[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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418(2): 2020/02/17(月)21:06 ID:fYZupvdd(1) AAS
>>415
ご指摘ありがとうございます。
おっしゃるとおり混乱しています。
古典的なマス移動のローグライクを作るためにまず、マス移動のブループリントを組んでいるところで、Wを押したらX軸に100加算した場所に移動×4方向を組もうと思っています。
セットアクターロケーションだと、歩いて隣のマスに移動するのではなく、隣のマスに瞬間移動してしまうので、SimpleMoveToLocationが良いのかなとお思い使ってみているところです。
このやり方以外に良い方法ございますでしょうか?
419(2): 2020/02/18(火)22:25 ID:++sHuDeM(1) AAS
>>418
それでいいと思うし、tickでxを少しずつ加算してもいいと思うし、制御し易い方で
420(1): 2020/02/18(火)22:51 ID:fxaM5VJC(1) AAS
今時スクリプトをカタカタやってんのウニティくらいでそ
ちんぽ
421(1): 2020/02/18(火)23:49 ID:PWxM0AcW(1) AAS
>>418
SimpleMoveToLocationでも達成はできる
ただ、これはナビメッシュが必要になるので注意
ナビメッシュを使わず単純に移動させる仕組みもあった気がしてるけど記憶違いかもしれない
思い出したら書くよ
>>419
Tickでやる場合は、移動量にDelta Secondsをかけてあげないと処理落ちによって移動量が変わるので注意
省2
422: 2020/02/19(水)02:24 ID:cu5Iekxq(1) AAS
>>420
c#の事をスクリプトと思ってるなら何も解ってない
423: 2020/02/19(水)14:11 ID:XtWUW99/(1/2) AAS
>>419
ありがとうございます。SimpleMoveToLocationでやってみます!
>>421
ブループリントを組んだあと、指定したボタンを押してもプレイヤーが動かなくて、原因がわからず悩んでいたのですがナビメッシュが必要だったんですね。
おかげさまで解決しました。ありがとうございます!
424(2): 2020/02/19(水)14:30 ID:XtWUW99/(2/2) AAS
Blankから作り始めたプロジェクトにThirdParsonのSK_Mannequinの歩くアニメーションを持ってきたい場合はどうしたら良いでしょうか。
thirdParsonのテンプレートから新規作成したプロジェクトのアニメーションブループリントファイルをファインダー(winでいうエクスプローラー)でコピーして、
Blankから作り始めたプロジェクトのフィルダーに貼り付けSK_Mannequinにそのアニメーションブループリントを適用したのですが、動いてくれません。
どうしたらよいでしょうか。
425(1): 2020/02/19(水)17:19 ID:4FotKSTg(1) AAS
ポストプロセスでモザイクを作ろうと思ったのですが16?以降のバーションでポストプロセスにSceneColorが使えないらしく
エラーが出ます。
現在バージョン19を使っていますがそれ以降でポストプロセスを使ってモザイクを作る方法はありますか?
画像はネットにあった方法をそのまま作ってみてエラーが出た状況です。
画像リンク[jpg]:uproda11.2ch-library.com
モザイク使いたいです。
426(1): 2020/02/19(水)19:18 ID:jxF42tgR(1) AAS
>>424
サードパーソンで新規プロジェクト作って、移行させたいやつをブラウザで選択して右クリ「アセットアクション」→「移行」で
、自分のプロジェクトに移す。
427: 2020/02/19(水)19:22 ID:rViAUnsb(1) AAS
>>424
念の為、アニメーションブループリントファイルってのはアニメーションデータは含んでいないからな
移行方法は>>426のやりかたでよいが、こらは依存するファイル全部持っていくので
ちゃんと理解しながら使わないと結局サードパーソンテンプレートと変わらなくなるよ
428: 2020/02/19(水)20:24 ID:4Sd5tVwu(1/2) AAS
>>425
単純にSceneColorはMaterialDomainがSurfaceじゃないと使えない
エラー文にもそうでてると思うが、、、
多分、【[UE4] 集中線エフェクトとモザイクエフェクトを作った】というタイトルの記事を参考にしたんだと思うけど
このモザイクマテリアルはポストプロセスではなくスフィアモデルに適応してる
そのサイトの後半に書かれてるサイトの記事
【ぼっちプログラマのメモ UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 番外編】
省2
429: 2020/02/19(水)20:24 ID:4Sd5tVwu(2/2) AAS
サイトのアドレス入れると書き込めないの面倒だな
430: 2020/02/20(木)22:08 ID:Yw6H13b4(1) AAS
キャラクターの顔のアニメーションを、Blenderのドライバーとシェイプキーでやろうと思っているのですが
ボーンでリグを組むのより処理が重くなる等、何か不都合なこととかありますか?
431: 2020/02/21(金)15:35 ID:9avl2qCD(1) AAS
すみません
ダクソみたいなアクションゲーム作るのに使えるBlueprint教えてください
他にもオススメあれば教えてもらえるとありがたいです
432(1): 2020/02/21(金)16:11 ID:e6/z80IZ(1/2) AAS
はい
外部リンク:www.google.com
433(1): 2020/02/21(金)16:15 ID:e6/z80IZ(2/2) AAS
なんかいらん情報まで入ったな
外部リンク:www.google.com
434: 2020/02/21(金)20:44 ID:Tb0aAnp/(1) AAS
>>432
>>433
ありがたいです
助かります
435(1): 2020/02/22(土)01:29 ID:1AkDR7a4(1) AAS
Megascansのダウンロードめっちゃ重くなってるけど俺の環境だけだろうか…
436: 2020/02/22(土)07:13 ID:HPtlY1OI(1) AAS
unreal勉強中です。
3ds Max と unrealとの連携する場合(Maxでモデリングや簡単なアニメーションを行うという想定です)の注意点、留意点などありましたら、教えて下さい。
437: 2020/02/22(土)13:59 ID:Mi0+4SI3(1) AAS
はい
外部リンク:www.google.com気をつけること
438: 2020/02/22(土)16:48 ID:hs97pXa/(1) AAS
>>435
皆んなが使い出したらそうなるわな
439: 2020/02/23(日)15:33 ID:b5cLFvRw(1) AAS
Unreal内にあるビルをfbxとして書き出しました。それをzbrushにインポートしたところ、テクスチャーがありませんでした。もしかして、テクスチャーは別途エクスポートして、ZB側で割当直さないといけないのでしょうか?
440: 2020/02/23(日)20:14 ID:ORONx2dM(1) AAS
blenderで作った飛行機のモデルをue4に持ってきたのですが、この飛行機のジェット部分にエフェクトをつけてシーケンサーで動画を撮っているのですが、飛行機を動かしてキーフレームを打つやり方なのですが飛行機にエフェクトが追従するように出来ないでしょうか?
現状ですと飛行機とエフェクト両方にキーフレーム打っています
441: 2020/02/23(日)21:36 ID:LrYRmg3X(1) AAS
方法はいくつかある
・飛行機のアクターにエフェクトを追加する
・アニメーションにエフェクトをアタッチする
シーケンサーでエフェクトを発生させてアタッチできたかは覚えてない
442: 2020/02/28(金)17:01 ID:mjLsmrvk(1) AAS
キーを移動して重ねても、上書きされずに2つのキーが全く同じフレームに置かれますよね。
キーを重ねた時に上書きされるように設定することはできますか?
443: 2020/02/29(土)20:48 ID:tOmlC7f0(1/2) AAS
質問なんだけど、PC用のVRゲームを作りたい場合、最低必要な機材って何買えばいい?
手だけのやつとか色々あるけど分からない
444: 2020/02/29(土)21:54 ID:AF3YwTfn(1) AAS
VIVE Pro Eye
445: 2020/02/29(土)23:25 ID:tOmlC7f0(2/2) AAS
ありがとう
値段はやっぱり高いね
金貯めて買う
446: 2020/03/01(日)04:44 ID:yNt4rCzk(1) AAS
ぷちコン最優秀賞でOculus Questもらえるぞ
447: 2020/03/01(日)13:31 ID:WWdG2vn1(1) AAS
何を開発するかで全然違う
見るだけならスマホVRでも開発出来るけどな
ハンドデバイス使うならquestかriftsが次点か
448: 2020/03/02(月)22:29 ID:EaWrqhpO(1) AAS
UE4初心者なんですが日本語のプログラミング入門教材でおすすめのものありますか?
C++とBluePrintというのがあるみたいですが
コードを他人に渡しても見えない状態にしようと思ったらC++じゃないとできない?もしくはC++でもできない?
449(1): 2020/03/02(月)22:45 ID:nAmOeG9L(1/3) AAS
コードを他人に渡したら見えるのでは
450(1): 2020/03/02(月)23:06 ID:nAmOeG9L(2/3) AAS
ゲームを配信するときにC++のソースコードやBlueprintのリソースを他人が見れないようにするって話ならパッケージ化すれば見れない
ただソースコードも配布しちゃうと、もちろん見える
共同開発する場合はC++は隠せるBlueprintは隠せない
回答になったかな?まず何をしたいのか書かないと答える方も大変だからな
451(1): 2020/03/02(月)23:10 ID:nAmOeG9L(3/3) AAS
あと日本語のプログラミング入門教材も何をする上で、どの言語なのか分からないので答えられないよ
広くC++なのか、UE4で扱う場合のUnrealC++なのかUE4のBlueprintなのかで答えが変わってくる
452: 2020/03/03(火)09:43 ID:HbcMd7BN(1) AAS
何ができるか分からない説
453: 2020/03/03(火)12:26 ID:Nx2mWtba(1) AAS
C++に耐性ないなら辞めとけ理解に時間掛かる
BPならネット検索すればちょいちょい出る
454: 2020/03/04(水)00:01 ID:WIAGOdej(1) AAS
>>449-451
ありがとうございます
参考になりました
自分でも何をしたいのかあまり定まっていません
少しでも情報が得られたので良かったです
455: 2020/03/04(水)00:20 ID:l7S1IOxb(1) AAS
Blueprint NativizationってBlueprint からC++に
変更できるのがあるみたいですが、パッケージ化
するときは、皆さんも基本的に変換されるんですか?
456: 2020/03/04(水)01:16 ID:al/7yhya(1) AAS
エラーが出ないやつはやる
457(1): 2020/03/05(木)22:29 ID:4McEK38v(1) AAS
Try rebuilding from source manually.って出てプロジェクトが開かないぞ
どうしよう…
458: 2020/03/05(木)23:28 ID:hemBnDjC(1) AAS
プラグインを追加したとかバージョン更新したとかでは
459: 457 2020/03/06(金)04:55 ID:jDntWvjW(1) AAS
思いあたるフシといえば
いつもエクスプローラーから〜.uprojectをダブルクリックしてプロジェクト開いているのを
ue4のEpic Game Launcherから開いて作業してしまったのが原因かも???
プロジェクトの設定ファイルのどこかが変わってしまったと思うのですが
どこをどうイジれば…
460: 2020/03/06(金)08:18 ID:poXbUQOH(1/2) AAS
単純に何かしらのエンジン互換が失われてるだけだからビルドし直せって言われてるエラー文、何の互換が失われてるかも書かれてるけどなんて書かれてる?
*********.dllとか出てるはずだが
C++使ってる環境ならプロジェクトフォルダのIntermediateフォルダとPlugins以下の全Intermediateフォルダを削除して
.uprojectの右クリックメニューからGenerate Visual Studio project filesを選択してVisual Studioのプロジェクトを再生成してビルドし直せば良い
461: 2020/03/06(金)08:22 ID:poXbUQOH(2/2) AAS
なんにせよ開発してる環境と状況がもう少し分かると問題の類推がしやすいかもしれない
C++つかってない環境なら互換のないプラグインを入れたとか有効にしたとかが原因
それもエラー文で判断できる
462: 2020/03/06(金)22:27 ID:zekSSall(1) AAS
UMGについての質問です
タブ切り替えにwidgetswitcherをつかっているのですが、タブ切り替えにアニメーションをつけることって可能でしょうか?
0がフェードアウトして1がフェードインするみたいな
463: 2020/03/06(金)23:24 ID:F0aq6qv0(1) AAS
忘れた
タブ押したらフェードアウト→切り替え→フェードイン
464: 2020/03/06(金)23:35 ID:vpRtCD5I(1) AAS
opacityいじるアニメつければいいんじゃ
465: 2020/03/06(金)23:42 ID:8L/99UfG(1) AAS
オパシティってなんかエロくね
466: 2020/03/07(土)14:28 ID:/R+zCy4a(1/2) AAS
建物のアセットを購入したのですが、建物の扉や窓などにアルファベットのAやBが書かれてます
デザインではなく何かの印だと思うのですが、これを消す方法はありますか?
467: 2020/03/07(土)17:07 ID:58vIqGWU(1) AAS
なんのアセットなのかもわからんのに答えれるわけないだろう
あとそういうのはドキュメントに使い方が書いてるものでは?
468(1): 2020/03/07(土)18:39 ID:3VWBj6hs(1/2) AAS
とりあえず、そのアセットのページでも書いてほしいな。
建物のMeshの段階から、文字も一緒に付属してるとは思えないから、
アセットに付属してるBPがその建物のMeshにアルファベットのデカールなどを追加したものかも知れないよ?
469(1): 2020/03/07(土)20:02 ID:/R+zCy4a(2/2) AAS
>>468
外部リンク:www.unrealengine.com
すいません。こちらのアセットです
この画像の文字です
画像リンク[png]:i.imgur.com
470(1): 2020/03/07(土)20:36 ID:b3STL2zR(1) AAS
なんだろ
でもたぶんテキストコンポーネントだな
Construction scriptで作ってあるなら、ブラウザからこれを開いて、文字のやつが右のウインドウにあるから削除でOKだと思う
471: 2020/03/07(土)21:01 ID:1QkRdK/3(1) AAS
みんなの意見を聞きたいんだけど、制作環境(机周りとか)はどんな感じにしてる?
俺の部屋、据え置きゲームとプログラム系の本で埋まっててスペースが無い...
472(1): 2020/03/07(土)21:28 ID:ZPZoTKW1(1) AAS
本は本棚に!ゲームは床に!作業環境は広くしよう
473(1): 2020/03/07(土)22:47 ID:P+QlCfao(1) AAS
デュアルモニタなら何でもいい
474(1): 2020/03/07(土)23:54 ID:3VWBj6hs(2/2) AAS
>>469
470さんの解答で十分だね。
エディッタ内では表示、プレイ時には非表示なんて簡単できるし、全然問題ない。
要らなかったらBPからそのテキストのコンポーネント消せばいいし
でもこのスクリーンショットのMesh、Meshの裏っかわというか、床と柱の隙間見えちゃってるなw
割とあるんだよね。アセットページのSSを見る限りでは分からなかったり、Meshの作りが雑だとか、コスト削減の為に
室内用の壁部分だけになってるのは。壁の外側にあたる部分、つまりアウトドア側のMeshが無いから、
省3
475: 2020/03/08(日)02:01 ID:NmV4BY+e(1) AAS
>>472
本棚ももう埋まってる...
>>473
ゲーム用のモニタとPC用のモニタがある...
semai....
476: 2020/03/08(日)09:33 ID:MG7C2xgv(1) AAS
UE4やるなら画面は広ければ広いほうがいいよな
477: 2020/03/08(日)12:22 ID:nWtBlqKV(1) AAS
メモリも多ければ多いほうがよい
478: 2020/03/08(日)12:43 ID:+zeOS9qK(1) AAS
起動中にmemory allocation warningというメッセージが表示された
ram16Gでは少ないようですね
479: 2020/03/09(月)04:09 ID:YkNJT4Tf(1) AAS
>>470
>>474
ありがとうございます
文字を消せました
480: 2020/03/09(月)05:09 ID:GFPrgpMy(1) AAS
おめでとう!
481(1): 2020/03/09(月)23:43 ID:qPpsqgCi(1) AAS
プロジェクトファイルをネットワーク内の共有フォルダ内に置いて管理できる?
チームで作る場合これしかないよな?
482: 2020/03/10(火)00:20 ID:CEczjUs2(1/2) AAS
バージョン管理ツールで管理した方がいい
483: 2020/03/10(火)00:23 ID:gwYu7A4K(1) AAS
共有フォルダでやったらぶっこわれるだろ
484: 2020/03/10(火)01:15 ID:CEczjUs2(2/2) AAS
savedに自動保存されるファイルなんかも共有か
485(1): 2020/03/11(水)03:58 ID:QJ2l+hvj(1/2) AAS
16Gメモリーだと警告が出た
素人にメモリー増やせるのかな?
486: 2020/03/11(水)09:08 ID:CTVfCnXW(1) AAS
メモリソケットが付け外し可能な構造のPCなら最も簡単な増設と言ってもいいと思う
PCに合ったメモリ買って交換するか足すだけだし
ノートPCとかだとメモリいじれない機種とかあるけど
487(1): 2020/03/11(水)09:23 ID:N5qJUW5E(1) AAS
>>481
よくこんなんでうまくやれるかなと思うな
488(1): 2020/03/11(水)13:27 ID:xlrORVM7(1) AAS
16Gで警告でるって割と巨大なプロジェクトにならないと出ないが何かと勘違いしてない?
そのメッセージはGPUメモリのほうが足りないときとかにも出るみたいだが
警告のログないしスクリーンショットとかないの?
489: 2020/03/11(水)13:40 ID:I2Plml8v(1) AAS
>>487
映像系とかじゃないの?
490(1): 2020/03/11(水)22:15 ID:cAIaqio3(1) AAS
>>485
デスクトップなら2スロット空いてれば同じ型番を2枚挿で増設出来る。超簡単
491: 2020/03/11(水)23:09 ID:QJ2l+hvj(2/2) AAS
>>490
フタを外して確認してみる。ありがとう
492(2): 2020/03/12(木)23:59 ID:kRzLeHaG(1) AAS
>>488
ラーニングのオープンワールドデモのレベルとか開くと余裕でクラッシュすんね
まああれは巨大なプロジェクトって言っていいケースか
493: 2020/03/13(金)02:45 ID:zo0sK11a(1) AAS
アクタのピボットの位置を変えてセットしたのですが、再度アクタを選択すると変更前の場所にピボットが戻ってしまいます
その状態でアクタをもう一度クリックすると変更した場所にピボットの位置にいくのですが、変更前の位置にいかないように出来ないでしょうか?
494: 2020/03/13(金)11:57 ID:PQ2e5CR/(1) AAS
リファレンスかなんかで見た記憶があるけど、ピボットは一時的な移動なら出来るって読んだような気がする
分からぬ
495: 2020/03/13(金)12:24 ID:2y3vnGJv(1) AAS
>>492
オープンワールドデモコレクション?
Overview、Showcaseともに16GBで足りると思うよ、RAM/VRAMともに1GBくらいの消費
アセットコンバートで瞬間的に32GBフルで埋まったけど、コンバートに関しては積んでる分だけ使う感じじゃないかな
少年とカイトのほうはこれから見てみるけどドキュメントに推奨RAM24GB、最低8GBになってるね
なんにせよ、16GBでクラッシュするのは別の要因な気がするよ
496: 2020/03/13(金)12:42 ID:YP0WLLuF(1/2) AAS
>>492
32GBだけどオープンワールドデモコレクションとか少年とカイトはめっちゃ重い。ランドスケープマウンテンは軽い
497: 2020/03/13(金)13:00 ID:LmMmdwzr(1/2) AAS
重くはないだろ
コンバートの時間はかかるけど
498(1): 2020/03/13(金)13:21 ID:LmMmdwzr(2/2) AAS
少年とカイトは重くないは嘘ついた
公式が8GBでも動くけど24GB用意しろって言ってるしな
少年とカイトはプロジェクト名「少年とカイト.uproject」の状態でGDC_Landscape_01を開いたりプレイすると範囲外アクセスでクラッシュした
どこで範囲外アクセスしてるのかデバッグしようとビルドしたら日本語名プロジェクトだとincludeパスが腐ってビルドが通らなかったので
プロジェクト名を英字にリネームしたら無事ビルドが通って普通にプレイが続行されてしまってる
クラッシュの要因って上記の日本語プロジェクト名だったりしない?
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