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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
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326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 03:11:38.98 ID:Xy9qt/bS 恐らく変数Aが0になった瞬間に点滅が終わっているからだと思う mmf2/cf2.5のデフォルトの機能のいくつかは処理が不安定なので チュートリアルを抜けたら基本的には使わない方がいい 点滅ならば表示/非表示を変数の規定値以上で0に戻るカウントアップで 制御するといいよ 例) 常に実行1増加→0の時は非表示 10の時に表示 20以上でリセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/326
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 22:11:18.98 ID:RCcJB2rL 文字列の背景塗りつぶし機能を使った事がなかったから気付かなかったけど 確かに機能していないね どの段階から今の状態なのか分らないから何とも言えん テキストボックス(台詞を入れる枠)を作りたいならばアクティブオブジェクトを 使うといいよ 位置同期をさせる場合は『各オブジェクトにつき』での指定が やや変則的になるから最初はテキストの表示位置は固定にして扱うといいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/452
537: 名前は開発中のものです。 [saga] 2019/11/21(木) 10:47:42.98 ID:/b0sA9FS >>528 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/537
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 12:34:19.98 ID:98hJGiSP >>566 考える事はみんな同じだな 俺もそう思ってやったことあるけどPMOは物理と相性悪かったので使うの諦めた。素直に物理ジャンプ使おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/574
578: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 06:03:01.98 ID:IK3vx/mE >>567 このこと公式に報告したら、データミスを認めたよ 多分修正される Steam組には関係ないかもしれんけど 旧ファイルでも英語インストールしたあと、日本語もインストールすればいいだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/578
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 20:35:39.98 ID:1eX8B0BA まあそうだろうね。 CF2.5でスマホアプリ作りたかったら使えるエクステからの逆引きで 仕様考えた方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/775
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 20:56:43.98 ID:rNSICTF3 >>876 同意 ツールを深く理解してないと CF2.5で思い通りにゲームを作るのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/878
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 06:27:25.98 ID:VnqFksVZ サーバを介さず、オフラインで他のプレイヤーとマルチプレイできるゲームって作れる? 同じWi-Fiに繋いでるとか、Bluetoothで繋ぐとか、招待コードで繋ぐとか どんな方法でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/970
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 00:41:51.98 ID:nZQ0iLuZ 初代マリオみたいなジャンプアクションなら納期1ヶ月で500万なら依頼を受けてやるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/984
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