詳しくはぐぐれ
626
(1): 2020/04/13(月)14:04 ID:M6sZO26s(1) AAS
>>619
オブジェクトプーリングとかしてんの?
627: 2020/04/13(月)15:08 ID:mHmDalQK(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ
外部リンク:x0000.net

数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
628: 2020/04/13(月)18:28 ID:EqhCNTiM(1) AAS
>>626
せいぜい10fpsくらいしか変わらんかったよ
629: 2020/04/14(火)00:45 ID:oWHRc1FC(1) AAS
たかだか10fpsされど10fps
630: 2020/04/14(火)01:52 ID:T5gwU4c7(1/2) AAS
初心者で基本的な質問であれですが、、、
外部リンク:github.com

↑こういうシェーダーがあって、自分のプロジェクトに
追加したいんですが、

『PPI_CelShader』をPostprocessマテリアルとして追加してください。

みたいな謎の文言があるんですよ。数時間格闘した挙句
さっぱりわからなくて、どうかお力を借りたいです、、
省4
631: 2020/04/14(火)02:38 ID:hhZCzMtE(1) AAS
readmeに書いてあるurlには飛んだ?
ue4 セルシェーダーでググれば作者の解説付きブログが出てくるし、他の人のサイトでも紹介されてるぞ
632: 2020/04/14(火)15:46 ID:PJ+Kl1JH(1) AAS
ダウンロードしたセルシェーダーのフォルダに入っているプロジェクトから自分が使いたいプロジェクトにコピーすれば使えましたよ
633: 2020/04/14(火)18:02 ID:T5gwU4c7(2/2) AAS
630ですがありがとうございます、
ダウンロードしたセルシェーダーのフォルダに入っているプロジェクトから自分が使いたいプロジェクトにコピーすれば使えましたよ

↑これをどうやったらできるのかまた数時間格闘してます…
634: 2020/04/14(火)18:17 ID:Lr37ZzaG(1) AAS
4.19じゃないと不具合なかったけこれ
4.24で動くのかな
635
(2): 2020/04/14(火)20:20 ID:DD1/3piT(1) AAS
知らない人はやりがちだけどUE4のアセットはUE4以外でコピーや削除をすると管理情報が追従できなくなるので必ずUE4の中でやること
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
636: 2020/04/14(火)21:12 ID:3MyYWSLA(1) AAS
知ってた
637
(1): 2020/04/15(水)01:42 ID:PbDFi1rG(1) AAS
PPCelshader.uprojectを開いてコンテンツ内のPPCelShaderのフォルダを右クリック、移行で自分のプロジェクトのcontentに追加できます
そこからはreadmeを参照しながら出来ると思います

4.23.1で機能はしました
ですがパラメータなどを細かくいじってはいないのでその辺では不具合が出るかもしれません
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