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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
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870: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/01(水) 13:25:35.03 ID:DATHmZlc simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 16:20:37.51 ID:CBcrZTY8 >>869 それはfusionに取り込める形式でエクスポートできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 17:11:01.32 ID:vdZpT473 弾幕風は独立したアプリケーションだからCF2.5に組み込む事は出来ないけど 単に弾幕パターンだけのデザインだけそっちで考えるってのなら無い話でもないかな 何れにせよ弾幕をCF2.5上で発生させる技術を自前で持っていないと 簡易デザインツールみたいなものがあったとしても理解が追いつかないでしょう なので弾幕の基礎から頑張って取り組んでとしか言えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 17:41:17.02 ID:VzPv31GB >>863 単純に弾幕シューティングを作るってことなら、シューティングゲームビルダーでよくない? https://www.freem.ne.jp/search/Shooting%20Game%20Builder 弾幕以外でもこんなのも作れるようだし https://www.youtube.com/watch?v=f1x6xXB6B0c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 18:06:30.44 ID:vdZpT473 なんでみんな他のツール薦めんのよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 18:11:05.29 ID:ae9nZ4vp 選択肢を与えてるだけなのでは 作りたいものが弾幕シューってはっきりしてるから 俺も弾幕風を勧める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 18:47:06.58 ID:Ktmzf1EW CF2.5はいばらの道だからみんな気軽にオススメ出来ないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 20:17:10.92 ID:ZQUCustb このツールには向かないから他の使った方がいいよが最適解だと使い手が育たない 教えれば教えてる自分自身の技術や理解度も深まるからいいことずくめ とか真面目に答えてみる まあ聞けば分ってないなりに教えるからダメもとで何でも聞くといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 20:56:43.98 ID:rNSICTF3 >>876 同意 ツールを深く理解してないと CF2.5で思い通りにゲームを作るのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 02:55:51.20 ID:2Z0LgWqm CF2.5になって何年も経ってるのに公式がいまだにMMF2のユーザーガイドでお茶濁してるとかサポート体制も結構おざなりだし STG作りたいってハッキリしてるなら俺もCF2.5よりは専門特化してるシューティングビルダーか東方弾幕風おススメするわ 結果が同じなら苦労は少ない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 15:45:31.04 ID:yUeV9toJ せっかく良いツールなのに日本公式のやる気のなさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 17:46:32.86 ID:kyqNvbga https://community.clickteam.com/threads/107161-Lockdown-Discounts-Learn-from-Home?p=757617 本家が6月までの期間限定で利用可能なCF2.5通常版公開 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/02(木) 18:47:00.07 ID:rk6Xo4vl 期間限定で利用可能って体験版以外の何物でもないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 19:33:50.53 ID:cWQUdu/N URLからするとコロナで引きこもってる人向けか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 20:53:43.32 ID:Tks30gX/ >>879 まあ作ろうとしているのが「結果が同じ」ものならばそれも仕方ないな そう言う考え方が主流なら俺はこのことに関してはもう何も言わんわ 公式なんて既に無いも同然なんだから「俺たちが公式だ」くらい言えない コミュニティならそれも仕方ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 21:33:32.79 ID:C7y3eY8P 限られた事しか出来ないツールは簡単だけどさ ほかのと似たような、同じようなゲームしかつくれんだろ 色々出来るツールの方が腕さえあればゲームの幅や表現の方法も豊富で アイデア勝負で作品の個性もだしやすい その分難しいだけでさ たしかに、いばらの道ってのは否定できないが おれはCF2.5はおすすめ 機能限定し過ぎるツールは経験上そのツールで作ってると (シューティングだけとか) なんでこれが出来ないんだって!ストレスがたまってくるので おれはやらない アクツクもきびしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 22:08:59.31 ID:EGJ7NB4p >>884 というか、>>863の人は単純にデザエモンみたいなツールがほしいわけだから、そこにCF2.5は勧められないってだけなのでは デザエモンって、滅茶苦茶簡単なツールだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 22:43:26.67 ID:2Z0LgWqm >>884 んー?古参すぎて変な使命感に突き動かされてないか? 主流も何も「デザエモンみたいなツール探してSTG作りたい」っていう話だったから色々作れる代わりに面倒くさい面があるCF2.5やUnityよりはSTGに特化したツールは楽でいいんじゃね?って至極単純な返しだぞ ココに顔出してる全員が一介のユーザーでしかないのに「俺たちが公式だ」を言わせようとすんのはちいとばっかし重いだろう 「公式の不甲斐なさにユーザーたちが立ち上がった!」的な重いけど実用的なコミュニティ求めてんなら、それこそそういうサポート目的で立てられてるwikiの方を盛り上げてくれよ 日本語環境だと数少ない実用情報載ってる場所だし、ベテラン勢のテクニックやかゆいところに手が届く情報とか増やしてくれると皆嬉しいしな ココは雑談と諸先輩方がたまに質問者へのアドバイスしてるくらいの気楽な方がいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 23:11:32.66 ID:P6jNbfx0 いやいや UnityやUnreal Engineよりぜんぜん敷居は低いし CF2.5はめちゃくちゃお手軽だよ ブロック崩しなら5分で作れるし エクステ使えばマリオもすぐに作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 23:23:26.27 ID:2Z0LgWqm 弾幕シュー作る前提の話だよ。CF2.5の良さを伝えるのとはまた別さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 23:28:19.21 ID:C7y3eY8P エクステ使わなくてもマリオくらい楽勝だよ もっと高いレベルの物を作るのは大変だって言ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 23:59:11.35 ID:2Z0LgWqm 皆マリオ好きなのかw シューティングゲームビルダーは専用機能満載だからCF2.5よりSTG作るの楽なのは確かだよ http://xn--u9j207iixgbigp2p.xn--tckwe/archives/6554 ここなんか図解で判り易い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 05:55:47.36 ID:btu8JXK7 やっぱ読解力ない奴多いのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 07:39:37.34 ID:9iB/JnWU 話は理解してるけど どうにかしてCF2.5に誘導したいんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 10:55:20.75 ID:gO8GV5dV 反応ないしとっくに本人いないと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 15:01:40.84 ID:GY83+qxq 誘導なんかせんでも流れが止まれば勝手に戻るのにな 話題に乏しいマイナーソフトのスレだから食いつき良くなるのはまあしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 04:56:15.81 ID:NK/bHOk0 誘導ってか途中から皆好き勝手に自分の意見いってるだけに見えるが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 07:46:37.44 ID:aRD/vjg1 SBはUIとか古臭いけどシューティングでは最強ツール Unityでシューティング用アセット使う方がより良いけどハードルも跳ね上がるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 14:19:10.24 ID:Yp2h/P3c アクション アクエディ シューティング シューティングゲームビルダー RPG ウディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 14:45:43.63 ID:DdOLGghQ ウディタだけ略し方がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 22:49:33.18 ID:+S4fhnbg 他の業者に攻撃されまくってるみたいでワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 22:58:47.51 ID:ptbnya73 デザエモンがSHTのゲームツール(むしろマリオーメーカーに近い)ってことを知ってる人と、知らない人とで話が噛み合ってない印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 23:59:43.37 ID:NK/bHOk0 CF2.5はバンドル1ドルで何回か売られて 使ってないけどCF2.5を持っているユーザーがかなり多いんで 色々意見が幅広い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 00:43:33.82 ID:OvBaRxpH また1ドルやらないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 01:03:39.76 ID:2WS3rFLE そのうち春夏秋冬のどこかでバンドルセールやるよ多分 ついでにツクール系やゲームメーカーも結構バンドルでやってたし 前はガンガン1ドルで配布してて、 もうちょっとお金を出すだけででフルセットとかだったかな? 細かい内容は忘れたな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 22:15:05.86 ID:wbu1sBjt RPGツクールはやたらバンドルする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 23:01:06.46 ID:f6rh6U3G 激安でゲーム買えるとありがたみが無くて全く使わなくなるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 11:14:33.05 ID:lGTyNByY すいません、ヨーヨーみたいな動作を作りたいんですが (イメージ的にはファミコングーニーズ2の攻撃) ヨーヨー本体は一定距離進んで戻すだけなので良いものの 紐部分の線をどうしたらよいかわからなくて オブジェクト作成したらヨーヨーと同じx,y軸まで 「スケール」で拡大すりゃいいかなと思ったら 線の太さまで変わるので出来ず 特に斜め方向とか考えると何も思いつかなくて なにかいいアイデアないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 12:13:19.82 ID:T5UKr7W2 x軸だけスケール変更みたいなのできなかったっけ 線を横線で作っとけばいけるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 12:13:19.82 ID:T5UKr7W2 x軸だけスケール変更みたいなのできなかったっけ 線を横線で作っとけばいけるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 13:35:33.16 ID:aAubl2wx できる。それを回転させれば斜めもいける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 21:18:29.21 ID:QcfBzP0r ありがとうございます y軸いじるからおかしくなるんですね xと角度変更だけでいけました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 15:58:52.00 ID:Otm7OQKU なんか今日はいつもよりCF2.5の起動が遅い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 12:22:40.94 ID:Nn7wYBro そういえば アクツクってどうなったんだろうな スマホ対応はまだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 11:18:03.49 ID:V5HYBhCv 計算式でバグ? 1*0.3=0.3 は正しく答えが出るのに、 1/3=0 は答えがおかしくなる。 もしかして割り切れない割り算使っちゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 11:49:01.84 ID:pHkn3Ogv >>914 1/(3*1.0)という計算式にしてみるよろし 割算で小数点以下を出したい時は1.0を噛ませないと正しい数字を返してくれない仕様 これに気づくまでに凄く時間がかかった トラップだと思うよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 13:11:44.76 ID:V5HYBhCv >>915 なるほど!ちゃんと計算できました。 これは計算式には1.0を掛ける癖付けとかないといけないな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 20:45:54.10 ID:+eR6EvBT 1/3=0 CF2.5はクセが強いと聞いたことあるけどこのことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 22:19:55.36 ID:/Sanf8Wx mmf2からの仕様だったと思うけど、変数は基本的にlong型で扱われるけど、 小数点が入った場合はfloat型として扱われるようになるって話だった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 09:44:11.80 ID:mO0yTRjh グルーバル変数も実は小数点最初から入れとけば扱えるみたいなのあったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 12:42:02.37 ID:eLF2pCxm オブジェクトのXY位置の計算は 整数しか受け付けないんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 14:12:59.51 ID:PPcvfkzo 整数のみだよ 座業に小数点の変数を代入しても無理だった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 16:27:15.31 ID:vPtvjXeA 配列の数値も整数だけだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 19:51:34.82 ID:tM77qmIH オブジェクトの位置はドット単位だから少数点入れられても困るわなって話だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 11:42:16.08 ID:iaGMmT6I スマホ向けの画面の大きさをそろそろ対応してほしい 6月以降にリリースするアプリは全画面じゃないとリジェクトくらうらしいし cf2.5で作ってるゲームは両端を黒いふちにしたデフォルトの小さい画面ばっか見かける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 17:28:36.33 ID:DiGw5Kl0 実際スマホ向けアプリって今のCF2.5で作れるの? 以前グーグルプレイ用に出そうとしたらバージョンが対応してなくて断念した記憶があるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 22:21:33.47 ID:+PMDXDLG Lenを使ってグローバル変数1の桁数を読み取りたいのですが Len("グローバル変数1")みたいにやるとグローバル変数1じゃなくてグローバル変数1の文字数(この場合だと8)を読み込んでしまうのですが解決策はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 22:28:46.58 ID:DiGw5Kl0 >>926 Len(Str$(グローバル変数1)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 22:29:54.59 ID:EmcxJr79 Str$() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 22:30:31.72 ID:EmcxJr79 fuckyou http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 22:36:57.52 ID:+PMDXDLG >>927 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 14:27:35.86 ID:z85vmYlU >>925 作れるよ。ゲーム作るだけでも大変なのに登録とかのリリースの準備もめんどうで断念する人いそうだけど。 お小遣い稼ぎのために広告つけるとなると、更にすごい疲労たまるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 06:47:59.27 ID:4Y6/f0ws 未だこのツールはジョイコンだとボタン4つまでしか使えんのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 19:03:55.46 ID:7O3ZVM8H ジョイコンは知らんけどキーコンフィグウィジェットなら16ボタン迄使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 19:07:21.43 ID:pmbwMNpT joystick 2 object使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 22:07:34.26 ID:4Y6/f0ws レス前にコンフィグウィジェット試したけど動かんかったので諦めた そういえばジョイスティック2単品利用では詳しく見てない やってみっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 23:27:17.68 ID:JamekDeI カウンターオブジェクトって変数持てないみたいだけど 複製でたくさん配置しちゃうとそれぞれを指定する方法って固定値しかない? 配列の勉強したくて目視確認するためにカウンター1つ1つにx.yを当てはめようとして 通し番号入れようとしたら変数なかったからどうしたもんかな、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 00:46:11.99 ID:kaMLxTFs まずアクティブオブジェクトとペアにしてペアにしているアクティブオブジェクトの 座標なり変数なりをカウンターオブジェクトに与えてやればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 01:36:19.85 ID:HgoewILO 10x10配列に固定値を入れます カウンターは100個必要だから、これを高速ループ使って作る ついでに配列に固定値入れる これができれば配列マスターってのをどっかで見た気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 05:18:30.09 ID:SuEf3dmF >>937 >>938 あっあっあっなんとなくイメージできそう いきなりカウンターじゃなくてアクティブオブジェクト使って配列の位置をペアリングして アクティブオブジェクトとカウンターをペアにすることで 配列のx.y=カウンターで目視できるってことか ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 13:08:28.88 ID:hMK0N95N アクションゲームとかで会話シーンを作ろうとすると中々難儀するなー 上下に顔と名前出して交互にセリフを一文字ずつ表示するだけなんだけども 技術がないからメンテナンス性の低いものになっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 19:18:03.29 ID:uRPGPnUe 一文字ずつしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 01:03:19.12 ID:bxbpUylP ティラノスクリプトの簡易版エディタみたいなの作ったら楽できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 08:55:47.33 ID:OXdr/Ws5 >>942 面倒くさがらず、メンテナンス性の高いエディタからちゃんと作るか〜 作れるか怪しいけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 14:07:44.97 ID:NajZFTpC simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 11:30:13.71 ID:6BJ8+ddu 割り算の余りってどうやって出せばいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 12:32:08.36 ID:A9koq76v / 割り算 mod 割り算の余り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 12:43:33.45 ID:6BJ8+ddu >>946 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 08:50:18.04 ID:otRlckSA モニター画面端のXYを取得する方法ってある? モバイルはスマホやタブレットで画面の大きさだけじゃなくアスペクト比も違うから 「モニター端Xから-50」みたいな感じでUIを各端末のモニターに合わせて自動で可変させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 11:39:27.10 ID:3H3yC6un ウインドウコントロールオブジェクトからscreenxsizeまたはscreenysizeを取得すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 21:54:37.03 ID:otRlckSA >>949 ありがとう! これでモニターサイズに囚われない可変UIが作れる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/950
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