[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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396
(1): 2019/09/16(月)15:21 ID:HMe5gSFT(1) AAS
>>395

同じオブジェクト同士の衝突判定はイベントエディタでの入力時の指定が難しいので
自弾と敵弾は別のオブジェクトにした方がいいよ

どうしても同じオブジェクトのまま解決するのであれば衝突時に自弾・敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数に1増加してその変数を作成した爆発の変数に取り
変数が1のとき爆発オブジェクト破壊・・・みたいな感じに組んで自弾敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数は毎フレーム0にリセットするようにすれば一応出来る
省1
398: 2019/09/16(月)18:35 ID:Y7x4ZFjy(2/2) AAS
>>396
う・・・そうなんですね
ありがとうございます

同じオブジェクトや複製、クローンは
作成後の個別判定がかなり難しいみたいでいろいろ試してよくわかりました
勉強になりました
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