[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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313: 2019/12/30(月)03:03 ID:imcln2vH(1) AAS
>>312
有難う!やはりタブ化するしか無いのですかね?
家ではウルトラワイドモニター使ってますが、1モニターではこの仕様はキツいですね。
314: 2020/01/01(水)01:54 ID:emAVcSOh(1) AAS
オープンソース化する予定はありますか?
また、オープンソース化されたらゲーム業界はどう変わるでしょうか?
315: 2020/01/01(水)03:15 ID:pr6GBfrH(1) AAS
むしろとっくにソースいじれるんじゃなかったっけ?
316: 2020/01/01(水)14:01 ID:f6E2iY+G(1) AAS
極め本とかで勉強中でためしに格ゲーでも作ろうと思ったんだけど入力回りが困ってる
これ正規表現のDFAみたいのをブループリントで作るってことなのかキャラ分
先行入力とかどうすんのとか、わかる方または参考サイトとかないかな
317: 2020/01/01(水)14:41 ID:Ml+6qDKu(1) AAS
chaosを使いたいのにgithubにもう置いてないんだけど、どこにあるの?
公式にもリンクない
318: 2020/01/01(水)21:29 ID:vhpRcqZ+(1) AAS
シーケンサーでオブジェクトを空から落としたいのですが、キーフレームで落とすのではなく自然に落下させることはできますか?
シーケンサーは当たり判定などはどこで設定するのでしょうか?
319(1): 2020/01/02(木)13:43 ID:l6xGugMK(1) AAS
物理で落下させたのをシーケンスレコーダーで記録するのはどうでしょう
320: 2020/01/03(金)00:14 ID:148x3Scs(1) AAS
>>319
ありがとうございます。出来ました
もう一つお願いがありましてDestructible Meshで壊したオブジェクトはシーケンスレコーダーで記録しても壊れる前の状態なのですが、これは何か設定が必要なのでしょうか?
321(1): 2020/01/03(金)04:56 ID:RCB9m0sb(1) AAS
みんなどんな感じで勉強してますか?
オススメの本かサイトを教えて欲しいのです。
322: 2020/01/04(土)01:22 ID:uqJZQjb2(1) AAS
作りたいもの思い浮かべて取り敢えず作る。つまづいたらググる
323: 2020/01/04(土)19:41 ID:t7g4PLiT(1) AAS
極め本みたいな初心者向けの本を一通りサクっとやって、
基本的な機能と操作を覚えてから作りたいもん作ってみて
分からなければググるなり聞くなりって感じですね
最初はググる以前の段階だと思うんでチュートリアルやってみて基本的な事を覚えるのが手っ取り早いと思います
324: 2020/01/04(土)20:46 ID:vJiuJst9(1) AAS
有難う!参考になります!
325: 2020/01/05(日)17:57 ID:r08VKrWK(1) AAS
極め本でスタート地点という感じ
326: 2020/01/05(日)18:23 ID:XQ+9z3dv(1) AAS
極め本に書いてることを質問してる人もちょこちょこ見かけるし
やっぱあれは必須科目だな
327: 2020/01/05(日)21:35 ID:zbVMpeoS(1) AAS
極め本、AIのアイトレースの箇所でエラーが出るよな?ぐぐると対処しているブログがあったけどそれでもまだ解決しないから放置して進めてる
328: 2020/01/06(月)15:11 ID:Q9sBg3DY(1) AAS
円と円の衝突プログラムを作成中なんだけど
よい参考書ないですか?
画面内で1個の円が放物線描きつつ反射するとこまではできたけど
今の問題は2点
・2個で衝突すると互いが吸い付いて、最終的に重なる、、、
・床を斜面にしたら反射角がおかしい、、、内積がどうのこうのまではググった
意味は分かるんだけど頭の整理が追い付かない
329: 2020/01/07(火)22:05 ID:3X6JvBub(1) AAS
円が衝突したあとどういう挙動させたいのかで変わってくるけど
とりあえずコリジョンでググってみればどうか
330: 2020/01/07(火)23:10 ID:zRbuiwNU(1) AAS
そういやあ今月の無料アセット来てないな
331: 305 2020/01/08(水)19:48 ID:mv2r9DEB(1) AAS
別件でUEを4.23から4.24にアップデートしたら、ポーズで停止中の時間を飛ばさないで再開されるようになりました
バージョンのせいかどこかにそういう設定をしたのか分かりませんが解決したので報告
332: 2020/01/09(木)01:01 ID:imVQuOC3(1) AAS
>>321
Udemyのキャンペーン今日まで
外部リンク:search.yahoo.co.jp
12.5%ポイントバック
外部リンク[com]:www.rebates.jp
333: 2020/01/09(木)08:56 ID:/Ruuicwg(1) AAS
軽く200時間以上かかるから
ゆっくりやったほうがよいよ
初心者はまずコツコツ
物理系のゲームをつくるとよい
ピンポールとかね
サードパーソンも物理使わないと
アニメだけだと面白いのもうできない
334: 2020/01/09(木)16:51 ID:EiABEWjg(1) AAS
いつもキャンペーンやってるから
明日からもっと安くなるかも
335: 2020/01/10(金)13:17 ID:83I9/YA6(1) AAS
コンストラクションスクリプトで、スプラインのポイント位置を変更したいのですが、SET関数が分かりません。
変更方法を教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
336: 2020/01/10(金)22:59 ID:hJCWzaUC(1) AAS
自己解決しました。
Set Location at Spline Pointを使えば良かった。
早い内にかの関数はわかったのだが、反応が無かったので苦労した。
プロパティのInput Spline Point to Construction Scripのチェックを入れないと更新できなかった。という事です。
337: 2020/01/15(水)01:57 ID:8onrd1xP(1) AAS
ラフネスやAOテクスチャとかのscalarな情報をテクスチャの各チャンネルに収めてるのが普通だけど
みんなどんな配分にしてる?全然統一されてないよな
リファレンス的なマテリアル作りたいんだけど、どれにしたらいいか迷ってる
あとDCCツールでテクスチャを更新した際、それをチャンネルに落とし込む処理を簡単にできるソフトねーかな
フォトショは持ってない
338: 2020/01/18(土)05:17 ID:UUCluo1K(1) AAS
ブループリントで質問です。
ゲームの共通の処理。セーブやシーケンス管理はどこに記載するのがいいでしょうか?
339: 2020/01/18(土)11:26 ID:T5pZX1/4(1) AAS
RかGじゃね?
といってもその手法は制限キツイゲームやモバイル用途だな
最近はPBRで全部持っていってるが…
340(1): 2020/01/18(土)21:13 ID:DhwNKG+t(1) AAS
昨日興味を持ったレベルの質問なのですが、日本を舞台にしたようなゲームをつくりたいんですが、マーケットプレイスに売ってるアセットで日本の街並みとか日本家屋とか、日本風のアセットってあまりない感じですか?
341(1): 2020/01/18(土)23:09 ID:murVD+nX(1) AAS
京都のアセットを作ってる人がいたな
今は審査中かな?もう少しでマーケットに出るんじゃないかな
342: 2020/01/19(日)03:59 ID:D7AJk8Bm(1) AAS
>>340
少ないよ
日本の街並みならunityの方が多い
343(1): 2020/01/20(月)14:43 ID:DduZM/lG(1) AAS
自炊した書籍を読むためのandroid用アプリを作ろうと思っています
VR機での使用なのでUE4で行うつもりなのですが、LZHやZIPファイルを読み込んでメモリ上に展開する方法がわかりません
LZHやZIP解凍のモジュールを使うのだと思うのですが、そこのあたりの理解が全くなく。
Androidで動かすためにはAndroid用のモジュールなどがあるのでしょうか?
Windows用のDLLを使用しAPKをコンパイルすれば動くのでしょうか?
モジュールの使用方法ふくめ、ここのあたりを詳しく説明しているサイト等あればご紹介下さい
344: 2020/01/21(火)10:15 ID:DsUWJdi+(1) AAS
>>341
ありがとう
京都のアセットの人を発見したけどクオリティがすごいわ
UE4って無料になってもう5年ぐらい?なのになんでUnityに比べてアセット少ないんだろうか
345: 2020/01/21(火)12:27 ID:8GBvnrZT(1) AAS
Unityはプレステ2世代のクオリティでも大丈夫
346: 2020/01/21(火)12:40 ID:DapjVu96(1) AAS
ue4 がまともに出来るPC持ってる人が少ないからだろうね、開発者もすくない、ゲームやる人も少ない、アセットもすくなくなるわけ
347: 2020/01/21(火)13:07 ID:0dORDbOg(1) AAS
UE4はなんか重そうっていうイメージ強すぎる
プログラムできなくても作れるっていうのをもっと前面に押し出せばいいのに
348: 2020/01/21(火)13:10 ID:K4DpjbJZ(1) AAS
重そうじゃなくて実際重いんだからしかたがない
でてくる成果物はクォリティからしたらかなり軽くなるようによく設計されてるけど
その代償としてゲーム作成中の作業は何をやっても基本的に重い
349: 2020/01/21(火)13:38 ID:q7+5dbKF(1) AAS
企業向けの重厚長大なエンジンってイメージ
FFIIVリメイクもUEだけどああいうリッチなゲーム製作会社じゃないと使いこなせない
みたいなイメージがある
実際そんなわけじゃないんだが
350: 2020/01/21(火)20:16 ID:WEzatQkm(1) AAS
ちょっと大きなプロジェクト作れるようになると、i7が1台ぐらいじゃ辛いからな、ue4開発者たちのネットワークでCPUパワーシェアしあってコンパイルできたりしたらいいのにね。
351: 2020/01/22(水)02:21 ID:YFmlBOUd(1) AAS
unityはこの前電車内のVR動画がリアルだって話題になってたから、リアルよりも負けたらue4なんていいところなし
352: 2020/01/22(水)08:44 ID:eRwZ5n9i(1) AAS
Blueprintがある限りUE4使うわ
353: 2020/01/22(水)10:03 ID:43aZMpDq(1) AAS
質問スレで質問ほったらかしてどうでもいい話してんなや
354: 2020/01/23(木)19:11 ID:hFvT9G1L(1) AAS
1つのプロジェクトにアセット追加しまくってるけど、これどのくらいまで大丈夫かな?
使わなくなったものは頻繁に削除した方がいいかな?
355: 2020/01/23(木)23:46 ID:t3WOgQ9W(1) AAS
読み込みが大変になるくらいだ
俺は使わないのはポンポン消してる プロジェクトの起動も遅くなるしな
356: 2020/01/24(金)15:41 ID:p2q05eT8(1) AAS
新しいプロジェクト作って、必要なレベルを選んでミグレートすると使ってるアセットだけ持っていける
プロジェクト前半ならおすすめかも
357: 2020/01/25(土)09:55 ID:BAFkyZ9v(1) AAS
マケプレは高品質は、わかるけどダウンロードする際に大容量過ぎて「えっ?」ってなる。
マイグレートするにしても容量記入して欲しい。
358: 2020/01/25(土)10:42 ID:HNoIJYsI(1) AAS
Linux版のソースコードももう配布していないんだね。
359: 2020/01/29(水)11:34 ID:B/uQY0pd(1) AAS
アセットストアの価格って、もしかして為替によってかわる?
360: 2020/01/31(金)08:17 ID:m2X0eMhN(1/2) AAS
失礼します。
「Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発」についての質問です。
今ビヘイビアツリーでEnemyパトロールとプレイヤー発見で追いかけるところまで組んだところなのですが、プレイヤーを発見するところまでは動作するのですが、プレイヤーを追わず、徘徊を再開してしまい、
下記のエラーが出てしまいます。(23.51章)何度本を読み返しても間違いが見つからず解決策がわかりません。ご教授いただけますでしょうか。
「Blueprint Runtime Error."Accessed None trying to read property CallFunc_BreakHitResult_HitActor". Blueprint : PNPawn_Rabbit Function : Can See Player Pawn Node : リターンノード」
よろしくお願いいたします。。
361(2): 2020/01/31(金)09:55 ID:CceeP7zk(1) AAS
"accessed none trying to read property"でググって最初に出てくる日本語のサイト「【UE4】LineTraceByChannelエラー」にヒントがあるかもしれない
アドレス貼ると書き込みできなかった
362: 2020/01/31(金)20:31 ID:dbwy0Iwt(1) AAS
複数のPaperSpriteを並べて鍵盤を作ろうと思っているんですが、ActorBeginCursorOverで認識してくれません。
何か設定が必要なんでしょうか。そもそもPaperSpriteには使えないイベントですか?
Sprite毎に設定できるOnBeginCursorOverでは動いていて、GetHitResultUnderCursorbyChannelでも
各Spriteをちゃんと認識しています。(OnBeginCursorOverをすべて削除しても変化なし)
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
↑はWidget絡み以外はやってみました。(Widget未使用)
363: 2020/01/31(金)21:51 ID:m2X0eMhN(2/2) AAS
>>361
ありがとうございます!
ググってみます!
364(1): 2020/02/01(土)21:26 ID:+bmP/Sxm(1) AAS
>>361
このサイトで解決しました。
ありがとうございます!
365: 2020/02/02(日)04:43 ID:eHqM1F9o(1) AAS
>>364
極め本の悪い所だけど、最後まで読むと解決策載ってるよ。appendixに。本文に注釈でも入れといたらいいのに。
366: 2020/02/03(月)05:01 ID:2etdWYUO(1/4) AAS
同じく極め本についてなのですが、Post Process Volume を配置し詳細もDepth Of FieldのMethodにチェックを入れ、Gaussianを選択するとあるのですが
私の使用する4.24.1にはこの項目がありません。どこで設定したら良いのでしょうか?
367(1): 2020/02/03(月)07:41 ID:fSZAojok(1) AAS
本で勉強する時はバージョン合わせた方がよいね
ue4 は最新版は情報少ない上級者向け仕様になってる
368: 2020/02/03(月)08:42 ID:2etdWYUO(2/4) AAS
>>367なるほど。確かにそうですね。バージョン合わせるべきでした。次何か本で学ぶときはそのようにします。
ただもう現在のバージョンで作っているデータを古い物に戻せないので、4.24.1でのやり方ご存知の方いらっしゃいましたら。教えていただけると助かります。
369(1): 2020/02/03(月)13:32 ID:++dvyTPE(1/3) AAS
とりあえず、分かってるの文言でググって見るとかすれば?
"ue4 gaussian"までいれれば候補に
"ue4 gaussian dof"とかでるからそこからヒント得れるんじゃないの
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
ポストプロセスは触ってないのでここに正解があるか分からんが
370(1): 2020/02/03(月)15:04 ID:++dvyTPE(2/3) AAS
4.20からDOFのタイプが旧来のMethod選択(ボケ、ガウス、サークル)ではなくCinematicがデフォルトになってるぽい
本に載ってる内容はPostProcessでも被写界深度が設定できるんだなーくらいに留めて先に進むのが良いと思う
どういう絵になるか気になるなら古いエンジンをインストールして該当部分だけを試してみるのも良いのかもしれない
371: 2020/02/03(月)15:10 ID:++dvyTPE(3/3) AAS
ちなみに下記のページは情報がふるくて
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
本家のほうではタイプがCinematicとMobileのふたつになってる
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
Cinematicタイプの説明は日本語でもされてるので読んでみるのも良いかもしれない
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
372: 2020/02/03(月)18:23 ID:2etdWYUO(3/4) AAS
>>369ご丁寧にURLまで貼っていただきありがとうございます。貼っていただいた公式のドキュメントも前のバージョンのままになっていて、検索でも色々探したのですが少なくとも私が探した限りではそこに触れている記事は見つからず質問させていただきました。
373: 2020/02/03(月)18:30 ID:2etdWYUO(4/4) AAS
>>370 371なるほど。やはりこの部分の仕様大きく変わったんですね。URL読ませていただいて、先に進もうと思います。ありがとうございます。
374: 2020/02/05(水)19:39 ID:v+kwMcrF(1) AAS
パーティクルを使って雨を降らせてるのですが、カメラを下に向けると雨が消えてしまいます
これはカメラの設定を直したほうがいいのでしょうか?
375: 2020/02/05(水)22:39 ID:MvW+9L1i(1) AAS
はい
376: 2020/02/05(水)22:48 ID:pSaOobyN(1) AAS
パーティクルのめっしゅの向きの問題では
377: 2020/02/06(木)09:34 ID:NCiaRrNU(1) AAS
今までUnreal使った事ないんですが
いきなりUnreal使うプロジェクトに配属される事になりました。
やるのはゲームの会話イベント系(シナリオに沿ってキャラを動かす系)の演出です。
Flash,AfterEffects,Unityのtimelineを使った事ある経験を買われた模様です。
sequencerという機能を使うそうなんですが、
配属前に技術的な概要を知っておきたく
上記ソフトの経験者がsquencerを使う際に
省2
378: 2020/02/06(木)17:02 ID:xAtA/ZsS(1) AAS
そういうのはシーケンサーじゃなくてBluePrintの領域じゃね?
379: 2020/02/06(木)17:05 ID:Llx1rK+X(1/2) AAS
いやシーケンサーで合ってるやろ
380: 2020/02/06(木)19:39 ID:wHXb5KO6(1) AAS
particleを徐々に消えるようにしたいのですが、シーケンサーに入れてtriggerでパーティクルを発生させてdeactivateでパーティクルを消すことは出来るのですがそのやり方ですといきなり消えるので、徐々に消えるやり方を教えて下さい
381: 2020/02/06(木)19:48 ID:Llx1rK+X(2/2) AAS
パーティクル発生関連の値をブループリントで徐々に小さくする
382: 2020/02/07(金)10:43 ID:VULZRs/5(1) AAS
細かい登録とかは置いといてパッケージさえできれば売ることができるんだろうか?
383: 2020/02/07(金)12:21 ID:Oi5urVjE(1) AAS
審査してくれる所通さないとダウンロード数が激減するね、通しても少ないだろうけど。
384: 2020/02/07(金)13:21 ID:8MP7kOOK(1) AAS
レベルの複製をしたのですが、明るさが違います
おそらくBuiltDataと言うファイルと関連してると思うのですが、どうすれば完璧に複製をできますか?
385(1): 2020/02/07(金)17:50 ID:fJL3i6Q+(1) AAS
ライティングを再ビルドする。
386: 2020/02/07(金)22:37 ID:xN1KubrT(1/3) AAS
ウィジェット内のパーツをブループリントから動的に増やす事は可能ですか?例えばハートを数十個表示したい時なとです。
387(1): 2020/02/07(金)22:54 ID:mtTlNOjZ(1) AAS
可能
388: 2020/02/07(金)22:55 ID:xN1KubrT(2/3) AAS
>>387
やり方教えてくだせぇ。おねげぇします。
389(1): 2020/02/07(金)23:24 ID:T0IhUL8M(1) AAS
上限が決まってるなら全部表示した上で隠すスタイルが一番手っ取り早い
390: 2020/02/07(金)23:53 ID:xN1KubrT(3/3) AAS
>>389
上限決まってないんです
391(1): 2020/02/08(土)00:18 ID:nXZgQ5fg(1/2) AAS
ウィジェットは動的に追加できる
ただ負荷やメモリにはやさしくないので表示上限と内部の上限は切り離して作ったほうが良い
ハートの例はあまり適切ではなさそうだが
例えば100個あっても画面上には10個まで表示で10を切ると初めて画面上のハートが減る、とか
それだと表現的にわかりにくいならアイコンの表現を工夫する、とか
アイテムリストとかをやる場合は
愚直に所持アイテム分の項目を追加すると1000種類のアイテムがありますとかになった場合に大変な事になるので
省3
392(1): 2020/02/08(土)04:45 ID:8Mvy1Cji(1) AAS
>>391
有難うございます!リソースの節約の為ウィジェットではなく、ウィジェット内のパーツ単体を動的に増やしたいんです。何かしらありそうな気はしてるんですが…
393(1): 2020/02/08(土)08:48 ID:PA5/FEac(1/2) AAS
パーツだけのWidgetを作って、メインのWidgetのプループリントでそれを呼び出せばいい
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