[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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841: 2020/03/27(金)23:06 ID:OImmE5PB(1) AAS
神経衰弱でポーカーというのがいまいちチピンと来ない…
自分も ひろはす氏の動画見てる
勉強になる
842: 2020/03/28(土)00:35 ID:U9KW38WW(1/3) AAS
>>840
52枚のトランプを五枚めくって役を作ってくカスゲーです…
843: 2020/03/28(土)00:44 ID:aF0uZImg(1) AAS
フォーラムでトランプのカードシャッフル質問していたのはお前だなっ?
844: 2020/03/28(土)02:33 ID:ZK3PsQpA(1/4) AAS
変に奇抜さ狙うよりも普通のよくあるゲームの方がまだワンチャンあるのかも
全く同じようなシステムのゲームなのに一方は売れてもう一方は売れてないゲームっていくつもあるし
845(1): 2020/03/28(土)02:48 ID:ZVM5RlXA(1) AAS
売れるものを作りたいならば露骨にパクるべし
パクった上でパクリ元よりも高いクオリティーを出せば確実に売れる
クオリティーに絶対の自信がないならオリジナルで行く方がまだマシ
別に売れたいわけじゃないなら好きなもの作りゃあいいと思うよ
846: 2020/03/28(土)08:22 ID:U9KW38WW(2/3) AAS
2019-01-14 8:29 am#16005
MOKUZU
参加者
お世話になっております。
トランプの「神経衰弱」を作ってます。
行き当たりばったりで作ったので
大変雑ではありますが、とりあえずシステムは
省6
847: 2020/03/28(土)08:26 ID:U9KW38WW(3/3) AAS
ブロック崩しで
ブロック崩したときの音をエロっぽいフリーボイス使ったのもプレイストアにアップしたこともあるけど
これはすぐ300ダウンロードされたけど
そくグーグルに規制された…
848: 2020/03/28(土)09:05 ID:DnoAtWut(1) AAS
グーグルは超厳しいらしいね
849: 2020/03/28(土)13:33 ID:CXEP7V+H(1) AAS
リリースの審査がゆるいけど通報されたときもゆるゆる
850(1): 2020/03/28(土)21:06 ID:ZK3PsQpA(2/4) AAS
>>845
今までに何本くらいゲーム作ってどのくらい売れたの?
スゲエ手馴れて稼いでそう
851(2): 2020/03/28(土)21:30 ID:ALM8S2bv(1) AAS
今時はフリーゲームのレベルが高すぎるんだよ
これ販売できるレベルやんってフリゲいっぱいある
逆にクソみたいなゲームを堂々と販売してるのもあるが
852(1): 2020/03/28(土)21:56 ID:rb1ab7n0(1/2) AAS
逆に有料の超手抜きクソゲーもたくさん売ってるし
クソつまらんアイテム課金ゲームも大量にあるから
初心者制作者としては免罪符や心の癒しとして助かる面もある
初心者よりひどいやつは山ほどいるんだって
853(1): 2020/03/28(土)22:00 ID:HnRPcIPd(1) AAS
>>850
期待に応えられず申し訳ないけど儲け出さずに好きなもん作ってる側ですわw
>>851
itch.ioのゲームなんかはどれもクオリティ高いけどあれ作ってるの実質プロだからね
プロが儲け気にせず好きなもの作ったらそりゃ質が高くて当たり前
儲けばかり考えてると最終的にコストかけずにスクショばえだけするクソゲーを
多発した方が効率いいやってなっちゃう
854(1): 2020/03/28(土)22:07 ID:ZK3PsQpA(3/4) AAS
>>853
ちょw何か凄い含蓄ありそうな悟ってる感満載のカキコなんだからそこは期待に応えるところだろうw
>>851、>>852
それってそんなに問題か?気にするほどでもないと思うけど
有名どころのゲーム企業が金取れるレベルのゲームや過去に売ってたゲームをフリーゲーム化して出したことはチラホラあるけど、それでクオリティに劣る同人やフリゲで新作出る勢いが落ちたりはしないし
ハイレベルなフリーゲームよりも見劣りするゲームでも全く同じゲームってわけじゃないんだから「ちょっと遊んでみるかな」と思えたら普通に買って遊んでるよ?
あからさまなクソゲーは売り出されてもみんなスルーだろう?
855: 2020/03/28(土)22:15 ID:rb1ab7n0(2/2) AAS
>>854
なにも問題はないな
クソゲーを量産してもらえると助かるって意味で書いてる
856: 2020/03/28(土)22:28 ID:ZK3PsQpA(4/4) AAS
ああ、クソゲーの隣りに自分の輝かしい自信作が並ぶと際立つかもなあw
物量で埋もれないことを祈る必要はありそうだけど
露骨に埋もれてる気の毒な実例を見たことある
857: 2020/03/29(日)00:18 ID:HFHZY4xJ(1/2) AAS
流れと全然関係ない上に今更だけど>>257で言ってるリンク切れしたCRTフィルターとかいうエクステンション探してみたら入ってるパック見つけたから一応URL貼っとく
外部リンク:sites.google.com
Looki Full Packっていうのがそう
面白そうねこのフィルター。引き合いに出てる外部リンク[php]:postback.geedorah.comの画像見てワクワクしてる
858: 2020/03/29(日)02:18 ID:RQIxRW+b(1/2) AAS
それ使ってるよ
859: 2020/03/29(日)03:01 ID:tuN6WF2Q(1/2) AAS
英語全然わからんから教えてほしいんだけど
lookiって昔のブラウン管テレビ風に表示できるエクステですか?
860: 2020/03/29(日)03:38 ID:RQIxRW+b(2/2) AAS
そうだよ
フレームのプロパティからエフェクト選択するか、イベントエディタの
エフェクト指定で掛けることも出来る。その時はパラメーター値とセットで。
861: 2020/03/29(日)03:49 ID:tuN6WF2Q(2/2) AAS
ありがとうございます
レトロっぽく表現できていいカンジですね
862: 2020/03/29(日)18:38 ID:HFHZY4xJ(2/2) AAS
これ使ってるかどうか知らないけどFive Nights at Freddy'sの画面効果に近い雰囲気出せそうだよね
エクステンション自作するのはまだハードル高いし、作ってくれたLookiさんに感謝だなあ
863(4): 2020/03/31(火)11:17 ID:eIijKloy(1) AAS
これってプラグインで機能追加みたいなのある?
サターンのデザエモンみたいな弾幕を簡単にデザイン出来るようなシューティングを作れるツールを探してるんだけど
864(1): 2020/03/31(火)14:35 ID:e6Q6uzmN(1) AAS
>>863
デザエモンはシューティングに特化してるけど
CF2.5はある程度なんでも作れるようになってる分
機能は自分で作らないといけないよ。
ツクールみたいなプラグインはないけど
サンプルはネット上に沢山転がってるし
どうしてもわからなかったら公式フォーラムで聞いたらサンプル作ってくれる
865: 2020/03/31(火)16:14 ID:OL7aWxsu(1) AAS
サターンのDEZA2好きだったわ あれは神ツールだったな
簡単に作るならシューティングゲームビルダーとかよさそう
866(1): 2020/03/31(火)16:23 ID:lIPKYcQx(1) AAS
>>863
STGゲーム制作ツールを作りたいなら死ぬほど大変だろうけど出来ないことも無いかもね
867: 2020/03/31(火)23:57 ID:Ex37A0tG(1) AAS
弾幕デザインするツールを作るよりも弾幕を作る方が先ずは簡単じゃないかと
そして弾幕を簡単に作れるようになると今度は簡単に弾幕を作れるツールが
欲しくなると言う…
868: 2020/04/01(水)01:03 ID:9Ee/RlvC(1) AAS
>>864
なるほど探してみるわ
>>866
別にデザエモンを作りたいわけじゃないぞ
エスプレイドみたいな弾幕を作りたいんだ
869(1): 2020/04/01(水)01:08 ID:AoS+djLY(1) AAS
>弾幕を簡単にデザイン出来るようなシューティングを作れるツール
弾幕風とかいうのじゃダメなのか?
870: 2020/04/01(水)13:25 ID:DATHmZlc(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
871: 2020/04/01(水)16:20 ID:CBcrZTY8(1) AAS
>>869
それはfusionに取り込める形式でエクスポートできるの?
872: 2020/04/01(水)17:11 ID:vdZpT473(1/2) AAS
弾幕風は独立したアプリケーションだからCF2.5に組み込む事は出来ないけど
単に弾幕パターンだけのデザインだけそっちで考えるってのなら無い話でもないかな
何れにせよ弾幕をCF2.5上で発生させる技術を自前で持っていないと
簡易デザインツールみたいなものがあったとしても理解が追いつかないでしょう
なので弾幕の基礎から頑張って取り組んでとしか言えないな
873(1): 2020/04/01(水)17:41 ID:VzPv31GB(1) AAS
>>863
単純に弾幕シューティングを作るってことなら、シューティングゲームビルダーでよくない?
外部リンク:www.freem.ne.jp
弾幕以外でもこんなのも作れるようだし
動画リンク[YouTube]
874: 2020/04/01(水)18:06 ID:vdZpT473(2/2) AAS
なんでみんな他のツール薦めんのよw
875: 2020/04/01(水)18:11 ID:ae9nZ4vp(1) AAS
選択肢を与えてるだけなのでは
作りたいものが弾幕シューってはっきりしてるから
俺も弾幕風を勧める
876(1): 2020/04/01(水)18:47 ID:Ktmzf1EW(1) AAS
CF2.5はいばらの道だからみんな気軽にオススメ出来ないのよ
877: 2020/04/01(水)20:17 ID:ZQUCustb(1) AAS
このツールには向かないから他の使った方がいいよが最適解だと使い手が育たない
教えれば教えてる自分自身の技術や理解度も深まるからいいことずくめ
とか真面目に答えてみる
まあ聞けば分ってないなりに教えるからダメもとで何でも聞くといいよ
878: 2020/04/01(水)20:56 ID:rNSICTF3(1) AAS
>>876
同意
ツールを深く理解してないと
CF2.5で思い通りにゲームを作るのは難しい
879(1): 2020/04/02(木)02:55 ID:2Z0LgWqm(1/4) AAS
CF2.5になって何年も経ってるのに公式がいまだにMMF2のユーザーガイドでお茶濁してるとかサポート体制も結構おざなりだし
STG作りたいってハッキリしてるなら俺もCF2.5よりは専門特化してるシューティングビルダーか東方弾幕風おススメするわ
結果が同じなら苦労は少ない方が良い
880: 2020/04/02(木)15:45 ID:yUeV9toJ(1) AAS
せっかく良いツールなのに日本公式のやる気のなさ
881: 2020/04/02(木)17:46 ID:kyqNvbga(1) AAS
外部リンク:community.clickteam.com
本家が6月までの期間限定で利用可能なCF2.5通常版公開
882: 2020/04/02(木)18:47 ID:rk6Xo4vl(1) AAS
期間限定で利用可能って体験版以外の何物でもないなw
883: 2020/04/02(木)19:33 ID:cWQUdu/N(1) AAS
URLからするとコロナで引きこもってる人向けか
884(2): 2020/04/02(木)20:53 ID:Tks30gX/(1) AAS
>>879
まあ作ろうとしているのが「結果が同じ」ものならばそれも仕方ないな
そう言う考え方が主流なら俺はこのことに関してはもう何も言わんわ
公式なんて既に無いも同然なんだから「俺たちが公式だ」くらい言えない
コミュニティならそれも仕方ないわ
885: 2020/04/02(木)21:33 ID:C7y3eY8P(1/2) AAS
限られた事しか出来ないツールは簡単だけどさ
ほかのと似たような、同じようなゲームしかつくれんだろ
色々出来るツールの方が腕さえあればゲームの幅や表現の方法も豊富で
アイデア勝負で作品の個性もだしやすい
その分難しいだけでさ
たしかに、いばらの道ってのは否定できないが
おれはCF2.5はおすすめ
省5
886: 2020/04/02(木)22:08 ID:EGJ7NB4p(1) AAS
>>884
というか、>>863の人は単純にデザエモンみたいなツールがほしいわけだから、そこにCF2.5は勧められないってだけなのでは
デザエモンって、滅茶苦茶簡単なツールだからね
887: 2020/04/02(木)22:43 ID:2Z0LgWqm(2/4) AAS
>>884
んー?古参すぎて変な使命感に突き動かされてないか?
主流も何も「デザエモンみたいなツール探してSTG作りたい」っていう話だったから色々作れる代わりに面倒くさい面があるCF2.5やUnityよりはSTGに特化したツールは楽でいいんじゃね?って至極単純な返しだぞ
ココに顔出してる全員が一介のユーザーでしかないのに「俺たちが公式だ」を言わせようとすんのはちいとばっかし重いだろう
「公式の不甲斐なさにユーザーたちが立ち上がった!」的な重いけど実用的なコミュニティ求めてんなら、それこそそういうサポート目的で立てられてるwikiの方を盛り上げてくれよ
日本語環境だと数少ない実用情報載ってる場所だし、ベテラン勢のテクニックやかゆいところに手が届く情報とか増やしてくれると皆嬉しいしな
ココは雑談と諸先輩方がたまに質問者へのアドバイスしてるくらいの気楽な方がいいわ
888: 2020/04/02(木)23:11 ID:P6jNbfx0(1) AAS
いやいや
UnityやUnreal Engineよりぜんぜん敷居は低いし
CF2.5はめちゃくちゃお手軽だよ
ブロック崩しなら5分で作れるし
エクステ使えばマリオもすぐに作れる
889: 2020/04/02(木)23:23 ID:2Z0LgWqm(3/4) AAS
弾幕シュー作る前提の話だよ。CF2.5の良さを伝えるのとはまた別さ
890: 2020/04/02(木)23:28 ID:C7y3eY8P(2/2) AAS
エクステ使わなくてもマリオくらい楽勝だよ
もっと高いレベルの物を作るのは大変だって言ってんの
891: 2020/04/02(木)23:59 ID:2Z0LgWqm(4/4) AAS
皆マリオ好きなのかw
シューティングゲームビルダーは専用機能満載だからCF2.5よりSTG作るの楽なのは確かだよ
外部リンク:xn--u9j207iixgbigp2p.xn--tckwe
ここなんか図解で判り易い
892: 2020/04/03(金)05:55 ID:btu8JXK7(1) AAS
やっぱ読解力ない奴多いのな
893: 2020/04/03(金)07:39 ID:9iB/JnWU(1) AAS
話は理解してるけど
どうにかしてCF2.5に誘導したいんでしょ
894: 2020/04/03(金)10:55 ID:gO8GV5dV(1) AAS
反応ないしとっくに本人いないと思うが・・・
895: 2020/04/03(金)15:01 ID:GY83+qxq(1) AAS
誘導なんかせんでも流れが止まれば勝手に戻るのにな
話題に乏しいマイナーソフトのスレだから食いつき良くなるのはまあしゃーない
896: 2020/04/04(土)04:56 ID:NK/bHOk0(1/2) AAS
誘導ってか途中から皆好き勝手に自分の意見いってるだけに見えるが・・・
897: 2020/04/04(土)07:46 ID:aRD/vjg1(1) AAS
SBはUIとか古臭いけどシューティングでは最強ツール
Unityでシューティング用アセット使う方がより良いけどハードルも跳ね上がるしな
898: 2020/04/04(土)14:19 ID:Yp2h/P3c(1) AAS
アクション アクエディ
シューティング シューティングゲームビルダー
RPG ウディタ
899: 2020/04/04(土)14:45 ID:DdOLGghQ(1) AAS
ウディタだけ略し方がわからん
900: 2020/04/04(土)22:49 ID:+S4fhnbg(1) AAS
他の業者に攻撃されまくってるみたいでワロタ
901: 2020/04/04(土)22:58 ID:ptbnya73(1) AAS
デザエモンがSHTのゲームツール(むしろマリオーメーカーに近い)ってことを知ってる人と、知らない人とで話が噛み合ってない印象
902: 2020/04/04(土)23:59 ID:NK/bHOk0(2/2) AAS
CF2.5はバンドル1ドルで何回か売られて
使ってないけどCF2.5を持っているユーザーがかなり多いんで
色々意見が幅広い
903: 2020/04/05(日)00:43 ID:OvBaRxpH(1) AAS
また1ドルやらないかなー
904: 2020/04/05(日)01:03 ID:2WS3rFLE(1) AAS
そのうち春夏秋冬のどこかでバンドルセールやるよ多分
ついでにツクール系やゲームメーカーも結構バンドルでやってたし
前はガンガン1ドルで配布してて、
もうちょっとお金を出すだけででフルセットとかだったかな?
細かい内容は忘れたな・・・
905: 2020/04/07(火)22:15 ID:wbu1sBjt(1) AAS
RPGツクールはやたらバンドルする
906: 2020/04/07(火)23:01 ID:f6rh6U3G(1) AAS
激安でゲーム買えるとありがたみが無くて全く使わなくなるパターン
907: 2020/04/09(木)11:14 ID:lGTyNByY(1) AAS
すいません、ヨーヨーみたいな動作を作りたいんですが
(イメージ的にはファミコングーニーズ2の攻撃)
ヨーヨー本体は一定距離進んで戻すだけなので良いものの
紐部分の線をどうしたらよいかわからなくて
オブジェクト作成したらヨーヨーと同じx,y軸まで
「スケール」で拡大すりゃいいかなと思ったら
線の太さまで変わるので出来ず
省2
908: 2020/04/09(木)12:13 ID:T5UKr7W2(1/2) AAS
x軸だけスケール変更みたいなのできなかったっけ 線を横線で作っとけばいけるんじゃないかな
909: 2020/04/09(木)12:13 ID:T5UKr7W2(2/2) AAS
x軸だけスケール変更みたいなのできなかったっけ 線を横線で作っとけばいけるんじゃないかな
910: 2020/04/09(木)13:35 ID:aAubl2wx(1) AAS
できる。それを回転させれば斜めもいける。
911: 2020/04/09(木)21:18 ID:QcfBzP0r(1) AAS
ありがとうございます
y軸いじるからおかしくなるんですね
xと角度変更だけでいけました!
912: 2020/04/12(日)15:58 ID:Otm7OQKU(1) AAS
なんか今日はいつもよりCF2.5の起動が遅い気がする
913: 2020/04/15(水)12:22 ID:Nn7wYBro(1) AAS
そういえば
アクツクってどうなったんだろうな
スマホ対応はまだ?
914(1): 2020/04/19(日)11:18 ID:V5HYBhCv(1/2) AAS
計算式でバグ?
1*0.3=0.3
は正しく答えが出るのに、
1/3=0
は答えがおかしくなる。
もしかして割り切れない割り算使っちゃダメ?
915(1): 2020/04/19(日)11:49 ID:pHkn3Ogv(1) AAS
>>914
1/(3*1.0)という計算式にしてみるよろし
割算で小数点以下を出したい時は1.0を噛ませないと正しい数字を返してくれない仕様
これに気づくまでに凄く時間がかかった
トラップだと思うよ…
916: 2020/04/19(日)13:11 ID:V5HYBhCv(2/2) AAS
>>915
なるほど!ちゃんと計算できました。
これは計算式には1.0を掛ける癖付けとかないといけないな・・・
917: 2020/04/19(日)20:45 ID:+eR6EvBT(1) AAS
1/3=0
CF2.5はクセが強いと聞いたことあるけどこのことか
918: 2020/04/19(日)22:19 ID:/Sanf8Wx(1) AAS
mmf2からの仕様だったと思うけど、変数は基本的にlong型で扱われるけど、
小数点が入った場合はfloat型として扱われるようになるって話だった気がする
919: 2020/04/20(月)09:44 ID:mO0yTRjh(1) AAS
グルーバル変数も実は小数点最初から入れとけば扱えるみたいなのあったね
920: 2020/04/20(月)12:42 ID:eLF2pCxm(1) AAS
オブジェクトのXY位置の計算は
整数しか受け付けないんだっけ
921: 2020/04/20(月)14:12 ID:PPcvfkzo(1) AAS
整数のみだよ
座業に小数点の変数を代入しても無理だった気がする
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