[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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432
(1): 2019/09/25(水)22:04 ID:/FFujkue(1) AAS
外部リンク:ux.getuploader.com
アプロダにアップしてみました
どなたかご確認いただければ幸いです
背景オブジェクトで背景を作ったのが左
オブジェクトで背景を作ったのが右の黄色いのです

凹のようにしてボールが凹みの輪郭に沿って動けくのを想定してるのですが
消しゴムツールで消した箇所にも判定が残って□のままの判定になってしまうんです
省5
433
(1): 2019/09/25(水)23:59 ID:KguVrGaG(1) AAS
>>432
確認しました。オブジェクト背景で試してみたのですが、
ホットスポットを弄ると判定が変わるようですね。
ホットスポットを設定する際に「G」で設定しておけば大丈夫そうです。
四角と三角のパーツを組み合わせて凹を作るような形で如何でしょうか?

確か背景オブジェクトは透過部分を判定できなかった気がします。

外部リンク:ux.getuploader.com

省1
434: 2019/09/26(木)14:41 ID:8r1aLlb4(1) AAS
最近noitaっていう結構な話題作が出たけど
あの作者ってかなり凄腕のMMF使いなんだよね
もしかして今作もそうなのかなぁ
435: 2019/09/26(木)16:34 ID:1Icc1Z7d(1) AAS
GDCの講演によるとオリジナルのエンジンみたい
ああいうパーティクルがCFも軽く扱えたらいいのにね
436
(1): 2019/09/26(木)20:34 ID:WBWFwno6(1) AAS
>>ヘルプの『オブジェクト』→『共通のプロパティ』→『物理』→『当たり判定』に説明がありますが、物理オブジェクトは凹形状の判定はできません。

外部リンク:blog.clickteam.jp
437: 2019/09/26(木)21:39 ID:9V3hnD+e(1) AAS
>>433>>436
ありがとうございます
本当に大変助かりました
画像の見た目と裏腹に変な空中判定が発生する理由がわかりスッキリしました
まったく理解できず原因もわからずでしたがお陰様で先へ進めそうですありがとうございました
438: 2019/09/27(金)00:15 ID:BvnSqjTI(1) AAS
凹形状のオブジェクトのコリジョンをグラフィックに合わせるには底と左右のパーツに分けるといける
439: 2019/09/27(金)01:50 ID:UHF1MEoo(1/2) AAS
位置固定でマウスカーソルを目で追い
首の角度だけが動く物を作りたいのですが
どのようにしたら良いのでしょうか?
(GIFは動画編集ソフトで作りました)
画像リンク[gif]:imgur.com
440
(1): 2019/09/27(金)02:02 ID:WkpFBSlH(1) AAS
首は常に○○の方向を見るようにしつつ胴体のX座標+n、Y座標+nに位置同期すればいいと思うよ
441: 2019/09/27(金)17:33 ID:UHF1MEoo(2/2) AAS
>>440
上下だけを見てくれればいいのですが
首が顔を中心に360度回ってしまい、
胴体の座標は合わせ方がわかりませんでした
442
(1): 2019/09/27(金)18:58 ID:kIwXixlR(1) AAS
プレイヤーの座標と頭部の座標とを比較して頭部の座標に対し プレイヤーの座標が
「-200X以上+20X以下」「-100以上+100以下」の範囲に収まるときにのみ
プレイヤーの方向に向くみたいな組み方にするといいんじゃないかな

位置同期の方は同じオブジェクトが一つしかいないならば単純に「常に実行」で
頭部のX座標を「胴体のX座標-64」 Y座標を「胴体のY座標-100」みたいに組めばよいよ

同じオブジェクトがいる場合は固定値でペアリングするのが定石だけど習熟度が必要なので
先ずは「常に実行」で他のオブジェクトの位置に追従できるように研究してみて
443: 2019/09/28(土)03:10 ID:sZH2ArXI(1) AAS
>>442
「位置を胴体から(X,Y)に変更で」位置を固定、
「OAngle( "首", XMouse, YMouse)」で角度の変更ができました
360度回ってしまう問題はPower Systemという
エクステンションでマウスの移動範囲を制限したらどうにかなりました
いろいろとありがとうございました
444: 2019/09/30(月)16:01 ID:IkK2KgkS(1) AAS
CFでスマホ向けゲーム使って儲けた人いる?
時代は完全にそっちだとわかってはいるんだけどなかなかにリスキーだよね
445: 2019/09/30(月)18:59 ID:BafXHZaY(1) AAS
まあ金儲けできればなんでもいいならスマホ向けに作るべきなんだろうけどねえ
446: 2019/09/30(月)23:05 ID:yoS9LmUG(1) AAS
金儲けより一人でも多くのプレイヤーにプレイしてほしい
steamはライト層はやってないし
プラットフォームとしてスマホゲーはプレイ人口が多くてチャンスはある
Nintendoやスクエニみたいな大手もスマホゲーに着手するのには理由がある
447: 2019/10/01(火)00:04 ID:NaQFODp2(1) AAS
スマホゲーは質(ビジュアルのキレイさ)と量(抱えている客の数)だから
規模の小さいディベロッパーや個人だとDLさせるのすら厳しいんじゃないの?
プラットフォーム選びよりも先にインディーのショーに出展して露出していく方が
儲けたい勢及び遊んでほしい勢にはモチベーションに繋がると思うな

対して技術や感性に自信があってとにかく良い物にしたい勢ならPC一択だね
本当に物が良ければそれswitchに出しませんかスマホやりませんかとか
向こうから寄って来るから だから名前と顔を覚えて貰うのが一番大事
448: 2019/10/02(水)04:51 ID:feQ7LNUT(1) AAS
ミニゲーム作って公開してみたけど誰もダウンロードしてくれませんよ 笑っちゃうわ…
449: 2019/10/02(水)05:35 ID:7ZxcGJ9x(1) AAS
宣伝したの?
公開しただけでみんなが遊んでくれるなら
世の中の企業CMなんか打たないよ
まずはここに書き込むのとツイッターとラインとインスタに宣伝しなよ
450
(1): 2019/10/02(水)09:15 ID:UYxxe9/7(1/2) AAS
文字列オブジェクトでテキスト枠を見せたいので「背景を保持」をOFF、「色で塗りつぶし」で色を指定しても
実行するとテキストだけ表示され背景色がつきません…何か他に設定する項目があるのでしょうか?
451
(1): 2019/10/02(水)13:53 ID:F7FtqLdA(1) AAS
>>450
ほんとだ出来ないね
これはフレームエディタで視認性を上げる為だけのオプションだと思おう
452
(1): 2019/10/02(水)22:11 ID:RCcJB2rL(1) AAS
文字列の背景塗りつぶし機能を使った事がなかったから気付かなかったけど
確かに機能していないね どの段階から今の状態なのか分らないから何とも言えん

テキストボックス(台詞を入れる枠)を作りたいならばアクティブオブジェクトを
使うといいよ 位置同期をさせる場合は『各オブジェクトにつき』での指定が
やや変則的になるから最初はテキストの表示位置は固定にして扱うといいかな
453: 2019/10/02(水)23:30 ID:UYxxe9/7(2/2) AAS
>>451
>>452
検証いただき、ありがとうございました。
調べてみたらカウンターオブジェクトでも同様の結果でした。
システムで使うオブジェクト減らせるかな?と欲を出してしまいましたが、残念…
アクティブオブジェクトでのウィンドウ、やってみます!
454: 2019/10/04(金)02:01 ID:+qx6atG8(1) AAS
背景もキャラも何もかもアクティブオブジェクトにしてるわ
正しいやり方かわからないけど
455: 2019/10/04(金)20:44 ID:skSD1vL2(1) AAS
ライブラリに入ってる素材て宇宙船とか戦車とかあるんだけど
これって使ってもいいのかな
絵心ないから使えるとありがたいんだけどな
456: 2019/10/05(土)20:59 ID:l//H2rTz(1) AAS
ライブラリ内の素材を使ったことないけど多分大丈夫なんじゃないの?
ディベロッパー版と通常版とで違ったりするんかな?
457: 2019/10/06(日)11:16 ID:47Xus56x(1/2) AAS
みんな画像どうやって用意してるの
作ってるの?
458
(1): 2019/10/06(日)12:00 ID:nU3l0/TF(1) AAS
自分は全部自作しています。
作れない物はCC0の版権フリー画像加工したりしてる。
459: 2019/10/06(日)14:53 ID:47Xus56x(2/2) AAS
>>458
自作できるのかいいなぁ
460: 2019/10/07(月)08:58 ID:RqZ07Ify(1) AAS
データグリッドオブジェクトがUWPにもアンドロイドに対応してない
詰んだわ
461: 2019/10/07(月)10:38 ID:UsrDie/c(1) AAS
win版として作れば解決
462: 2019/10/07(月)11:08 ID:wSNjqgEg(1) AAS
スマホ対応とかだとエクステ使えないの多いな
463: 2019/10/07(月)12:47 ID:HqQ+dit6(1) AAS
今後スマホ対応する可能性はあるのかな?
464: 2019/10/08(火)10:35 ID:II4AYnDm(1) AAS
そういうのは諸々CF3になってからだろうなー
ってか未だ動きなし。本当に出るんかな?
465: 2019/10/08(火)12:38 ID:fLU1a0aG(1) AAS
3は2.5からバージョンアップ割引みたいなのあるかな?
2.5デベロッパー版を買ったのに
また3になってから高いデベロッパー版を正規の価格で買うのはつらい
466: 2019/10/08(火)14:02 ID:xl5itvyr(1) AAS
3買うか微妙だな
3は今でてる情報だとあまりに変化がなさそうに見えて
467: 2019/10/08(火)15:17 ID:b1rj0L7K(1/2) AAS
steamでもDL版でもなくパッケージ版CF2.5しか持ってないんだけど
CF2.5+購入って可能なのかな…?
468: 2019/10/08(火)16:26 ID:vxR9dn96(1) AAS
うちもおなじパッケージ版CF2.5だけど
Clickteam本家web shopのjapan(english products only)から買ったよ
469: 2019/10/08(火)17:06 ID:b1rj0L7K(2/2) AAS
あ、本家から買えるのか
ありがとうございます
470: 2019/10/10(木)08:12 ID:004/HWx6(1/2) AAS
+安く買うならSteamセール時や、他のツールとのbundle発売時に買った方が一番安いんかね?
471: 2019/10/10(木)08:14 ID:004/HWx6(2/2) AAS
PS5発表されたけどCFで作ったゲーム手軽に配信できるようにならんかなぁ
472: 2019/10/10(木)20:50 ID:7/WjAPlU(1) AAS
インディーのシーンではps4やswitchでも十分手軽に配信できてる気がする
473: 2019/10/11(金)00:15 ID:zueks0d1(1) AAS
子供の頃から考えると個人、少人数で作ったゲームをコンシューマ機で遊べるなんて夢のような話だ
でも「誰でも手軽に参入できると粗製乱造て良作が埋もれる」って手厳しい意見もあった
474: 2019/10/11(金)01:59 ID:3ebKSdgQ(1) AAS
バンドやアイドルもインディーズや地下で誰でも参入できる
そこからメジャーに上がれるかどうかは本人しだい
YouTuberみたいに玉石混交でも再生数に明確な差が出るにはそれなりの理由がある
475: 2019/10/11(金)18:23 ID:1HjEgxGa(1) AAS
もっと評価されるべきだと思う作品も世の中には沢山あるけどな
結局人気ってのは既に人気のある作品に集中しやすい訳だから
476: 2019/10/11(金)18:29 ID:BLOO0bx3(1) AAS
企業ですら完全新作が面白くても
見向きもされなかったりするもんな
477: 2019/10/12(土)06:45 ID:eJnmcqCC(1) AAS
広告とユーザーを引き付けるフックになる要素
制作者は作品に愛着持つけどユーザーは作品を正直どうでも良いとしか思ってない認識のズレ(温度差?)
作品が叩かれるのはまだ幸せな方、まったく反応無い最大ダメージに耐えれる悟りの精神
そして個人レベルで出来る広告って言ったら制作日記だろうな
ユーザーと作者の距離感縮められれば一応はプレイしてもらえる…かもしれない
マーケティングまで気にすると精神病むかモチベ続かないから
好きなの作りまくって我が道突き進めば良いと思う
478: 2019/10/12(土)12:57 ID:y5LpM6fz(1) AAS
CF3開発停止してんのな・・少なくとも来年前半までは開発再開目途立たずって
資金面厳しいから他の事始めたらそっちが忙しくて手が付けられなくなるとか
本末転倒やん( ゚Д゚)
479: 2019/10/12(土)16:09 ID:vWyBSMgR(1) AAS
停止してたのかぁ
まあ第一印象でUI黒くなっただけでは・・・と思ってた
昨今の流行りのノードスクリプティング機能つけるとかアップするだけの価値がないとな
480: 2019/10/12(土)23:45 ID:kxxPBVlm(1) AAS
cf3になったらもっとすげー物が作れるぞって言う予感が全然しないわ
それならcf2.5をもっと洗練させてくれる方が助かる
481: 2019/10/12(土)23:58 ID:sDGkYvL2(1) AAS
確かに・・・
上限取っ払って
RPGやADV作りやすくしてくれればいいな
482
(1): 2019/10/13(日)03:35 ID:wEUXM1su(1) AAS
キーコンフィグウィジェット組み込んで操作してるんだけど、
ゲーム開始後暫くするとキーの入力を頻繁に取りこぼし始める気がする。
操作の仕様上連続入力させたくなかったので1フレームだけ入力してオフ
という動作組み込んでるんだけど、キーコンフィグウィジェット自体1フレーム遅延がある
との事なのでゲームプレイが進んでキーバッファが溜まると出てくる不具合かな。
483
(1): 2019/10/13(日)06:49 ID:nn3D8+BO(1) AAS
>>482
自力で専用入力管理組んでるからキーコンフィグウィジェットはしらないけど
初歩的なミスで思いつくのはタイマー動作のままとかだね
484
(1): 2019/10/15(火)01:26 ID:HycMPdxJ(1) AAS
瞬間的な処理落ちしている間の入力が無効にされている可能性は無いのだらうか?
485: 2019/10/15(火)10:56 ID:5hnmhSVe(1) AAS
>>483
>>484
有難うございます。
色大分無駄な所とそれらしい原因もあったので、組みなおしたら改善しました。
486
(1): 2019/10/16(水)12:09 ID:2cBE3gUR(1) AAS
崩壊村みたいな感じで、色んなジャンルのゲームの雛形が
配布されてたら楽なのになーと思ったが
誰も苦労して作ったソースを無償放出はしねえよな
487: 2019/10/16(水)14:19 ID:9spBkXys(1/2) AAS
ClickteamはTCAとかいうドット絵アニメーションツール作ってるみたいだね
488: 2019/10/16(水)15:31 ID:ihnfMxjE(1) AAS
Asepriteを超えられそう?
489: 2019/10/16(水)17:45 ID:9spBkXys(2/2) AAS
とてもじゃないけど超えられそうにない
Youtubeの動画見る限り解像度の小さいドット絵用のような気がする
490
(1): 2019/10/16(水)20:26 ID:npKngt2h(1) AAS
>>486

システムを自作したくてこのツールに行き着いたから他人のテンプレから
作りたいと思ったことはないなー

それにmmf2/cf2.5は使い慣れれば慣れるほど「これ絶対オレにしか理解できん」
みたいな複雑怪奇な中身のmfaになってくから正直ほかの誰かの雛形から始めるのつらみ
491
(1): 2019/10/16(水)21:29 ID:QWAekjUa(1) AAS
これかー
動画リンク[YouTube]

なかなか良さそうなんだけど
キャンバスはもっと大きくできるのかな
492: 2019/10/18(金)12:11 ID:Bjpol3rW(1) AAS
>>491
CF3のエディターとして統合されるなら別として
こんなので小銭稼ごうとするからCF3の開発が遅れるんだ・・・
493: 2019/10/18(金)12:25 ID:hcChFneJ(1) AAS
それだけCF作ってもお金にならないということなのだろう
494: 2019/10/18(金)14:00 ID:ouyZ0Q+Q(1) AAS
CFと互換性が高いという点ではありだけど
そうじゃなかったら絶対に使わないかなw
495: 2019/10/18(金)16:27 ID:eo/B71TF(1) AAS
>>490
まあ確かにそうだよな……
結局分からないまま雛形使っても分からないままだろうし
496: 2019/10/20(日)19:10 ID:bGbSy2i2(1) AAS
部分部分で分からないことが有ったらここか公式ブログに聞けばいいと思うし
どしどし質問してくれよな!お便り待ってるズェ!!
497: 2019/10/20(日)23:26 ID:OvelBAZf(1) AAS
あとディスコードのCF2.5サーバーもね
498: 2019/10/22(火)13:32 ID:KM8Qd67f(1) AAS
正直F3のコンソールポートなんて期待してるの夢しか見てないキッズだろうし中止でええわあんなん
2.5を普通に拡張して欲しいわ
そもそもコンソールポートなんて個人ではやれないからな
結局ハードメーカーとガチガチに締結結んで監修の元でしかリリースできない
今みたいにclickteamが仲介して変換も対応する現状が適度にふるいもかけれて一番良いと言える
499
(1): 2019/10/24(木)20:29 ID:+6CErG9b(1) AAS
知らない内にサウンドのチャンネル数48に増えてて草
500: 2019/10/24(木)22:00 ID:n7Z/hU/T(1) AAS
>>499
初めて知った!これはちょっとうれしい
501: 2019/10/29(火)02:53 ID:uhajiyF2(1) AAS
またPantreon向けの小銭稼ぎダイアログシステムの動画上がってたよ
3作る気ないね
502: 2019/10/29(火)04:33 ID:3/cNFskz(1) AAS
3はいらないから全てのエクステンションをスマホに対応させてくれればいい
503: 2019/10/30(水)16:17 ID:44HQKYyu(1) AAS
俺はもう挫折したから後はおまいら俺の分まで頑張っておくれ
そいじゃお先に、逝ってきます!
504: 2019/10/30(水)16:38 ID:3zuQqJKe(1) AAS
俺はやりたい事が順調に実現出来て積みあがって来てる
目途付けないとどんどん新要素積み上げてって完成しないから
いい加減仕上げに入らないととは思う。
505: 2019/10/31(木)02:21 ID:VGGeANax(1) AAS
もう諦めたと言う話を聞くのは悲しいけれどこれからは俺達を
応援する側に変わってくれると言うならばそれはそれで力を貸してくれよな
506: 2019/10/31(木)16:52 ID:lWyPlt1u(1) AAS
達観したお前らに質問
ビルド後に、そのmfaファイルの容量が勝手に増えるのは仕様?

ビルドした後、なぜかそのファイルが編集済み扱いになってて
それを保存すると容量が10〜100バイト増えてしまう
ソフトが勝手に何か書き込んでるって事かね。おま環なら別に良いんだが
507: 2019/11/01(金)02:52 ID:dpZvbepC(1) AAS
ビルドするとこまでたどり着いてない
508
(2): 2019/11/01(金)12:42 ID:ns0xuLF+(1) AAS
ビルドの種類をMFAに保存してると予想
509: 2019/11/01(金)19:12 ID:ZZpyc3Ws(1) AAS
>>508
ビルドの種類色々変えて試してみたけど同じだった。ありがとう。諦める
510: 2019/11/02(土)00:54 ID:QtC+tqka(1) AAS
ビルド後にビルド時のファイル名をチェックしているからその関係で編集ありの
アスタリスクが付いてるんだと思うけどファイル容量が増えると言うのは分らない
511: 2019/11/02(土)07:07 ID:HdY6proN(1) AAS
どんだけ増えてるか知らんけどファイルパスが記録されるからやろ
生データでmfaのヘッダー付近に格納されるから保存パスの階層が深いほど多少大きくなるはずやで
だからmfaを配布するときはユーザー名に気を付けようなと昔からのユーザーは言ってるんだよな
512: 2019/11/02(土)10:33 ID:3/NWYTvR(1) AAS
ハナクソみたいな容量しか増えないからそれ自体は良いとして、勝手に何か書き込んでるフシがあるのは謎
たぶん>>508が正解
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