[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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799: 2020/03/13(金)22:43 ID:ueJtA6Ve(2/2) AAS
マジでFireflyを日本語化してほしい
800(1): 2020/03/14(土)14:11 ID:+xcnVCbX(1) AAS
オブジェクトイベントって、
UNITYでいうオブジェクトのクラスみたいな使い方できるのかと思ってたけどちょっと違うみたいね
複数コピーしたオブジェクトについてるイベントはそれぞれが実行されず、
ひとつだけが実行されてるのかな?
801: 2020/03/14(土)15:45 ID:C6xs/1Xc(1) AAS
海外販売用のテキスト翻訳を英訳サービスに頼もうとしたけど、結構かかるのね
802(1): 2020/03/14(土)19:48 ID:7lRcUW73(1) AAS
>>800
わかりみ、紛らわしいよね
このツールのオブジェクトイベントってのはイベントエディタ上のイベントをオブジェクト側に記述できるってだけ
だから個別に実行されるとかはない。メリットは他プロジェクトにオブジェクト単位で移植しやすいくらいかな
実行順序のことも考えなきゃいけなくなるので慣れないうちに手を出すものではないな
803(1): 2020/03/14(土)21:41 ID:pi4PKcxY(1) AAS
グローバルイベントとは違うけど、オブジェクをグローバル化するとその
オブジェクトが持ってる変数やフラグもグローバル化されるんだよね。
グラフィックだけグローバル化されるものだと思ってたら、フレーム跨いでも変数保持
しててバグの原因になって気が付いた。
頻繁に開いて戻ってを繰り返すフレームだけで使ってるオブジェクトの変数をいちいち
iniに書き出して書き戻してってしなくていいのは楽だね。
804: 2020/03/15(日)00:13 ID:EfKeHH+E(1) AAS
>>802 >>803
この板にはCF2.5の神がおられる・・・
おそらく長年経験しないとわからない貴重な情報かと思います
目から鱗が落ちるようです 情報感謝です!
805: 2020/03/15(日)23:00 ID:eIDMeoMH(1) AAS
何の説明してるかわからないのに褒めまくっててワロタ
806(1): 2020/03/15(日)23:21 ID:CzcL/kN4(1) AAS
2.5+になってからは定数保存用と一時変数保存用のオブジェクトを用意して、グローバル変数にはセーブに必要な値しか入れてない
807: 2020/03/16(月)11:31 ID:NSHG6xIv(1) AAS
グローバルオブジェクトで管理するとフラグもグローバルで管理できるようになるから
使い道ありそうね。
808: 2020/03/16(月)15:30 ID:NCu2EWNr(1/2) AAS
グローバルオブジェクトの変数ってフレーム推移だと変数保持されてるけど
現在のフレームリスタートだと変数リセットされるね
809: 2020/03/16(月)23:35 ID:NCu2EWNr(2/2) AAS
>>806
その方法管理しやすそうでいいね
グローバル変数は名前変更する時ワークツールバー→プロパティの手順が地味にめんどくさい
810: 2020/03/20(金)09:30 ID:Ita1s7aV(1/3) AAS
キーを押したとき
のアクションでF10が反応しないんだけど俺環かな?
811(1): 2020/03/20(金)20:10 ID:WA9Yrwt3(1) AAS
仮実行中、既にF10キーが他の起動中のソフトに割り振られているのでは?
キャプチャーソフト、フォトショップなど思い当たるソフトを一旦落とせばいい。
812: 2020/03/20(金)21:37 ID:Ita1s7aV(2/3) AAS
>>811
ダメだなー
何も常駐してなくてもF1-12でF10だけ反応しない。
813: 2020/03/20(金)21:55 ID:gflWlxUG(1) AAS
同じ症状確認(2.5+dev)
814: 2020/03/20(金)22:30 ID:Ita1s7aV(3/3) AAS
やっぱバグなんやね。
815: 2020/03/21(土)16:54 ID:g7SWMKFI(1) AAS
CF2.5の現役ユーザーって日本に何人くらいいるんだろう
クローズドで製作してる人意外と多いんかな
816: 2020/03/21(土)22:29 ID:BrecCrWi(1) AAS
ざっと計算してみたいと思う… cf2.5の国内販売本数は不明だが
アクツクの開発に影響を及ぼしたと考えて、国内出荷本数5万本クリア、推定販売本数10万本未満と推測する。
steamの販売20万本の5〜15%ぐらいが日本人ユーザーとして1〜3万本(日本語版の存在と割引販売を考慮)
本家の日本人ユーザー数を加味したうえで、国内のユーザー数は5〜10万人、間を取って7万5千人とする。
ディベロッパー開発者は、販売本数x0.0015ぐらいで計算(steam値)。そうすると国内113組ぐらいがヘビー開発者(事業組)となる。
開発期間と休息期間を加味すれば、組数x1.5倍の(133組x1.5倍=200組)が現役開発組数と思われる。
アクティブユーザー数は、開発者数の5〜10倍となり約1000〜2000人。
省4
817: 2020/03/21(土)23:15 ID:NsYHI79J(1) AAS
推定ばっかりで話にならんw
818: 2020/03/22(日)01:13 ID:F9irFZ4y(1) AAS
実際に配信できてる人だともっと少なくなるだろうね
819: 2020/03/22(日)01:44 ID:RU4GTjg+(1) AAS
ここ3年くらいの期間だけど
実際に配信してる人見たの30人くらいかな
820: 2020/03/22(日)20:29 ID:WV7hRZgk(1) AAS
これだけ当てにならん数を長々と書ける労力が凄いわ
821(1): 2020/03/24(火)23:34 ID:r+PLOG3W(1) AAS
ライバルは多くないと困る
開発の情報が少なすぎるし、公式が儲かってない分不具合直してくれるほどの余裕もなくなる
822: 2020/03/25(水)20:23 ID:IHM8sfxk(1) AAS
CF2.5で作られた有名なゲームってどんなのがあるのかな?
お勧めを教えて欲しい
823(2): 2020/03/25(水)21:07 ID:VeLOPYhA(1/3) AAS
有名・・・海外含めてとなるとFive Nights at Freddy'sくらいしか知らない
>>821
ここのベテランさんで誰かハウツー本出してくれる人いたら買う
824: 2020/03/25(水)21:16 ID:Lpu9097V(1) AAS
Baba is Youとか
有名かは分からんがFreedom Planetとか
825: 2020/03/25(水)21:17 ID:lRWXWxW6(1) AAS
フリーダムプラネットおすすめ
826: 2020/03/25(水)21:32 ID:VeLOPYhA(2/3) AAS
読み返してみたら意味通じてなかった
ハウツー本があればユーザー増えやすいしCF2.5製ゲームも増えるからライバル増えるし公式も儲かるってことで>>823に繋がる
真面目な話、ここのベテランさん2〜3人や日本公式のスタッフさんあたりで話し合って共著で知ってること纏めて出してみては?
今のところ洋書が1冊出てるだけで日本語書籍は20年以上も前にClick and Createの本が1冊出てるだけってブルーオーシャンすぎて自分がCF2.5詳しいなら出したいくらいだ〜
827: 2020/03/25(水)21:48 ID:K5Jb7gOs(1) AAS
スパゲッティ化してる処理を他人が判るように解説するのってすごく大変なんだよね。
828: 2020/03/25(水)22:33 ID:VeLOPYhA(3/3) AAS
問題「Steamでヒットするゲームを作るのとCF2.5の日本語本出すのと、ハードル高いのはさて、どっち?」
829: 2020/03/26(木)14:27 ID:L9o4C1xU(1) AAS
>>823〜825
ありがとうございます。フレディだけは知ってました。プレイしてみます。
830: 2020/03/26(木)16:29 ID:SUWAv8Eo(1) AAS
ライバルはGMS開発者やUnity開発者でCF2.5開発者はみな仲間
831(2): 2020/03/26(木)22:55 ID:RFDhEBrK(1) AAS
遊び半分だがCF2.5で作ったゲームをSteamで100円で売ったことあるけど
ビチグソ売れんぞ
832: 2020/03/27(金)00:29 ID:N+1THkUA(1) AAS
公式「欲しいエクステンションが無いなら自分で作ってしまいましょう!」
誰か作り方おしえて・・・
833: 2020/03/27(金)01:32 ID:6vd79TNC(1) AAS
>>831
売り上げ1000ドル超えないと登録料100ドルは返ってこないんだっけ?
出す以上1000ドルは売上たいよねぇ
834: 2020/03/27(金)08:30 ID:of1npoYs(1) AAS
>>831
なんてタイトル?
835(1): 2020/03/27(金)10:53 ID:cql381hY(1) AAS
だいぶ前に神経衰弱でポーカーやるミニゲーム公開したけどダウンロード数100くらいでゾンビになってるわ…
836: 2020/03/27(金)14:33 ID:tCNDBfRv(1/3) AAS
>>835
もし宣伝してないのならダウンロードされないのは当たり前だよ
YouTubeで「ひろはす」って検索すると個人でゲーム作るときの
ポイント解説してる人が出てくるから
目を通すといいよ
お金かけなくても最低限できることとか説明しててためになる
837: 2020/03/27(金)17:22 ID:L5xaXP2/(1) AAS
根本的な話をすると
神経衰弱でポーカーやるミニゲームをやりたい奴は
あまりいないだろ
838: 2020/03/27(金)19:40 ID:tCNDBfRv(2/3) AAS
>>873
辛辣で草
839: 2020/03/27(金)19:40 ID:tCNDBfRv(3/3) AAS
安価間違えた。すまん
840(1): 2020/03/27(金)19:49 ID:u2IlB9ou(1) AAS
真面目に考えると神経衰弱でポーカーって
つまり単なるポーカーな気がすんだけど違うのか
841: 2020/03/27(金)23:06 ID:OImmE5PB(1) AAS
神経衰弱でポーカーというのがいまいちチピンと来ない…
自分も ひろはす氏の動画見てる
勉強になる
842: 2020/03/28(土)00:35 ID:U9KW38WW(1/3) AAS
>>840
52枚のトランプを五枚めくって役を作ってくカスゲーです…
843: 2020/03/28(土)00:44 ID:aF0uZImg(1) AAS
フォーラムでトランプのカードシャッフル質問していたのはお前だなっ?
844: 2020/03/28(土)02:33 ID:ZK3PsQpA(1/4) AAS
変に奇抜さ狙うよりも普通のよくあるゲームの方がまだワンチャンあるのかも
全く同じようなシステムのゲームなのに一方は売れてもう一方は売れてないゲームっていくつもあるし
845(1): 2020/03/28(土)02:48 ID:ZVM5RlXA(1) AAS
売れるものを作りたいならば露骨にパクるべし
パクった上でパクリ元よりも高いクオリティーを出せば確実に売れる
クオリティーに絶対の自信がないならオリジナルで行く方がまだマシ
別に売れたいわけじゃないなら好きなもの作りゃあいいと思うよ
846: 2020/03/28(土)08:22 ID:U9KW38WW(2/3) AAS
2019-01-14 8:29 am#16005
MOKUZU
参加者
お世話になっております。
トランプの「神経衰弱」を作ってます。
行き当たりばったりで作ったので
大変雑ではありますが、とりあえずシステムは
省6
847: 2020/03/28(土)08:26 ID:U9KW38WW(3/3) AAS
ブロック崩しで
ブロック崩したときの音をエロっぽいフリーボイス使ったのもプレイストアにアップしたこともあるけど
これはすぐ300ダウンロードされたけど
そくグーグルに規制された…
848: 2020/03/28(土)09:05 ID:DnoAtWut(1) AAS
グーグルは超厳しいらしいね
849: 2020/03/28(土)13:33 ID:CXEP7V+H(1) AAS
リリースの審査がゆるいけど通報されたときもゆるゆる
850(1): 2020/03/28(土)21:06 ID:ZK3PsQpA(2/4) AAS
>>845
今までに何本くらいゲーム作ってどのくらい売れたの?
スゲエ手馴れて稼いでそう
851(2): 2020/03/28(土)21:30 ID:ALM8S2bv(1) AAS
今時はフリーゲームのレベルが高すぎるんだよ
これ販売できるレベルやんってフリゲいっぱいある
逆にクソみたいなゲームを堂々と販売してるのもあるが
852(1): 2020/03/28(土)21:56 ID:rb1ab7n0(1/2) AAS
逆に有料の超手抜きクソゲーもたくさん売ってるし
クソつまらんアイテム課金ゲームも大量にあるから
初心者制作者としては免罪符や心の癒しとして助かる面もある
初心者よりひどいやつは山ほどいるんだって
853(1): 2020/03/28(土)22:00 ID:HnRPcIPd(1) AAS
>>850
期待に応えられず申し訳ないけど儲け出さずに好きなもん作ってる側ですわw
>>851
itch.ioのゲームなんかはどれもクオリティ高いけどあれ作ってるの実質プロだからね
プロが儲け気にせず好きなもの作ったらそりゃ質が高くて当たり前
儲けばかり考えてると最終的にコストかけずにスクショばえだけするクソゲーを
多発した方が効率いいやってなっちゃう
854(1): 2020/03/28(土)22:07 ID:ZK3PsQpA(3/4) AAS
>>853
ちょw何か凄い含蓄ありそうな悟ってる感満載のカキコなんだからそこは期待に応えるところだろうw
>>851、>>852
それってそんなに問題か?気にするほどでもないと思うけど
有名どころのゲーム企業が金取れるレベルのゲームや過去に売ってたゲームをフリーゲーム化して出したことはチラホラあるけど、それでクオリティに劣る同人やフリゲで新作出る勢いが落ちたりはしないし
ハイレベルなフリーゲームよりも見劣りするゲームでも全く同じゲームってわけじゃないんだから「ちょっと遊んでみるかな」と思えたら普通に買って遊んでるよ?
あからさまなクソゲーは売り出されてもみんなスルーだろう?
855: 2020/03/28(土)22:15 ID:rb1ab7n0(2/2) AAS
>>854
なにも問題はないな
クソゲーを量産してもらえると助かるって意味で書いてる
856: 2020/03/28(土)22:28 ID:ZK3PsQpA(4/4) AAS
ああ、クソゲーの隣りに自分の輝かしい自信作が並ぶと際立つかもなあw
物量で埋もれないことを祈る必要はありそうだけど
露骨に埋もれてる気の毒な実例を見たことある
857: 2020/03/29(日)00:18 ID:HFHZY4xJ(1/2) AAS
流れと全然関係ない上に今更だけど>>257で言ってるリンク切れしたCRTフィルターとかいうエクステンション探してみたら入ってるパック見つけたから一応URL貼っとく
外部リンク:sites.google.com
Looki Full Packっていうのがそう
面白そうねこのフィルター。引き合いに出てる外部リンク[php]:postback.geedorah.comの画像見てワクワクしてる
858: 2020/03/29(日)02:18 ID:RQIxRW+b(1/2) AAS
それ使ってるよ
859: 2020/03/29(日)03:01 ID:tuN6WF2Q(1/2) AAS
英語全然わからんから教えてほしいんだけど
lookiって昔のブラウン管テレビ風に表示できるエクステですか?
860: 2020/03/29(日)03:38 ID:RQIxRW+b(2/2) AAS
そうだよ
フレームのプロパティからエフェクト選択するか、イベントエディタの
エフェクト指定で掛けることも出来る。その時はパラメーター値とセットで。
861: 2020/03/29(日)03:49 ID:tuN6WF2Q(2/2) AAS
ありがとうございます
レトロっぽく表現できていいカンジですね
862: 2020/03/29(日)18:38 ID:HFHZY4xJ(2/2) AAS
これ使ってるかどうか知らないけどFive Nights at Freddy'sの画面効果に近い雰囲気出せそうだよね
エクステンション自作するのはまだハードル高いし、作ってくれたLookiさんに感謝だなあ
863(4): 2020/03/31(火)11:17 ID:eIijKloy(1) AAS
これってプラグインで機能追加みたいなのある?
サターンのデザエモンみたいな弾幕を簡単にデザイン出来るようなシューティングを作れるツールを探してるんだけど
864(1): 2020/03/31(火)14:35 ID:e6Q6uzmN(1) AAS
>>863
デザエモンはシューティングに特化してるけど
CF2.5はある程度なんでも作れるようになってる分
機能は自分で作らないといけないよ。
ツクールみたいなプラグインはないけど
サンプルはネット上に沢山転がってるし
どうしてもわからなかったら公式フォーラムで聞いたらサンプル作ってくれる
865: 2020/03/31(火)16:14 ID:OL7aWxsu(1) AAS
サターンのDEZA2好きだったわ あれは神ツールだったな
簡単に作るならシューティングゲームビルダーとかよさそう
866(1): 2020/03/31(火)16:23 ID:lIPKYcQx(1) AAS
>>863
STGゲーム制作ツールを作りたいなら死ぬほど大変だろうけど出来ないことも無いかもね
867: 2020/03/31(火)23:57 ID:Ex37A0tG(1) AAS
弾幕デザインするツールを作るよりも弾幕を作る方が先ずは簡単じゃないかと
そして弾幕を簡単に作れるようになると今度は簡単に弾幕を作れるツールが
欲しくなると言う…
868: 2020/04/01(水)01:03 ID:9Ee/RlvC(1) AAS
>>864
なるほど探してみるわ
>>866
別にデザエモンを作りたいわけじゃないぞ
エスプレイドみたいな弾幕を作りたいんだ
869(1): 2020/04/01(水)01:08 ID:AoS+djLY(1) AAS
>弾幕を簡単にデザイン出来るようなシューティングを作れるツール
弾幕風とかいうのじゃダメなのか?
870: 2020/04/01(水)13:25 ID:DATHmZlc(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
871: 2020/04/01(水)16:20 ID:CBcrZTY8(1) AAS
>>869
それはfusionに取り込める形式でエクスポートできるの?
872: 2020/04/01(水)17:11 ID:vdZpT473(1/2) AAS
弾幕風は独立したアプリケーションだからCF2.5に組み込む事は出来ないけど
単に弾幕パターンだけのデザインだけそっちで考えるってのなら無い話でもないかな
何れにせよ弾幕をCF2.5上で発生させる技術を自前で持っていないと
簡易デザインツールみたいなものがあったとしても理解が追いつかないでしょう
なので弾幕の基礎から頑張って取り組んでとしか言えないな
873(1): 2020/04/01(水)17:41 ID:VzPv31GB(1) AAS
>>863
単純に弾幕シューティングを作るってことなら、シューティングゲームビルダーでよくない?
外部リンク:www.freem.ne.jp
弾幕以外でもこんなのも作れるようだし
動画リンク[YouTube]
874: 2020/04/01(水)18:06 ID:vdZpT473(2/2) AAS
なんでみんな他のツール薦めんのよw
875: 2020/04/01(水)18:11 ID:ae9nZ4vp(1) AAS
選択肢を与えてるだけなのでは
作りたいものが弾幕シューってはっきりしてるから
俺も弾幕風を勧める
876(1): 2020/04/01(水)18:47 ID:Ktmzf1EW(1) AAS
CF2.5はいばらの道だからみんな気軽にオススメ出来ないのよ
877: 2020/04/01(水)20:17 ID:ZQUCustb(1) AAS
このツールには向かないから他の使った方がいいよが最適解だと使い手が育たない
教えれば教えてる自分自身の技術や理解度も深まるからいいことずくめ
とか真面目に答えてみる
まあ聞けば分ってないなりに教えるからダメもとで何でも聞くといいよ
878: 2020/04/01(水)20:56 ID:rNSICTF3(1) AAS
>>876
同意
ツールを深く理解してないと
CF2.5で思い通りにゲームを作るのは難しい
879(1): 2020/04/02(木)02:55 ID:2Z0LgWqm(1/4) AAS
CF2.5になって何年も経ってるのに公式がいまだにMMF2のユーザーガイドでお茶濁してるとかサポート体制も結構おざなりだし
STG作りたいってハッキリしてるなら俺もCF2.5よりは専門特化してるシューティングビルダーか東方弾幕風おススメするわ
結果が同じなら苦労は少ない方が良い
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