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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
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240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 18:43:23.61 ID:rSx7O8zF 長年使ってても案外そんなことできたんかーい! って機能結構あるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/240
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 00:48:07.61 ID:Ju0Pblhm >>310 いけますね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/311
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 11:13:33.61 ID:WM3SL0b7 Build 292.12 (BETA) - Change log - Android runtime: now includes x86_64 libraries that Google now requires for 64-bit support. これかー よかったね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/369
572: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/03(火) 11:56:10.61 ID:vOjQOtHB だとすると、旧バージョンのファイルを2.5+でいじったことが原因かもしれない あきらかにオブジェクト変数でフリーズしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/572
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 21:09:09.61 ID:Khj7k5uw ドラクエ1なら頑張れば十分できる 2以降は想像しただけで人間の管理できる域を超えてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/619
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:46:19.61 ID:zYt1S5eE 2.5+の子イベントは高速ループをルートに置いてまとめると不安定になって誤作動するね 高速ループ使ってる命令は子イベント使っちゃダメだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/727
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 20:11:51.61 ID:2m5leP/5 Asepriteをクリスタと共通の操作感にしたいけど意外と出来ないのがもどかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/767
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 08:35:52.61 ID:ImLtBqEK >>956 自己レスすみません。いろいろやってみましたが難しく、 今回ドラッグ操作は使わない事にしましたのでこの質問は取り下げようと思います。 失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/957
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