[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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1: 2019/04/07(日)22:57 ID:Rj2rdswq(1) AAS
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
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4 Trailer
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公式質問コミュニティ
外部リンク:answers.unrealengine.com
省12
2: 2019/04/17(水)12:13 ID:1mUhL1iM(1) AAS
質問です。
Unreal Engineのライティングのおかげで、
いい感じに木陰の陰影が落ちているステティックメッシュがあります。
この陰を木のオブジェをなくしても維持していたい。
つまり陰影を焼き込むことで、
別のレベルに移動してもモバイル用にパッケージしても
消えないようにしたい場合、どうしたらいいのでしょう?
3: 2019/04/18(木)23:14 ID:94Jc2dde(1) AAS
actor hidden in game ではダメ?
4: 2019/04/19(金)11:11 ID:WuRdmp49(1/2) AAS
アニメーションBPでポーズのブレンドノードはAB二つを指定できますが二つ以上つなげたい場合はどうしたらいいでしょうか
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(1): 2019/04/19(金)11:35 ID:6YY+wMHU(1) AAS
2つ混ぜたものをベースにして再度別のを混ぜれば良いんじゃないかな
6: 2019/04/19(金)12:56 ID:WuRdmp49(2/2) AAS
>>5
やっぱりそうなりますよね。ありがとうございます!
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(1): 2019/04/21(日)07:42 ID:XRybhIaU(1/2) AAS
イベントが始まると電気がつく、という照明器具のBPクラスを作ったのですが
これをシーケンサーに配置して指定した時間にこのイベントが発生するようするにはどうすればいいでしょうか
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(1): 2019/04/21(日)09:25 ID:/Ph1Aqz/(1) AAS
>>7
シーケンサーでイベントを指定して発生させる事ができたはずだよー
シーケンサー イベント とかで調べてみそ
9: 2019/04/21(日)10:15 ID:XRybhIaU(2/2) AAS
>>8
まさにそのもののようなページを見つけた気がします
さっそく試してみます。ありがとうございました
10: 2019/04/26(金)18:36 ID:OOBq7Wc7(1) AAS
landscapeで太陽の光を時間によって変えるBPを組んだのですが、夜(日が沈んでいる状態)にするとどうしても下からライトが当たるようになってしまいます
太陽の光はDirectional Lightを使っています どうしたら解決できるでしょうか?
11
(1): 2019/04/27(土)01:12 ID:HJUJULUF(1) AAS
ランドスケープの時はどうか分からないですが、通常のメッシュならそこに当ててるマテリアルをtwoside、両面にするとかですね
ランドスケープをカバーするくらいの大きなplaneを180回転させて光を遮るというのも有りかもです
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