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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 10:32:41.86 ID:TiA4Czm2 >>36 ・プロジェクトの保存と読み込みスピードが上がった(らしい ・検索機能が向上 ・プロファイラでイベントの実行時間が確認できるようになった ・変数と文字列の最大数が260?に増えた(これは嬉しいかも ・フレームエディタで表示されているobjから同一obj、同一グループobjを一括で選択できるようになった ・新規オブジェクト作成で、オブジェクトのフィルタ昨日追加(Androidで使えるオブジェクトのみ表示みたいな ・グループアイコンと名前を変更できるようになった(やっと ・イベントエディタで子イベントを作れるようになって、気分整理出来るようになった ・イベントエディタでデバッグテキストが表示できるようになった ・テキストオブジェクトで使用しているフォントの種類、サイズを一括で変更できるようになった ・DirectX11モードが追加された(表示の互換やバグがまだあるので使わない方がいい? ・RAM内画像が最適化され使用メモリが削減された(特に体感は無い。Winビルドのみ こんな感じ? 画像エディタは相変わらず使いにくいまんまだし、新しい動作セットが追加された訳でもなし 正直5000円で売る程の内容ではないのでお布施する気が無いなら買う必要は無いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/42
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 13:51:29.86 ID:qhn8yTMP アプデ来てからグローバルイベントでobjグループ使う裏技使えなくなった気がするんだけど スレ見る限り+で正式に盛り込まれたのか それで潰されたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/49
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 22:07:59.86 ID:t7ErAF9s サンプルのゲームって領域をそのままスクロール限界にしてますけど 例えばロックマンのシャッター前エリアとシャッター内みたいに エリアごとにスクロール限界を設けたいんです 今は画面サイズのオブジェを中央に据えて、エリア外か境界のオブジェでスクロールを止めてるんですが これって一般的なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/53
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 09:36:02.86 ID:kltOtZdf https://i.imgur.com/y9xLDYU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/150
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 00:25:27.86 ID:s3f9oqoX 必要なデータの初期値を各オブジェクトの変数に持たせておいて リスタート時に敵キャラクターやトラップの情報をそこから復元するか プレイヤーがミスる度に位置情報をiniに書き込んでから毎回フレームを リスタートさせてプレイヤーの開始位置だけiniから読み出すようにするかどちらかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/184
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 22:31:29.86 ID:/1x3cmyo 「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」の条件がどうしても理解できない https://i.imgur.com/AfQ5Qb6.jpg 上画像の場合だと点滅しない 下画像の場合だと点滅する イベントは上から下に向かって順番に実行するのだろうから 上画像でも実行されるイメージなんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/324
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 20:35:16.86 ID:ZVfkJjVd 有料ゲーはダウンロード数伸びないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/402
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 20:53:53.86 ID:b42+fhxc >>418 攻略順が決まってない場合とかフラグの管理を個別にしたい場合は ショートカットが20個あれば20個分必要になるけど攻略順が決まってる場合は 進行度合いを数値ひとつで管理することもできる 保存した文字列をデリミター区切りで読み出す方式がベストだと思うけど 結構難しいので習熟度に合わせて地道に取り組んでみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/420
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/06(日) 14:53:46.86 ID:47Xus56x >>458 自作できるのかいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/459
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 22:34:18.86 ID:JSi6JekT マリオ→ルイージみたいな色違いのキャラ作るときってみなさんどうやってますか? 色をまるごと変換できるツールみたいなのがあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/652
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 22:56:08.86 ID:R3uuE2vV 各フレーム開始時に勝手に全てが動き始めてしまうと不都合が多くなるからかな? 出現管理用のオブジェクトは必須では無いけど作り慣れてくるとフレームエディタ上に 直接置いていく事はなくなっていくよね 位置修正する時も物量が増えると面倒だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/738
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 21:56:23.86 ID:8M3lFmoQ 2DグラフィックはAseprite アニメーションはmoho 効果音はsfxrだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/761
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 17:55:39.86 ID:YNj1CQC0 自分はSTEAMで販売してて別に商売敵増やしたくないからとかじゃないんだけど、 789のURLは支払い手続きだけだからね 販売するゲーム登録するのこれの100倍くらいチェック項目あります 正直短気な自分はゲーム作るよりしんどかった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/790
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 17:46:32.86 ID:kyqNvbga https://community.clickteam.com/threads/107161-Lockdown-Discounts-Learn-from-Home?p=757617 本家が6月までの期間限定で利用可能なCF2.5通常版公開 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/881
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 22:15:05.86 ID:wbu1sBjt RPGツクールはやたらバンドルする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/905
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 14:27:35.86 ID:z85vmYlU >>925 作れるよ。ゲーム作るだけでも大変なのに登録とかのリリースの準備もめんどうで断念する人いそうだけど。 お小遣い稼ぎのために広告つけるとなると、更にすごい疲労たまるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/931
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