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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 21:22:50.73 ID:gFDT5apQ 3を開発する資金が無いから当面の資金を作るために出したって 勘ぐらざるを得ない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/14
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 08:52:11.73 ID:ySj+D17v >>77 返事が遅くなってすみません。 iOSボタンとはタップしたかどうか判定するボタンのオブジェクトです 正直、「アクティブオブジェクトをクリックする」のと動作は変わらない感じなので、これで全部作るべきでした... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/81
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 22:13:58.73 ID:Mw5ydtK0 ゲームは公開しなくていいから テクニックサンプルを公開してほしい もちろん有料でいいし、ほしいサンプルならいくらでも買う こういうサンプルがほしい→アップロードして売る CF2.5に特化したこんなサービスがあればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/168
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 05:19:31.73 ID:yIPUAerW >>262 質問した人じゃないけど自分も参考になりました 3行目のところとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/267
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 00:02:17.73 ID:j/P/H7TG 説明不足かもなので補足しておくと ForEachループを使って、一般1グループの各オブジェクトについて、一回ずつ、条件判定を繰り返しています (ループ処理なので実際は1フレームで処理される) ForEachを使わずに、単にグループを対象とした条件判定のみで組んでしまうと、思ったような条件判定は出来ないはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/275
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 03:02:45.73 ID:mHlONLZ1 ありがとうございます 現状では対応はしてないみたいですね SPINEで作ってスプライトシートを出力してやるしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/287
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 18:49:38.73 ID:NYm66nXr グローバル変数に振られてる番号で呼び出すために別の変数を使ってる 別のオブジェクトの変数Aに10って入れておいて Global Value(変数名( "オブジェクト名" )って指定すると10番目のグローバル変数を呼び出せるんだけど グローバル変数を変更>増加するを数式で処理する場合はすでにGlobal Valueと指定されたような状態になってるので Global Valueと書いてしまうと2重に書いたことになっておかしくなってたんだと思う 特に文法エラーで突っ込まれることもなくてわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/316
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 23:05:54.73 ID:oXdTKIiG +はそろそろ70%OFFセールしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/348
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 22:21:27.73 ID:lNZRMTio 背景のオブジェクトを見た目通りの判定にしたいのですが 透明な場所にも判定があって(消しゴムツールで消した箇所)衝突したオブジェクトが反応してしまい こうなってしまう原因に何かあったりするでしょうか 「物理制御エンジン」を置いてオブジェクト自体は、物理動作の「ボール」にしています。 背景に衝突時、バウンスに設定しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/426
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 15:01:47.73 ID:xJGy08Yi 60過ぎてもゲーム機つけてるおじいさんいるじゃん 苦痛な年頃ってどこで調査してきたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/515
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 23:42:52.73 ID:ZMTXMgXe なんかsteamの方で本体アプデト入った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/622
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 02:06:41.73 ID:Vo52hvSv >>617-621 実はRPGツクールMVも持っているのですが個人的に直感的に作りにくい気がしてほとんど使ってないんです。 出来ればハイドライドにドラクエの戦闘をプラスしたくらいのシンプルなRPGが作れたらなあと思っています。 ドラクエ完全移植を目指すわけではないのですが、頑張れば実現出来そうとのことで安心しました。 CF2.5体験版を使用してだいたい組み方の流れをわかってきたのですが、 体験版では制限があってオブジェクトの種類も少ないので製品版はどれくらい可能性があるのか知りたかったんです。 おかげさまで参考になりました。近いうち購入しようかと思います。 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/624
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 19:05:05.73 ID:zsmCJm3C >>672 詳しくありがとう スマホにどれだけ対応するかが問題だけど Googleだったら必ずAndroidへの対応はさせるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/674
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 23:57:43.73 ID:9AszfT/q >>770 できるよ。動画を視聴したらコインもらえるとか自分で自由に(CF2.5のヘルプにもやり方が書いてあるよ) 実機かシミュレーターでじゃないと確認はできないけどね。テストモードで広告を表示しないとペナルティくらうから注意(AdMobの場合1ヶ月広告を停止させられる) CF2.5で広告を実装できるのはAdMobとChart boostの2社のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/771
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 15:59:06.73 ID:aiPS5dVu イベントに大量の条件を羅列すると機能しなくなるね。 条件アイコンにカーソル重ねてバルーン出なかったらそれは機能してない条件。 子イベントに分けるか、orでまとめた結果長くなってるなら分ければ回避できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/972
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