[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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83: 2019/04/11(木)12:57:56.58 ID:ySj+D17v(2/2) AAS
>>82
やはりそうなりますか。その確認がしたかったのです。ありがとうございます。
はじめてCF2.5でゲームを作ったので、よく考えずにiOSボタンとか使ってしまってました。
アクティブオブジェクトでも十分なのに余計なことしちゃいました...(実機でもイベントの「クリック」はタップと同じように反応するので)
97: 2019/04/14(日)12:47:50.58 ID:bSM2OIeZ(1) AAS
>>96
イベントを最適化
このオプションを選択すると、Fusionはイベントを変更してそれらを最適化します。
たとえば、グローバル値のテストは衝突のテストよりもはるかに速いため、同じイベント行での
衝突テストの前に「グローバル値の比較」条件が適用されます。
また、いくつかの条件をグループ化することもできます。
何らかの理由でイベントと互換性がない場合は、このオプションを選択解除できます。
省1
458(1): 2019/10/06(日)12:00:46.58 ID:nU3l0/TF(1) AAS
自分は全部自作しています。
作れない物はCC0の版権フリー画像加工したりしてる。
586: 2019/12/07(土)09:56:38.58 ID:3kFIlxQd(1/3) AAS
まあ、ゲーム全体を通して行う共通操作ってそう無いもんね
661: 2020/01/08(水)20:48:11.58 ID:xn1dbZcn(1/2) AAS
表示領域のアスペクト比とモニター画面のアスペクト比が合っていないのでは
666(2): 2020/01/10(金)22:58:08.58 ID:mMhcHjnr(1) AAS
敵オブジェクトを敵オブジェクトどうしが重ならないように
ランダムの位置に生成&配置したいのですがうまくできません
よろしければアドバイスをお願いしたいですm(_ _)m
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
680(1): 2020/01/13(月)18:29:12.58 ID:S0DQdn8v(1/2) AAS
テキスト表示するだけで120メガとかヤバイな RPGツクールMV以上か
764: 2020/02/25(火)12:59:04.58 ID:KjuDd8S7(1) AAS
SpriteStackやSpritePileは使ってる人居る?
買っては見たもののいまいち使いこなせてない
876(1): 2020/04/01(水)18:47:06.58 ID:Ktmzf1EW(1) AAS
CF2.5はいばらの道だからみんな気軽にオススメ出来ないのよ
927(1): 2020/04/25(土)22:28:46.58 ID:DiGw5Kl0(2/2) AAS
>>926
Len(Str$(グローバル変数1))
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