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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 22:10:17.07 ID:OsdZ6SYf 横スクロールアクションで大して重い動作もさせてないのに 3秒に一回くらいガクッとFPSが下がる状態になってしまった…… こういうとき何から疑うべきか悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/94
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 23:46:23.07 ID:kEIPPmxF あるいは「アクティブオブジェクトのx座標がが9以上のとき」に条件を変えるとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/307
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 02:16:11.07 ID:rVxVfz+Q 頭上の物に反応して落ちないってのは組み方の問題だと思うけど (落下し始めた瞬間に一つ下のブロックと一瞬重なるので結果的に即接地判定となる) そこを抜きにしても結構難しい処理になるよ落下速度が速いとすり抜けるし 予め落下して止まる先のy座標を取得しといて変数に取って実際のy座標が その変数を超えたら動作を停止して変数のy座標に飛ばして終了…みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/548
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 10:12:34.07 ID:mS2Th3Im やばくないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/570
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 09:16:01.07 ID:E2NJqTCb シェーダーとフェードインとかのトランジションとサブアプリ DirextXベースでキャプチャーして落ちる箇所はこの辺に集中してる気がする ロイロだとオプションの録画モードを低速にすると落ちなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/599
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 11:56:58.07 ID:juGXqRGh 似たようなアクションゲームを何作か作っていくとき毎回1から組みなおしてるんだけど 処理を部品化して使いまわしするようなことしてみたいんだけどいい方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/699
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 23:02:40.07 ID:FoMK/O3k ドット絵も作ってみると全然思ったのが描けずにビックリする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/762
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 12:18:25.07 ID:CdjyXnL1 steamは最初に高額な登録料払わせてから、果てしなく膨大で複雑な販売設定処理で諦めさて儲けるスタイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/785
882: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/02(木) 18:47:00.07 ID:rk6Xo4vl 期間限定で利用可能って体験版以外の何物でもないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/882
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 23:20:52.07 ID:yfBzkNDF ブラックな発注の香りがするぜい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/977
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