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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 17:28:02.39 ID:8Wk5bw9x たまにアプデ来てるけど、変更点ってどこで見れるの? 公式には大分前のバージョンしか書かれてないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 18:37:23.48 ID:n4eyNzwb 2.5+値段はまあ安いとは言えないけど オブジェクトのプロパティから名前付けれる変数とか可変文字列の数増えたり グローバルイベントに持ってくる項目名が見えるようになるってのはでかいな 後オブジェクトグループのアイコンと名前の変更も地味に助かる こういう追加機能じゃない改良点の類はアプデで済ますべき事な気がするが 大幅に作りやすくなるから黙っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 18:58:41.82 ID:RRddEqb0 2.5+もデベ版と通常版分かれてたりすんのかな? デベ版はもっと高かったりして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 20:23:24.26 ID:wQXmXGBI >>10 本家のフォーラム ttps://community.clickteam.com/threads/105461-Build-292-2-Release-version こっちは最新の情報あるからブクマしとくと良いよ >>12 分かれてない あとSteamでも販売はじまった。日本円だと今日から二週間16%引きの5,283円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 21:22:50.73 ID:gFDT5apQ 3を開発する資金が無いから当面の資金を作るために出したって 勘ぐらざるを得ない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 00:30:40.39 ID:4yN0aXsf お布施の意味を込めて買ってみるかなー 3000時間も遊ばせて貰ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 00:42:31.00 ID:U4Am/Jyz 3出てほしいし買ったわ サブイベは可読性上がってありがたい。あとOBJグループ自作は前から欲しかったから地味嬉しいなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 03:39:21.36 ID:/6ex2JG2 買った方に質問です。 2.5+って日本語翻訳されてるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 09:25:35.99 ID:nCmC6ywf されてま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 10:04:30.44 ID:fDi429Iz >>13 ありがとう。助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 10:06:57.49 ID:fDi429Iz 画像ファイルを直接ソフトに放り込むと、ソフトが落ちるんですけど これって何が原因なんですかね? オブジェクト作ってから読み込む分には問題ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 10:38:06.41 ID:wjL0wBuf 画像ファイルの拡張子は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 11:05:08.23 ID:fDi429Iz PNGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 11:26:30.03 ID:zz2lciHb !? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 12:09:03.41 ID:DAdvr1Y6 オブジェクトグループのアイコンと名前変更はかなり嬉しいんだけど そもそも、なんで最初からそうしてなかったんだって話だわ オブジェクトグループの数って増やせる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 12:30:01.77 ID:N7sa0wTL 公式で買ったDL版のCF2.5通常版とSteamで買ったCF2.5dev版持ってるんだけど、 両方CF2.5+にするには別々に買わないとダメなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 12:46:00.13 ID:qbbVdgiq >>25 当然です! DL版のDEVだけ+購入した 内容も+程度かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 15:29:23.25 ID:4yN0aXsf 今回のUpdateでグローバルイベント開いても重くならないし 長文コメント表示してても重くならないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 21:04:13.74 ID:sKowULSD >>20 【基本】 ・VBが破損しているか入っていない→修復、更新 x32x64両方入れておく ・グラボドライバーを修復 または更新 ・RAMメモリーの挙動状態を確認(使用率、負荷など)→問題があれば対応 ・CF2.5を修復 【ドロップでエラー発生】 ・競合ソフトがCF2.5のドラッグ&ドロップを拒んでいる→競合するソフトを常駐させない、権限や設定を変える ・一時ファイルにエラーファイルがある → 全て削除 ・クリップボードの破損、不具合 → 履歴を確認
、不具合を見極める。 一旦全クリアして様子見。 ・Cドライブの断片化 → デフラグする SSDのプチフリーズなどであれば対策が必要 ・recycle.binの破損 → 削除しPC再起動 ・セキュリティソフトの監視→例外措置を設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 21:22:53.81 ID:5ncFTnJS >>28 丁寧にありがとうございます 一通り試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 12:31:28.90 ID:mJBnLQxJ 2.5+のDirectX11モードはフォントが表示されないバグがあるね MSゴシック、明朝、SansSerif、メイリオ等々が表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 15:07:31.94 ID:5aBIqmeH >>30 ttc形式のフォントが表示できないのが原因らしい アプデでそれ用のオプション追加して対応するみたい https://community.clickteam.com/threads/105492-Fusion-2-5-Release-Notes 本家なので英語だけど2.5+の既知の不具合とかアプデ予定のものをまとめてるフォーラム記事貼っとくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 16:03:47.49 ID:mJBnLQxJ 子イベントを畳めないのでイベントグループで畳むしかなかったり 不要な子イベントを削除しても末尾の新規条件の子イベントが残ったり それ削除しようとしたら落ちたり(再現性は無かったけど) ちょいちょい気になる所はあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 18:34:09.22 ID:Qn96VBKl >>26 ども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 18:35:22.42 ID:/znCcwkt >>27 長文コメントって文字列オブジェクトでってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 19:46:17.75 ID:mJBnLQxJ >>34 いや、普通のコメント 50行くらいの長文表示させてみたら判る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:38:08.13 ID:APXvbuhA CF2.5+日本語情報が少なすぎて買う価値があるのかどうか 全然わからん…なんかこう目玉みたいな 追加機能あるの? 微妙な価格だし、正直、買うべきか迷ってる 細かい追加でもいいからもう少し情報が欲しい… 何か買うべき要素があったら誰か宣伝して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:52:35.82 ID:qDgeFn1p >>35 あ、普通のか。なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:54:02.37 ID:qDgeFn1p >>36 グローバルフレームでもオブジェクトグループが使えるようになってるってのじゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 00:00:00.69 ID:tgkw+VlL >>36 イベントやRAM内画像サイズの最適化のオプションがあってチェック入れとくだけで快適になる あとプロファイラ機能があって負荷をかけてるイベントなんかが可視化できるようになった (クリックするだけで該当の行に飛んで便利) 他 https://www.clickteam.com/clickteam-fusion-2-5-plus-feature-overview http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 07:50:07.51 ID:zAPDl/N1 誰かCF2.5+の利点まとめた動画作ってくれぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 09:41:18.37 ID:t7ErAF9s 画像エディタのやたら使いづらいパレットの初期設定を変えたい ダブルクリックで表示される方を使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 10:32:41.86 ID:TiA4Czm2 >>36 ・プロジェクトの保存と読み込みスピードが上がった(らしい ・検索機能が向上 ・プロファイラでイベントの実行時間が確認できるようになった ・変数と文字列の最大数が260?に増えた(これは嬉しいかも ・フレームエディタで表示されているobjから同一obj、同一グループobjを一括で選択できるようになった ・新規オブジェクト作成で、オブジェクトのフィルタ昨日追加(Androidで使えるオブジェクトのみ表示みたいな ・グループアイコンと名前を変更できるよ
うになった(やっと ・イベントエディタで子イベントを作れるようになって、気分整理出来るようになった ・イベントエディタでデバッグテキストが表示できるようになった ・テキストオブジェクトで使用しているフォントの種類、サイズを一括で変更できるようになった ・DirectX11モードが追加された(表示の互換やバグがまだあるので使わない方がいい? ・RAM内画像が最適化され使用メモリが削減された(特に体感は無い。Winビルドのみ こんな感じ? 画像エディタは相変わらず使いにくいまんまだし、新しい動作セットが追加された訳でもなし 正直5000
円で売る程の内容ではないのでお布施する気が無いなら買う必要は無いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 11:54:04.18 ID:reGjPaAf MMF2とCF2.5の処理速度比較する動画あったけど CF2.5+もああいうのほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 12:02:11.30 ID:AGn5aKu6 詳しい情報ありがとう う〜ん、やっぱりバージョンアップというより ちょっと多めのアップデートに近い印象だよね 地味にパフォーマンスは上がってるとは思うし グローバルフレームでもオブジェクトグループが使えると 便利なのは間違いなさそうだしCF3に期待してお布施しとこうかね しかしひとつくらい画期的なエクステンション追加とか 画像エディタの大改良とかすればいいのに こうもセールスポイントが地味ではさすがに売れないのでは? と心配してしまう
な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 12:12:10.01 ID:TiA4Czm2 多分2.5+で作ったファイルは2.5では開けないだろうから今後ここでサンプル上げたとしても 2.5の人は開けないから2.5+にしてね。 って事がままありそうなので皆2.5+にするようにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 12:34:39.38 ID:xMIgdNAF CF2.5+の機能使ったサンプルじゃなきゃ大丈夫なんじゃないの? そもそもそんな大きなサンプル作らないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 12:47:39.81 ID:t7ErAF9s まあ大きな不満のあるソフトじゃないし どうしても改善点は細かい部分になっちゃうよね 一番欲しいのは機能より教本だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 13:51:05.88 ID:6PSqh1d2 >>39 これイベントの最適化って何が行われるの? 快適になるだけならなんでチェック式なんだっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 13:51:29.86 ID:qhn8yTMP アプデ来てからグローバルイベントでobjグループ使う裏技使えなくなった気がするんだけど スレ見る限り+で正式に盛り込まれたのか それで潰されたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 17:44:23.78 ID:a1ixHE+8 2.5+ってグローバルイベントで、 名前付けたアクティブオブジェクトの変数名って呼び出せるようになってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 18:34:56.72 ID:t7ErAF9s メトロイドみたいな固定画面とスクロール画面の複合ってどう作るのが一般的なんですか? 今はエリア境界につっかえ棒のようなものを置いて、スクロール限界みたいなものを作ってるんですけど 正しい作り方が知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 18:48:37.19 ID:yJBDvscQ ゲーム制作に正しい作り方なんてないよ まあそれはさておき、サンプルにロックマン方式のスクロールサンプルあるけどあれじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 22:07:59.86 ID:t7ErAF9s サンプルのゲームって領域をそのままスクロール限界にしてますけど 例えばロックマンのシャッター前エリアとシャッター内みたいに エリアごとにスクロール限界を設けたいんです 今は画面サイズのオブジェを中央に据えて、エリア外か境界のオブジェでスクロールを止めてるんですが これって一般的なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 23:51:36.90 ID:PBTiSW0v >>50 名前つけたアクティブオブジェクトの変数名がグローバルイベントからも呼び出せるようになってますよ ところで、上でCF2.5+はオブジェクトグループのアイコンと名前の変更ができるようになったと書いてあったけど自分のsteam環境下では出来ていない なにかやり方あるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 23:56:11.72 ID:TiA4Czm2 >>54 アプリケーションのプロパティ>イベントからしか出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 00:17:26.97 ID:HXd83d+b >>55 おお、ありがとうございます出来ました これは地味にうれしい・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/56
57: 50です [] 2019/04/06(土) 15:43:35.19 ID:XBgJV94s >>54 回答ありがとうございます ずっと改善してほしいと思ってた機能なので これから2.5+買おうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 15:48:58.56 ID:a7/ERPaz >>53 俺はオブジェクトをスタートラインやゴールラインの様に長方形で配置して 触れたら作動するようにしている カメラもオブジェクトで自機の動きに追跡するように設定してある そうすると自機が動いてないときは中央にカメラが移動して 進行方向の先が見えたり、段差がある所などは先の高低が見える様に移動してる なので任意のタイミングでロックマン風スクロール処理も出来る そして俺が初心者時代にこの組み方で覚えてしまっただけって話で正しいかは知らな
い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 18:58:38.68 ID:FXC48k33 2.5+は買うべきなんだろうか。。使ってみた感じはどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 20:20:40.44 ID:a7/ERPaz >>59 アップデートレベル 変数操作とかグループ化に魅力感じないならスルーでも良くね?って感じ 俺はお布施として購入した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 20:38:42.04 ID:ctSzrF1Z 導入してもこんなもんか〜 と思うけどなくなったらなくなったでちょっと不便に感じる みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 23:32:30.31 ID:l9GUsGCA 配列のX軸Y軸はかなり大きく作っても問題はないのでしょうか? X軸に1000、Y軸に1000 など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 15:52:40.32 ID:td6PUwpw CF3きたー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 16:39:56.59 ID:tNYn+Zg3 はいはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 12:42:58.77 ID:ceUrZ3H7 アクティブオブジェクトのアニメーションで、「方向オプション」の「ループ」のチェックを、実行中に変更することって出来ますか? 停止 開始 変更 復元 背景にイメージを貼り付け 背景を追加 色を入れ替え フレームをロード しかなく、ループについて変更する方法がないようなのですが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 16:44:04.22 ID:/Xez0HRW ループアニメーションさせてるオブジェクトのループを切るのは無い。 停止と開始で停止、再開させることは出来る。 あとは表示するフレーム指定で最終フレームで止めることも出来るので 最終フレームで止める、ループを再開する という想定してるだろう動作をさせることはできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 20:50:15.44 ID:Onh6oCO7 >>62 メモリ喰うけど一応できるはず 多次元配列は処理も遅いから 専用の設計をしないと 非実用的かもしれないけど それも用途による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 21:25:01.76 ID:ceUrZ3H7 >>66 なるほど、止めたいときはそのフレーム数を指定し続けておけば、止まってるように見えるわけですね ありがとうございます。それでやってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 01:28:13.93 ID:+cLkJd+x >>68 いや、止めるのは単に停止 フレーム数の指定は止めたいフレームを指定する為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 21:24:30.57 ID:pNzRm5BB このソフトで大きめのGIFアニメを表示するのって無理がありますかね? 画像サイズは約800×800(容量2メガ)ほどなのですが fpsを10くらいに落としても綺麗に再生されません なんかTVの砂嵐みたいな(ディザパターン)っぽいのが随所に写っちゃいます オブジェクトはアニメーションオブジェクトにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/70
71: 70 [sage] 2019/04/10(水) 00:08:24.49 ID:cNhPCW4J いやいや、画像を小さくしても色数を落としてもきちんと再生されないや もしかしてこのアニメーションオブジェクトって使えないやつなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 00:50:49.51 ID:3V0iAnpp >>71 アニメーションオブジェクトなら前に使ったことあるけど普通に表示されたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 00:54:27.85 ID:jo2RBcoF アニメgif使ったことないなぁ。アクティブオブジェクトで事足りるし… そもそも何故アニメGif? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 09:00:52.17 ID:zeAOTjNw iOSエクスポーターでiPhone向けにゲームを作ってるのですが、Androidエクスポーターを買えばそのままAndroid向けのゲームをビルドってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 09:36:51.41 ID:kuHceZNT Java Development KitとAndroid SDKを別途落としてインストールする必要はあるけど iOSみたいに別PC用意してコンパイルなんてことはしなくていいので、できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 11:55:00.77 ID:zeAOTjNw >>75 早速の回答ありがとうございます。 インディーゲームクリエイターのサイトを見ていたところですが、確かにそう書いてありましたね。 追加で質問すみません。 iOSボタンを使ってる場合とかはどうなりますかね? iOSと同時にリリースしたいと思っているのですが、修正するのに時間がかかるようならAndroidは諦めるか悩んでいるところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 14:17:37.74 ID:kuHceZNT iOSは使ってないので判らない。 そもそもiOSボタンとは何ぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 16:51:33.63 ID:zbpH9N1I 両方のオブジェクトを各フレームに置いて 起動時にiOSかAndroidかを検出させて検出した側のイベントグループだけを 有効にすればいいんじゃないかな?よく知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/78
79: 70 [sage] 2019/04/10(水) 20:25:30.46 ID:gO16B44D >>73 背景を透過したいので動画ファイルでなくGIFにしました やはりアクティブオブジェクトよりもアニメーションオブジェクトの方が動画向きのオブジェクトだと思ったんです。 コマごとの操作機能がない分、確保されるメモリ容量も少ないと予測します ゆえに処理も軽くなるはずだと思いまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/79
80: 70 [sage] 2019/04/10(水) 20:44:26.20 ID:gO16B44D 試しにアクティブオブジェクトにして各フレームを見てみたら、 やはり最後のフレームが綺麗に生成されてませんでした つまりGIFアニメでは1フレーム長めに作って、cf2.5で最終フレームを消せばいいのか めんどくさっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 08:52:11.73 ID:ySj+D17v >>77 返事が遅くなってすみません。 iOSボタンとはタップしたかどうか判定するボタンのオブジェクトです 正直、「アクティブオブジェクトをクリックする」のと動作は変わらない感じなので、これで全部作るべきでした... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 10:20:17.44 ID:PNOmM2Sn 泥用/iOS用でコンパイルするデータ内に非対応オブジェクトがあると エラーでコンパイル出来なかったと思うからそもそも無理なんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 12:57:56.58 ID:ySj+D17v >>82 やはりそうなりますか。その確認がしたかったのです。ありがとうございます。 はじめてCF2.5でゲームを作ったので、よく考えずにiOSボタンとか使ってしまってました。 アクティブオブジェクトでも十分なのに余計なことしちゃいました...(実機でもイベントの「クリック」はタップと同じように反応するので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 04:10:17.38 ID:7/NoACo3 RPGではないんですが、キャラクターに、HP、MP、攻撃力、防御力、素早さのステータスを割り振り、レベルアップでそれが増加するシステムでゲームを作りたいんですが これらのデータを管理するには、それぞれパラメータの変数をiniに記録すればいいのでしょうか キャラクターの数が膨大になったとき、1キャラクターごとに1iniで、それぞれ分けて記録したほうがいいですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 08:36:36.55 ID:ivoZG+aJ ゲーム中はグローバル変数で管理して、セーブでini記録がベターだろうけど 2.5ではグローバル変数の上限が少なくて難しい。 フレーム移動する都度記録、読み込みが発生して面倒だから グローバル変数の上限がぐっと増えた2.5+を買うといいね!(宣伝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 08:45:20.55 ID:ivoZG+aJ あ、グローバル変数はもともと上限元々999?だっけか 上限26はオブジェクト変数の方だった となると通常版でも大丈夫やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 10:08:59.80 ID:qRUBAnBS グローバル変数で小数点あつかえるようになった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 11:40:16.04 ID:KND5mcz3 配列での管理もあるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 13:53:51.46 ID:ivoZG+aJ 配列って今どこに何が入ってるか一目でわかるデバッグ画面があればいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 14:19:51.14 ID:Er165K04 俺は自作した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/90
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