[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 21:24:30.57 ID:pNzRm5BB このソフトで大きめのGIFアニメを表示するのって無理がありますかね? 画像サイズは約800×800(容量2メガ)ほどなのですが fpsを10くらいに落としても綺麗に再生されません なんかTVの砂嵐みたいな(ディザパターン)っぽいのが随所に写っちゃいます オブジェクトはアニメーションオブジェクトにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/70
71: 70 [sage] 2019/04/10(水) 00:08:24.49 ID:cNhPCW4J いやいや、画像を小さくしても色数を落としてもきちんと再生されないや もしかしてこのアニメーションオブジェクトって使えないやつなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/71
79: 70 [sage] 2019/04/10(水) 20:25:30.46 ID:gO16B44D >>73 背景を透過したいので動画ファイルでなくGIFにしました やはりアクティブオブジェクトよりもアニメーションオブジェクトの方が動画向きのオブジェクトだと思ったんです。 コマごとの操作機能がない分、確保されるメモリ容量も少ないと予測します ゆえに処理も軽くなるはずだと思いまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/79
80: 70 [sage] 2019/04/10(水) 20:44:26.20 ID:gO16B44D 試しにアクティブオブジェクトにして各フレームを見てみたら、 やはり最後のフレームが綺麗に生成されてませんでした つまりGIFアニメでは1フレーム長めに作って、cf2.5で最終フレームを消せばいいのか めんどくさっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/80
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s