[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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390: 2019/09/11(水)01:33 ID:7R1Huyjm(1) AAS
x86-64問題は解決したな
デバッグ全然してないけどx86問題でやる気なくなったからこのままアップするか
391: 2019/09/12(木)21:51 ID:dxxylyfw(1) AAS
フォトショ立ち上げてメモリバカ食いしてる状態でCF2.5のゲームを実行したら
いつもは問題なく動いてるアニメーションの再生が終わったら実行って条件と
特定のチャンネルで音がなってない時に実行って条件のところでフリーズしてゲームが動かなくなったわ
販売したいからめっちゃ不安だわ
この条件使わないほうが良さそう
392(1): 2019/09/14(土)11:25 ID:3YnYJDKz(1/2) AAS
ある程度煩雑化してる状態で、オブジェクトグループ指定してるアクティブオブジェクトの
イベントタブ開いたままオブジェクト何個かクリックすると
必ず落ちるんだけど同じ症状の人居る?
先ずイベントタブ開いたらオブジェクトグループのミニアイコンがバグってるのが
そもそも怪しいんだけど新規で作ってもバグってるんだよね。
393: 2019/09/14(土)13:20 ID:3YnYJDKz(2/2) AAS
>>392
どうやら何かが破損してたせいらしくて、新規で作ってフレームをコピーしたら回復した
こういうのあるから怖いね。
相変わらずグループのミニアイコンは壊れたまんまだけどこれは全くの新規で作って指定しても
壊れてるからCF2.5自体を再インストールが必要かなあ。
めんどくさい。
394(1): 2019/09/16(月)00:48 ID:431o1lcr(1) AAS
cf2.5の処理能力の限界近くまでオブジェクトを設定してる・・・とかかも?
使いまわしでオブジェクトケチってるウチの環境でかなり無茶な処理をしても
それだけでツールが不安定になったりしたことはないからなぁ
UI系とかエフェクト系のオブジェクトをアニメーションシーケンス変えるだけで
オブジェクト自体は一つにまとめちゃうとかスリム化を図ってみてはどうかとか
素人考えでスマンが・・・
395(1): 2019/09/16(月)12:34 ID:Y7x4ZFjy(1/2) AAS
シューティングでライバル機を出す設定で
自機と同じショットだからそのまま流用してるんですが
ショット同士がぶつかったときに破壊して消滅→ショットの場所に小爆発作成っていう演出すると
自機とライバル機のショットが同じものなので小爆発が2つ作成されます(当たり前なんですが)
ここで1つだけ作成したい場合が解決できなくて困っています。
ショットが消えた場所に1個だけ作成したい場合ってどういうイベント組んだらいいんでしょうか。
ショットが画面上に1個だけならx、yのカウンターを用意して場所格納して、その場所に作成ができるかもしれませんが
省1
396(1): 2019/09/16(月)15:21 ID:HMe5gSFT(1) AAS
>>395
同じオブジェクト同士の衝突判定はイベントエディタでの入力時の指定が難しいので
自弾と敵弾は別のオブジェクトにした方がいいよ
どうしても同じオブジェクトのまま解決するのであれば衝突時に自弾・敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数に1増加してその変数を作成した爆発の変数に取り
変数が1のとき爆発オブジェクト破壊・・・みたいな感じに組んで自弾敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数は毎フレーム0にリセットするようにすれば一応出来る
省1
397: 2019/09/16(月)17:17 ID:BH/NFtn9(1) AAS
>>394
アプリケーション自体にバグが内包されてたみたい
全ての要素削除しても起きたので。
外部リンク[html]:dotup.org
試しにこのファイル開いてオブジェクトの「イベント」タブ開いた状態で
(既にオブジェクトグループのアイコンがバグってるはず)
他のオブジェクトクリックしてみるとCF2.5が100%落ちるはず。
省2
398: 2019/09/16(月)18:35 ID:Y7x4ZFjy(2/2) AAS
>>396
う・・・そうなんですね
ありがとうございます
同じオブジェクトや複製、クローンは
作成後の個別判定がかなり難しいみたいでいろいろ試してよくわかりました
勉強になりました
399: 2019/09/17(火)00:48 ID:0KOeYmMx(1) AAS
どなたかラスタースクロールする方法あったら教えてください。
こんな感じの処理したいんです。
動画リンク[YouTube]
Lens shaderとか使えばいいのかなとは思うんですが
どうすればいいのかさっぱりで。
他の専用シェーダーで最適なのあれば尚よしですが・・
400: 2019/09/18(水)10:08 ID:d4U0L0ai(1) AAS
パッケージ版CF2.5所持者はCF2.5+にするの大変なんかな?
401: 2019/09/18(水)20:17 ID:ggvZaVg/(1/2) AAS
Androidの野球のクソゲー公開したけどダウンロード〇
402: 2019/09/18(水)20:35 ID:ZVfkJjVd(1) AAS
有料ゲーはダウンロード数伸びないよね
403: 2019/09/18(水)20:37 ID:ggvZaVg/(2/2) AAS
広告のみの無料クソゲーです…
404: 2019/09/18(水)20:41 ID:udn+ZEsR(1) AAS
cf2.5でラスタースクロール実現する方法があるなら俺も知りたい
lensシェーダーでもそれっぽくは出来るんだけどドラクエの旅の扉とか
ダライアスのボスシーンとかみたいなのは流石に分らないんだよな
そしてこの手の話題が出ると大概話をそらされる
405: 2019/09/18(水)21:14 ID:D9SeSju9(1) AAS
知らないし興味無いからスルーされただけでそらされるってw
フォーラムでASDに聞けばいいんじゃね?
406: 2019/09/19(木)09:51 ID:VcsNnlE7(1) AAS
3DもどきとWIN限定の3Dならいくらかあるが
ラスターはないな
ファミコンゲー移植おじさんが毎回いるくらい
407: 2019/09/19(木)20:33 ID:9VQv6eJX(1) AAS
ファミコンゲー移植できるくらいのレベルになりたいです
408: 2019/09/21(土)02:06 ID:ajBVfsMd(1) AAS
スーパーモンキー大冒険くらいならなんとかなりそう
409: 2019/09/21(土)04:24 ID:l8nIF8cP(1/2) AAS
アルカノイドくらいなら
410: 2019/09/21(土)04:27 ID:l8nIF8cP(2/2) AAS
そういえばかなり前に
テトリスやぷよぷよみたいな落ちモノパズルゲーは簡単に作れそうに見えて実は難しいみたいな話があったな
テトリスなんかカプセルトイで100円で売られてるのに
あんなのでも配列やらラインの処理やらいろいろ工夫がいるもんな
411(2): 2019/09/21(土)21:09 ID:dioAcOlA(1) AAS
2Dチャンバラアクションゲーをsteamで販売する予定でいるんだけど、18禁とかの線引きについて詳しい方います?
敵兵の人体切断表現とか、女型クリーチャーの乳首表現とかの基準が調べても出てきません。
412: 2019/09/21(土)22:07 ID:0+cPuFxQ(1) AAS
PS4とかでそれに近いような過激な表現のゲームって
パッケージにceroZ 18歳以上対象って表記あるな
413(1): 2019/09/22(日)08:15 ID:ZvzNGINi(1/2) AAS
今まで簡単なゲームばっかり作ってて、
今回初めてセーブデータとセーブスロット管理画面を作りたいと思ってるんだけど、
手順がさっぱり分からない。
詳しく解説してくれてる場所ない?
414(1): 2019/09/22(日)10:21 ID:0V0VX0tC(1) AAS
>411
STEAMの紹介画像に載せられないだけで乳首は問題ないはず。
セックス描写まで行くと分らんが、DLSITEでエロゲー売ってるような
同人サークルがSTEAM進出するとエロ解禁パッチ配布してたりするね。
ゴアも程度によると思う。
「Age of Barbarian」というゲームがSTEAMで販売されていて
乳首もゴアも普通に出てるので参考になると思います。
省7
415(1): 2019/09/22(日)11:28 ID:ZvzNGINi(2/2) AAS
>>414
ありがとう。やっぱりiniを使って作るのが普通なんだね
”フレームの位置を保存”ってアクションからも出来そうなんだけど、止めた方がいいのかな?
416: 2019/09/22(日)11:52 ID:Laccly3j(1) AAS
>>411
Steamで厳しいのはエログロの基準じゃなくて対象の見た目年齢だな
ペドは完全アウト。
最近じゃ対魔忍が登場キャラがセーラー服着てるからペド認定で
販売できなくなったね。
417(1): 2019/09/23(月)00:12 ID:tXU3wCXv(1) AAS
>>415
フレームの位置を保存コマンドは値をメモリ上に一時的に維持しておくだけだから
iniを使わないと読み書きする保存は出来ないと思う
セーブデータを複数作る時も個々のスロットをslot_1 slot_2みたいなグループ名で
くくってやれば一つのセーブファイルで実現できるけど最初はini自体をスロット分用意して
読み書きのテストをしてエクステンションの機能を理解してから仕様を考える方がいいと思う
418(1): 2019/09/23(月)08:38 ID:ib3Arosw(1) AAS
>>417
どうもありがとう
フレームの位置を保存でファイルが作成されるけど、このファイルとINIの違いがよくわからなくて。
セーブデータと似たようなものだと思ってました
例えばなんだけどメトロイドみたいな迷路系ゲームでショートカット開閉を保存する場合、
ショートカットが20個あれば20の情報を個別に保存することになるのかな?
思ったより大変なんだね
419: 2019/09/23(月)09:34 ID:scrSXhw4(1) AAS
メトロイドヴァニアは憧れるけどフラグ管理ヤバそうなんだよなぁ
一本道ゲームは多少なりとも気にしないで済むから気楽
420: 2019/09/23(月)20:53 ID:b42+fhxc(1) AAS
>>418
攻略順が決まってない場合とかフラグの管理を個別にしたい場合は
ショートカットが20個あれば20個分必要になるけど攻略順が決まってる場合は
進行度合いを数値ひとつで管理することもできる
保存した文字列をデリミター区切りで読み出す方式がベストだと思うけど
結構難しいので習熟度に合わせて地道に取り組んでみて
421: 2019/09/23(月)22:38 ID:JSZ0vi2/(1) AAS
ポーズ(ゲーム中断動作)を作りたいですけど、サブアプリを使ったやり方だとゲーム中に流れてる音楽は止まってしまいますか?
また止めずにポーズできる方法はありますか?
422: 2019/09/24(火)00:42 ID:njK32ZSO(1) AAS
音楽はチャンネルの停止又はチャンネルの一時停止を指示しない限り
アプリの一時停止を行なっても再生され続けるよ
効果音のループ再生の指定をしてる場合は逆にポーズ時に止まらなくて困るから
止め方も研究しといた方が良いよ
423: 2019/09/24(火)03:48 ID:/GOYJlHU(1) AAS
音の扱いが凄く難しいよね
重いし
424: 2019/09/24(火)17:55 ID:Um1h/S5G(1) AAS
確かに音は重いのかも
シューティングゲーで敵破壊したときになぜか一瞬重くなることがあって
アニメパターンが多いのが原因かと思ったら
まさかの爆発音再生で重くなってたって経験ある
425: 2019/09/24(火)20:06 ID:BPmv4AhF(1) AAS
サウンドは読込み時最初の一回に処理が落ちる事があるから
フレーム開始時に全てのサウンドを再生と同時に停止させるといいよ
426(2): 2019/09/24(火)22:21 ID:lNZRMTio(1) AAS
背景のオブジェクトを見た目通りの判定にしたいのですが
透明な場所にも判定があって(消しゴムツールで消した箇所)衝突したオブジェクトが反応してしまい
こうなってしまう原因に何かあったりするでしょうか
「物理制御エンジン」を置いてオブジェクト自体は、物理動作の「ボール」にしています。
背景に衝突時、バウンスに設定しています。
427(1): 2019/09/25(水)02:02 ID:ztl5/FXE(1) AAS
>>426
ランタイムオプション>ファイン判定
のチェックが外れてるとか
428(1): 2019/09/25(水)19:54 ID:NqKG+JzY(1) AAS
物理オブジェクトの当たり判定がおかしいのは仕様だから・・・
429(1): 2019/09/25(水)20:08 ID:JIKUFow3(1) AAS
いまさらながらBox2D使って何か作れるかなーと色々試してるが
割と難しいな……
430(1): 2019/09/25(水)21:05 ID:gKOb/br4(1/2) AAS
>>426
1ドットでも消せてなかったら消したことにならないからな
431(1): 2019/09/25(水)21:07 ID:gKOb/br4(2/2) AAS
衝突判定を画像にしてない可能性もあるか
432(1): 2019/09/25(水)22:04 ID:/FFujkue(1) AAS
外部リンク:ux.getuploader.com
アプロダにアップしてみました
どなたかご確認いただければ幸いです
背景オブジェクトで背景を作ったのが左
オブジェクトで背景を作ったのが右の黄色いのです
凹のようにしてボールが凹みの輪郭に沿って動けくのを想定してるのですが
消しゴムツールで消した箇所にも判定が残って□のままの判定になってしまうんです
省5
433(1): 2019/09/25(水)23:59 ID:KguVrGaG(1) AAS
>>432
確認しました。オブジェクト背景で試してみたのですが、
ホットスポットを弄ると判定が変わるようですね。
ホットスポットを設定する際に「G」で設定しておけば大丈夫そうです。
四角と三角のパーツを組み合わせて凹を作るような形で如何でしょうか?
確か背景オブジェクトは透過部分を判定できなかった気がします。
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
省1
434: 2019/09/26(木)14:41 ID:8r1aLlb4(1) AAS
最近noitaっていう結構な話題作が出たけど
あの作者ってかなり凄腕のMMF使いなんだよね
もしかして今作もそうなのかなぁ
435: 2019/09/26(木)16:34 ID:1Icc1Z7d(1) AAS
GDCの講演によるとオリジナルのエンジンみたい
ああいうパーティクルがCFも軽く扱えたらいいのにね
436(1): 2019/09/26(木)20:34 ID:WBWFwno6(1) AAS
>>ヘルプの『オブジェクト』→『共通のプロパティ』→『物理』→『当たり判定』に説明がありますが、物理オブジェクトは凹形状の判定はできません。
外部リンク:blog.clickteam.jp
437: 2019/09/26(木)21:39 ID:9V3hnD+e(1) AAS
>>433>>436
ありがとうございます
本当に大変助かりました
画像の見た目と裏腹に変な空中判定が発生する理由がわかりスッキリしました
まったく理解できず原因もわからずでしたがお陰様で先へ進めそうですありがとうございました
438: 2019/09/27(金)00:15 ID:BvnSqjTI(1) AAS
凹形状のオブジェクトのコリジョンをグラフィックに合わせるには底と左右のパーツに分けるといける
439: 2019/09/27(金)01:50 ID:UHF1MEoo(1/2) AAS
位置固定でマウスカーソルを目で追い
首の角度だけが動く物を作りたいのですが
どのようにしたら良いのでしょうか?
(GIFは動画編集ソフトで作りました)
画像リンク[gif]:imgur.com
440(1): 2019/09/27(金)02:02 ID:WkpFBSlH(1) AAS
首は常に○○の方向を見るようにしつつ胴体のX座標+n、Y座標+nに位置同期すればいいと思うよ
441: 2019/09/27(金)17:33 ID:UHF1MEoo(2/2) AAS
>>440
上下だけを見てくれればいいのですが
首が顔を中心に360度回ってしまい、
胴体の座標は合わせ方がわかりませんでした
442(1): 2019/09/27(金)18:58 ID:kIwXixlR(1) AAS
プレイヤーの座標と頭部の座標とを比較して頭部の座標に対し プレイヤーの座標が
「-200X以上+20X以下」「-100以上+100以下」の範囲に収まるときにのみ
プレイヤーの方向に向くみたいな組み方にするといいんじゃないかな
位置同期の方は同じオブジェクトが一つしかいないならば単純に「常に実行」で
頭部のX座標を「胴体のX座標-64」 Y座標を「胴体のY座標-100」みたいに組めばよいよ
同じオブジェクトがいる場合は固定値でペアリングするのが定石だけど習熟度が必要なので
先ずは「常に実行」で他のオブジェクトの位置に追従できるように研究してみて
443: 2019/09/28(土)03:10 ID:sZH2ArXI(1) AAS
>>442
「位置を胴体から(X,Y)に変更で」位置を固定、
「OAngle( "首", XMouse, YMouse)」で角度の変更ができました
360度回ってしまう問題はPower Systemという
エクステンションでマウスの移動範囲を制限したらどうにかなりました
いろいろとありがとうございました
444: 2019/09/30(月)16:01 ID:IkK2KgkS(1) AAS
CFでスマホ向けゲーム使って儲けた人いる?
時代は完全にそっちだとわかってはいるんだけどなかなかにリスキーだよね
445: 2019/09/30(月)18:59 ID:BafXHZaY(1) AAS
まあ金儲けできればなんでもいいならスマホ向けに作るべきなんだろうけどねえ
446: 2019/09/30(月)23:05 ID:yoS9LmUG(1) AAS
金儲けより一人でも多くのプレイヤーにプレイしてほしい
steamはライト層はやってないし
プラットフォームとしてスマホゲーはプレイ人口が多くてチャンスはある
Nintendoやスクエニみたいな大手もスマホゲーに着手するのには理由がある
447: 2019/10/01(火)00:04 ID:NaQFODp2(1) AAS
スマホゲーは質(ビジュアルのキレイさ)と量(抱えている客の数)だから
規模の小さいディベロッパーや個人だとDLさせるのすら厳しいんじゃないの?
プラットフォーム選びよりも先にインディーのショーに出展して露出していく方が
儲けたい勢及び遊んでほしい勢にはモチベーションに繋がると思うな
対して技術や感性に自信があってとにかく良い物にしたい勢ならPC一択だね
本当に物が良ければそれswitchに出しませんかスマホやりませんかとか
向こうから寄って来るから だから名前と顔を覚えて貰うのが一番大事
448: 2019/10/02(水)04:51 ID:feQ7LNUT(1) AAS
ミニゲーム作って公開してみたけど誰もダウンロードしてくれませんよ 笑っちゃうわ…
449: 2019/10/02(水)05:35 ID:7ZxcGJ9x(1) AAS
宣伝したの?
公開しただけでみんなが遊んでくれるなら
世の中の企業CMなんか打たないよ
まずはここに書き込むのとツイッターとラインとインスタに宣伝しなよ
450(1): 2019/10/02(水)09:15 ID:UYxxe9/7(1/2) AAS
文字列オブジェクトでテキスト枠を見せたいので「背景を保持」をOFF、「色で塗りつぶし」で色を指定しても
実行するとテキストだけ表示され背景色がつきません…何か他に設定する項目があるのでしょうか?
451(1): 2019/10/02(水)13:53 ID:F7FtqLdA(1) AAS
>>450
ほんとだ出来ないね
これはフレームエディタで視認性を上げる為だけのオプションだと思おう
452(1): 2019/10/02(水)22:11 ID:RCcJB2rL(1) AAS
文字列の背景塗りつぶし機能を使った事がなかったから気付かなかったけど
確かに機能していないね どの段階から今の状態なのか分らないから何とも言えん
テキストボックス(台詞を入れる枠)を作りたいならばアクティブオブジェクトを
使うといいよ 位置同期をさせる場合は『各オブジェクトにつき』での指定が
やや変則的になるから最初はテキストの表示位置は固定にして扱うといいかな
453: 2019/10/02(水)23:30 ID:UYxxe9/7(2/2) AAS
>>451
>>452
検証いただき、ありがとうございました。
調べてみたらカウンターオブジェクトでも同様の結果でした。
システムで使うオブジェクト減らせるかな?と欲を出してしまいましたが、残念…
アクティブオブジェクトでのウィンドウ、やってみます!
454: 2019/10/04(金)02:01 ID:+qx6atG8(1) AAS
背景もキャラも何もかもアクティブオブジェクトにしてるわ
正しいやり方かわからないけど
455: 2019/10/04(金)20:44 ID:skSD1vL2(1) AAS
ライブラリに入ってる素材て宇宙船とか戦車とかあるんだけど
これって使ってもいいのかな
絵心ないから使えるとありがたいんだけどな
456: 2019/10/05(土)20:59 ID:l//H2rTz(1) AAS
ライブラリ内の素材を使ったことないけど多分大丈夫なんじゃないの?
ディベロッパー版と通常版とで違ったりするんかな?
457: 2019/10/06(日)11:16 ID:47Xus56x(1/2) AAS
みんな画像どうやって用意してるの
作ってるの?
458(1): 2019/10/06(日)12:00 ID:nU3l0/TF(1) AAS
自分は全部自作しています。
作れない物はCC0の版権フリー画像加工したりしてる。
459: 2019/10/06(日)14:53 ID:47Xus56x(2/2) AAS
>>458
自作できるのかいいなぁ
460: 2019/10/07(月)08:58 ID:RqZ07Ify(1) AAS
データグリッドオブジェクトがUWPにもアンドロイドに対応してない
詰んだわ
461: 2019/10/07(月)10:38 ID:UsrDie/c(1) AAS
win版として作れば解決
462: 2019/10/07(月)11:08 ID:wSNjqgEg(1) AAS
スマホ対応とかだとエクステ使えないの多いな
463: 2019/10/07(月)12:47 ID:HqQ+dit6(1) AAS
今後スマホ対応する可能性はあるのかな?
464: 2019/10/08(火)10:35 ID:II4AYnDm(1) AAS
そういうのは諸々CF3になってからだろうなー
ってか未だ動きなし。本当に出るんかな?
465: 2019/10/08(火)12:38 ID:fLU1a0aG(1) AAS
3は2.5からバージョンアップ割引みたいなのあるかな?
2.5デベロッパー版を買ったのに
また3になってから高いデベロッパー版を正規の価格で買うのはつらい
466: 2019/10/08(火)14:02 ID:xl5itvyr(1) AAS
3買うか微妙だな
3は今でてる情報だとあまりに変化がなさそうに見えて
467: 2019/10/08(火)15:17 ID:b1rj0L7K(1/2) AAS
steamでもDL版でもなくパッケージ版CF2.5しか持ってないんだけど
CF2.5+購入って可能なのかな…?
468: 2019/10/08(火)16:26 ID:vxR9dn96(1) AAS
うちもおなじパッケージ版CF2.5だけど
Clickteam本家web shopのjapan(english products only)から買ったよ
469: 2019/10/08(火)17:06 ID:b1rj0L7K(2/2) AAS
あ、本家から買えるのか
ありがとうございます
470: 2019/10/10(木)08:12 ID:004/HWx6(1/2) AAS
+安く買うならSteamセール時や、他のツールとのbundle発売時に買った方が一番安いんかね?
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