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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 19:35:47 ID:zBuZkPjf 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに 関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/ ■参考リンク ・Clickteam本家 http://www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト http://www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki http://wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 16:27:15 ID:vPtvjXeA 配列の数値も整数だけだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 19:51:34 ID:tM77qmIH オブジェクトの位置はドット単位だから少数点入れられても困るわなって話だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 11:42:16 ID:iaGMmT6I スマホ向けの画面の大きさをそろそろ対応してほしい 6月以降にリリースするアプリは全画面じゃないとリジェクトくらうらしいし cf2.5で作ってるゲームは両端を黒いふちにしたデフォルトの小さい画面ばっか見かける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 17:28:36 ID:DiGw5Kl0 実際スマホ向けアプリって今のCF2.5で作れるの? 以前グーグルプレイ用に出そうとしたらバージョンが対応してなくて断念した記憶があるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 22:21:33 ID:+PMDXDLG Lenを使ってグローバル変数1の桁数を読み取りたいのですが Len("グローバル変数1")みたいにやるとグローバル変数1じゃなくてグローバル変数1の文字数(この場合だと8)を読み込んでしまうのですが解決策はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 22:28:46 ID:DiGw5Kl0 >>926 Len(Str$(グローバル変数1)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 22:29:54 ID:EmcxJr79 Str$() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 22:30:31 ID:EmcxJr79 fuckyou http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 22:36:57 ID:+PMDXDLG >>927 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 14:27:35 ID:z85vmYlU >>925 作れるよ。ゲーム作るだけでも大変なのに登録とかのリリースの準備もめんどうで断念する人いそうだけど。 お小遣い稼ぎのために広告つけるとなると、更にすごい疲労たまるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 06:47:59 ID:4Y6/f0ws 未だこのツールはジョイコンだとボタン4つまでしか使えんのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 19:03:55 ID:7O3ZVM8H ジョイコンは知らんけどキーコンフィグウィジェットなら16ボタン迄使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 19:07:21 ID:pmbwMNpT joystick 2 object使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 22:07:34 ID:4Y6/f0ws レス前にコンフィグウィジェット試したけど動かんかったので諦めた そういえばジョイスティック2単品利用では詳しく見てない やってみっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 23:27:17 ID:JamekDeI カウンターオブジェクトって変数持てないみたいだけど 複製でたくさん配置しちゃうとそれぞれを指定する方法って固定値しかない? 配列の勉強したくて目視確認するためにカウンター1つ1つにx.yを当てはめようとして 通し番号入れようとしたら変数なかったからどうしたもんかな、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 00:46:11 ID:kaMLxTFs まずアクティブオブジェクトとペアにしてペアにしているアクティブオブジェクトの 座標なり変数なりをカウンターオブジェクトに与えてやればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 01:36:19 ID:HgoewILO 10x10配列に固定値を入れます カウンターは100個必要だから、これを高速ループ使って作る ついでに配列に固定値入れる これができれば配列マスターってのをどっかで見た気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 05:18:30 ID:SuEf3dmF >>937 >>938 あっあっあっなんとなくイメージできそう いきなりカウンターじゃなくてアクティブオブジェクト使って配列の位置をペアリングして アクティブオブジェクトとカウンターをペアにすることで 配列のx.y=カウンターで目視できるってことか ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 13:08:28 ID:hMK0N95N アクションゲームとかで会話シーンを作ろうとすると中々難儀するなー 上下に顔と名前出して交互にセリフを一文字ずつ表示するだけなんだけども 技術がないからメンテナンス性の低いものになっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 19:18:03 ID:uRPGPnUe 一文字ずつしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 01:03:19 ID:bxbpUylP ティラノスクリプトの簡易版エディタみたいなの作ったら楽できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 08:55:47 ID:OXdr/Ws5 >>942 面倒くさがらず、メンテナンス性の高いエディタからちゃんと作るか〜 作れるか怪しいけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 14:07:44 ID:NajZFTpC simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 11:30:13 ID:6BJ8+ddu 割り算の余りってどうやって出せばいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 12:32:08 ID:A9koq76v / 割り算 mod 割り算の余り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 12:43:33 ID:6BJ8+ddu >>946 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 08:50:18 ID:otRlckSA モニター画面端のXYを取得する方法ってある? モバイルはスマホやタブレットで画面の大きさだけじゃなくアスペクト比も違うから 「モニター端Xから-50」みたいな感じでUIを各端末のモニターに合わせて自動で可変させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 11:39:27 ID:3H3yC6un ウインドウコントロールオブジェクトからscreenxsizeまたはscreenysizeを取得すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 21:54:37 ID:otRlckSA >>949 ありがとう! これでモニターサイズに囚われない可変UIが作れる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 10:59:00 ID:qTVRXO1R 画面中に散らばっているオブジェクトの中で 重なっていても一つだけを指定したいんですけど 変数A(体力)が一番低いものだけ破壊、はできますでしょうか? 1、オブジェクトをクリックしたとき 2、クリックしたオブジェクトの中の変数Aの数値が最小値の場合 これでやろうとしてますが、2の最小値を指定する方法で悩んでいます なにか良い方法はないでしょうか オブジェクトの種類は一つで 定期的にオブジェクト作成で増えていくので重なるものも出てくる状況です 個別判定は通し番号を使うと良いようなことを見ましたが 前述のように変数A(体力)の低いものを指定したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 16:21:08 ID:B0LHZrrV スマホ用にも対応したい場合 変数をもう一つ用意します(変数B) 1 変数Bに適当に大きな数字を入れます99999とか 2 クリックしたとき各オブジェクトでforeachループまわす 3 foreach中 マウスがオブジェクト上にある オブジェクト変数A<変数B なら 変数B=変数Aに変更 ループ終わり 4 変数A=変数Bのオブジェクトを選択 win専用でいい場合 セレクトオブジェクトが簡単です クリックしたとき&マウスがオブジェクト上にあるの条件に加え、 Select by Alt Vakue > Single object with lowest Alt value >Enter the Alt.Value ここに変数の番号を入れます 番号は0から始まる変数の並び順のことです (変数Aなら0 変数Cなら2になる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 22:31:19 ID:fbvVNgIA >>952 ありがとうございます。 「win専用」のほうはセレクトオブジェクトがわからなかったので 前半の方で試したのですが 「オブジェクト変数A<変数B」この条件だとすべての変数Aが99999以下になるので マウスがオブジェクト上にあるものは全部変数B=変数Aに変更されてしまう気がします https://ux.getuploader.com/mmf/download/1117 なにか設定が足りてないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 23:42:04 ID:B0LHZrrV これでどうでしょ ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1118 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 20:00:02 ID:6bSiwnAg >>954 ありがとうございます、いただきました 小一時間ずっと悩みましたなんでこれでうまくいくんだろうと 10行目で最小値のオブジェクトに絞り込みかけてるんですね こういうやり方はまったく思いつきませんでした ありがとうございました、すごく勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 10:26:04 ID:D2DSWrJ1 HTML5でビルドした時のドラッグ操作について 条件「左マウスボタンを推している間」→アクション「マウスX座標を取得」で作成したところ マウス操作なら問題なく取得出来るのですが タッチパネル操作だと数ドット動かすと座標がマイナス座標にふっとばされる挙動をしてしまいます。 タッチパネル操作で移動を取得する良い方法などありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 08:35:52 ID:ImLtBqEK >>956 自己レスすみません。いろいろやってみましたが難しく、 今回ドラッグ操作は使わない事にしましたのでこの質問は取り下げようと思います。 失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 12:21:54 ID:WafrwvFu HTML5は何しても重くなるしエクステも使えないし そもそも使わない方がいいんだけどね そこまでしてHTML5で出したい理由があるなら仕方ないけど。 てかJane使うと書き込み撥ねられるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 13:31:19 ID:TMudTJPA 有料エクステンションなんだから ちゃんとエクスチェンジしてほしいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 17:58:02 ID:Ad3i+sBQ OR 演算子(フィルタ) OR 演算子(論理) この違いって何ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 15:33:18 ID:B4CQI7Dg >>960 https://firespeed.org/diary.php?diary=kenz-1217 フィルタの方は使ったこと無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 16:21:36 ID:3/3FF37n >>961 ありがとうございます とても参考になりました フィルタのほうは使いどころ難しそうですね ちなみに 変数A=1 変数B=1 OR(論理和) 変数A=2 変数B=2 と書くとプログラミング的には if (A=1 & B=1) or (A=2 & B=2) then みたいな条件式になるみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 02:12:49 ID:0QuXx+ns ふりーむにある「侍王」てゲームは細かいテクニックがすごいけど ああいうキャラクターを切断する処理は何のエフェクト使えば出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 03:55:59 ID:BbNwfyMf >>963 どの角度から斬ってもちゃんとその通りに真っ二つなるし凄いなこれ どうやってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 20:24:52 ID:TNGGpWTG >>964 https://community.clickteam.com/attachment.php?attachmentid=22316&d=1487186565 このサンプルで大体理解できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 22:04:59 ID:OTCpuNPB 文字列オブジェクトのテキストを オリジナルのフォントとかに変えることってできますか? 文字がファミコン風のとか見かけるんですが みなさんどうやってるんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 02:09:40 ID:o38RNbU3 >>966 https://sitebk.com/summary/bitmap-font/ お好きなのをどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:49:39 ID:eAcvFgbf appleの全画面大きさ対応しないといけないと言うのは注意喚起的なものであって リジェクトされるわけではないっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 23:36:36 ID:ECD+bf8K 「検索」で指定した文字のイベント場所を見れるけど 検索した文字をまとめて置き換えって出来ないですよね? 高速ループ名を適当に命名して後で変更したくなることとかよくあります・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 06:27:25 ID:VnqFksVZ サーバを介さず、オフラインで他のプレイヤーとマルチプレイできるゲームって作れる? 同じWi-Fiに繋いでるとか、Bluetoothで繋ぐとか、招待コードで繋ぐとか どんな方法でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 22:40:28 ID:XNJTlvzl イントラネットならネットワークオブジェクトで出来ると思う。 ネット越しでなら、JDKClientエクステ使ってTCP通信でやる方法かなー これは双方がJava入れなきゃダメだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 15:59:06 ID:aiPS5dVu イベントに大量の条件を羅列すると機能しなくなるね。 条件アイコンにカーソル重ねてバルーン出なかったらそれは機能してない条件。 子イベントに分けるか、orでまとめた結果長くなってるなら分ければ回避できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 16:58:35 ID:FsqbMluP 条件は多くても同時5〜6個ぐらいまでしか使ってなかったので そんな仕様あるとは知らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 16:11:51 ID:zvTO5BCJ もし仮に 横スクロールアクションゲームでグラフィックやサウンドなど素材は全て用意されていて プログラミングのみの発注の場合、どれくらいの依頼料なら仕事を受ける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 22:38:54 ID:vNFKD/PK 規模によるでしょ マリオなりロックマンなりメトロイドなりイメージが無いと答えようがない 初代FCマリオなら比較的シンプルだろうけど メトロイドヴァニアともなればフラグ管理、アクション性、敵のルーチン等 すごく工程が多くなるしバグも発生しやすくなるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 22:40:23 ID:m2g98Say グラと音だけ先に出来てるとか普通あり得ないから値段つけようがない ランサーズとかでも具体的に幾らでどんな仕事させたいのかは発注側がまず提示してるでしょ 金額はゲーム仕様と納期によるから、それら見て各人ギャラいくらかなとか見積りできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 23:20:52 ID:yfBzkNDF ブラックな発注の香りがするぜい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 01:18:53 ID:o5UBZgSY シンプルなジャンプアクションなら月15万かな ソニック・ザ・ヘッジホッグなら月30万 メトロイドなら月100万は欲しい 誰か俺に仕事を発注してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 10:13:08 ID:LseS/Yaz >>972 試しに30個くらい条件重ねてもバルーン出たぞ。「大量の条件」って一体何個なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 11:28:51 ID:dsvURtk1 >>979 ttps://youtu.be/EeGmeRhzusg こんな感じ 動画では条件が一定数増えた以降2アイコンが認識できなくなってる。 イベント全体の行数や複雑さとかの条件があるのかも知れないけど、普通に使ってて 再現性は100%なので条件増えた時のアイコンチェックはかかせない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 13:15:27 ID:LseS/Yaz >>980 なるほどそういう事か。 それにしても、組み方をミスったのかと思ったらソフト自体のバグだったという、 そういう理不尽な現象がときどき起こるよなあ。気を付けよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 15:10:04 ID:ptKHllFq それな。 2バイト文字制限、フォントタイプとサイズ、表示までの応答時間、常駐ソフトとの干渉、ブラウザ設定 文字倍率、DPI値、モニター数、解像度、レジストリなど、ソフトウェア以外の設定も影響していたりするから 発生条件を絞り込めなかった。他のソフトウェアでも起きることだから、応答が止まる原因をどこに求めるかだと思う。 個人的には、CF2.5とwindows設定環境の両方に原因があると思っているから、放置している。 困ったもんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 21:04:16 ID:ZOhnR233 >>974 なんか実績あるの? 実績もないのに仕事寄越す奴なんて地雷臭ハンパないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 00:41:51 ID:nZQ0iLuZ 初代マリオみたいなジャンプアクションなら納期1ヶ月で500万なら依頼を受けてやるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 04:00:21 ID:2iesqtpb 初代マリオの動作でしょぼいゲームならいいけど 初代マリオ並みのゲームを作るとしたら ステージ数もおおいし 作らないといけないギミックや敵の動作もかなり多いので 俺だったら一人で一か月500万で作れって言われたら無理だってことわるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 04:36:30 ID:nZQ0iLuZ 最初にキャラの挙動を作ればあとはステージ作成用のアプリを自分で作ってステージ増やしていくだけでいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 05:07:02 ID:2iesqtpb 初代マリオの動作でしょぼいゲームならいいけどって書いてるだろ 一人で一か月かけて作って初代マリオのクオリティをだせるのか? 出来るなら確かにそれはすごいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 05:40:33 ID:Hy2RGsDt いやもうこの話し続けるのやめようぜ みんな技術や経験が違うのに髪付き合ってどうすんだよ >>974こういうクソ話題はスルーしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 10:54:20 ID:5t2v0hCq 余程シンプルなゲームの依頼じゃないかぎり、まともなゲーム作れる人は 自分でリリースしたり広告料受け取るやり方選ぶよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 11:32:20 ID:nZQ0iLuZ まともなゲーム作れる人は 自分でリリースしたり広告料受け取るやり方で月500万稼いでるってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 15:17:05 ID:qq8VSxL9 そもそもCF2.5を使ってる奴なんざ 趣味の自己満ゲー作ってるだけのワナビおじさんしかいない まともなゲームを作るなら普通はUnityやUEを扱える奴に発注する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 15:26:16 ID:nZQ0iLuZ 確かにな ゲーム会社の面接でCF2.5を使えますって言っても採用してくれるところは皆無だろうな 所詮は趣味用のゲームエンジンだと思うよ GDevelopが100%ローカライズされたらCF2.5は終わるな いつまで経っても3は出ないし日本代理店もやる気を感じないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 17:07:34 ID:PdB+HNM3 CF2.5と関係ないしビジネスの話なら他所でやれよ、萎えるわ とっとと埋めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 20:12:38 ID:zo/y+6P6 公式のWinter Sale 4763円まだやってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 22:01:00 ID:8t4uzx7v cf2.5ないしmmf2買った時に作りたいと思ってたゲームは何? ちなみにオイラは東亜シューみたいなの作りたくて買った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 00:04:55.65 ID:DV+W75hq 東亜シューとか志が高いな 自分はMSXレベルのゲーム作れたらいいかなって気持ちで始めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 18:18:08.60 ID:4ItnWEC5 メトロイドヴァニア なお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 12:26:52.89 ID:KZs3FZga グラフィックで一番大変なのは背景だわ 背景だけ外注したいけど相場はどれくらいなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 07:01:24.80 ID:5a4rhhbg 製作者じゃないんだけどさ 何年か前に手に入れたゲームがCF2.5製で DiscordのGoLiveに載せてみたところ上手く動かない 起動直後は普通に配信できるんだけれど ゲーム中にメニュー画面へ切り替える操作があって どうやらその操作を行うと画面が真っ白になってしまうらしい (音声は問題なく鳴っている模様) 何かゲームプレイヤー側で対処できることある? あるいはこういう事例って確認されてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 13:49:00.99 ID:4WaRMjS2 前にデスクトップマスコット的なの作ってデスクトップ透過させる処理して それを動画で録ろうとしたら透過されてるウインドウ部分が塗りつぶされてて 動画には撮れなかった事あったので、オーバーレイ周りが悪さしてるような気がする。 色々やったけど結局それは回避は出来なかった。 あと次スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 450日 18時間 13分 14秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/1002
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