[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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62(1): 2019/04/06(土)23:32:30.31 ID:l9GUsGCA(1) AAS
配列のX軸Y軸はかなり大きく作っても問題はないのでしょうか?
X軸に1000、Y軸に1000
など
213: 2019/06/09(日)10:40:04.31 ID:Jt+CREXY(1) AAS
必要なのはそう、、、最後まで作り切る根気だ
233: 2019/06/13(木)18:50:24.31 ID:OOEHMogS(1) AAS
じゃあここで公開すれば?
302: 超初心者 2019/07/22(月)03:23:27.31 ID:BzpRV0m/(1) AAS
GooglePlayGAME40ドルは高えよ…
使いこなせるのかわからないし
495: 2019/10/18(金)16:27:41.31 ID:eo/B71TF(1) AAS
>>490
まあ確かにそうだよな……
結局分からないまま雛形使っても分からないままだろうし
499(1): 2019/10/24(木)20:29:18.31 ID:+6CErG9b(1) AAS
知らない内にサウンドのチャンネル数48に増えてて草
507: 2019/11/01(金)02:52:07.31 ID:dpZvbepC(1) AAS
ビルドするとこまでたどり着いてない
615: 2019/12/19(木)19:01:57.31 ID:VeNnnfkJ(2/3) AAS
>>614
RPGやアドベンチャーはまったく問題ないと思うよ
ただし各種処理をいちから作らないといけないから面倒なので、ツクールや吉里吉里とか使った方がいいと思うけど
886: 2020/04/02(木)22:08:59.31 ID:EGJ7NB4p(1) AAS
>>884
というか、>>863の人は単純にデザエモンみたいなツールがほしいわけだから、そこにCF2.5は勧められないってだけなのでは
デザエモンって、滅茶苦茶簡単なツールだからね
922: 2020/04/20(月)16:27:15.31 ID:vPtvjXeA(1) AAS
配列の数値も整数だけだね
962: 2020/06/03(水)16:21:36.31 ID:3/3FF37n(1) AAS
>>961
ありがとうございます
とても参考になりました
フィルタのほうは使いどころ難しそうですね
ちなみに
変数A=1
変数B=1
省6
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