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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
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799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 22:43:51.67 ID:ueJtA6Ve マジでFireflyを日本語化してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 14:11:42.39 ID:+xcnVCbX オブジェクトイベントって、 UNITYでいうオブジェクトのクラスみたいな使い方できるのかと思ってたけどちょっと違うみたいね 複数コピーしたオブジェクトについてるイベントはそれぞれが実行されず、 ひとつだけが実行されてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 15:45:08.20 ID:C6xs/1Xc 海外販売用のテキスト翻訳を英訳サービスに頼もうとしたけど、結構かかるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 19:48:44.40 ID:7lRcUW73 >>800 わかりみ、紛らわしいよね このツールのオブジェクトイベントってのはイベントエディタ上のイベントをオブジェクト側に記述できるってだけ だから個別に実行されるとかはない。メリットは他プロジェクトにオブジェクト単位で移植しやすいくらいかな 実行順序のことも考えなきゃいけなくなるので慣れないうちに手を出すものではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 21:41:27.24 ID:pi4PKcxY グローバルイベントとは違うけど、オブジェクをグローバル化するとその オブジェクトが持ってる変数やフラグもグローバル化されるんだよね。 グラフィックだけグローバル化されるものだと思ってたら、フレーム跨いでも変数保持 しててバグの原因になって気が付いた。 頻繁に開いて戻ってを繰り返すフレームだけで使ってるオブジェクトの変数をいちいち iniに書き出して書き戻してってしなくていいのは楽だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/155411494
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804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 00:13:20.40 ID:EfKeHH+E >>802 >>803 この板にはCF2.5の神がおられる・・・ おそらく長年経験しないとわからない貴重な情報かと思います 目から鱗が落ちるようです 情報感謝です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 23:00:46.89 ID:eIDMeoMH 何の説明してるかわからないのに褒めまくっててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 23:21:28.77 ID:CzcL/kN4 2.5+になってからは定数保存用と一時変数保存用のオブジェクトを用意して、グローバル変数にはセーブに必要な値しか入れてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 11:31:11.28 ID:NSHG6xIv グローバルオブジェクトで管理するとフラグもグローバルで管理できるようになるから 使い道ありそうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 15:30:52.03 ID:NCu2EWNr グローバルオブジェクトの変数ってフレーム推移だと変数保持されてるけど 現在のフレームリスタートだと変数リセットされるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 23:35:59.54 ID:NCu2EWNr >>806 その方法管理しやすそうでいいね グローバル変数は名前変更する時ワークツールバー→プロパティの手順が地味にめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 09:30:21.92 ID:Ita1s7aV キーを押したとき のアクションでF10が反応しないんだけど俺環かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 20:10:11.60 ID:WA9Yrwt3 仮実行中、既にF10キーが他の起動中のソフトに割り振られているのでは? キャプチャーソフト、フォトショップなど思い当たるソフトを一旦落とせばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 21:37:03.91 ID:Ita1s7aV >>811 ダメだなー 何も常駐してなくてもF1-12でF10だけ反応しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 21:55:10.74 ID:gflWlxUG 同じ症状確認(2.5+dev) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 22:30:51.97 ID:Ita1s7aV やっぱバグなんやね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 16:54:47.32 ID:g7SWMKFI CF2.5の現役ユーザーって日本に何人くらいいるんだろう クローズドで製作してる人意外と多いんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 22:29:08.87 ID:BrecCrWi ざっと計算してみたいと思う… cf2.5の国内販売本数は不明だが アクツクの開発に影響を及ぼしたと考えて、国内出荷本数5万本クリア、推定販売本数10万本未満と推測する。 steamの販売20万本の5〜15%ぐらいが日本人ユーザーとして1〜3万本(日本語版の存在と割引販売を考慮) 本家の日本人ユーザー数を加味したうえで、国内のユーザー数は5〜10万人、間を取って7万5千人とする。 ディベロッパー開発者は、販売本数x0.0015ぐらいで計算(steam値)
。そうすると国内113組ぐらいがヘビー開発者(事業組)となる。 開発期間と休息期間を加味すれば、組数x1.5倍の(133組x1.5倍=200組)が現役開発組数と思われる。 アクティブユーザー数は、開発者数の5〜10倍となり約1000〜2000人。 推測の範囲でしかないが、インディ系の販売本数を考慮すれば妥当な数値となった。 イベント期間は、アクティブ数が2倍弱ぐらいになる。(steamのデータ参照) つまり販売するかは別として、常時1000人(組)ぐらいは何かしら製作していると思っていいのでは? 適当な計算ではあるが改めて思ったことは
、意外にライバルは多かった!以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 23:15:19.32 ID:NsYHI79J 推定ばっかりで話にならんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:13:48.79 ID:F9irFZ4y 実際に配信できてる人だともっと少なくなるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:44:11.77 ID:RU4GTjg+ ここ3年くらいの期間だけど 実際に配信してる人見たの30人くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 20:29:35.03 ID:WV7hRZgk これだけ当てにならん数を長々と書ける労力が凄いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:34:23.57 ID:r+PLOG3W ライバルは多くないと困る 開発の情報が少なすぎるし、公式が儲かってない分不具合直してくれるほどの余裕もなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 20:23:01.47 ID:IHM8sfxk CF2.5で作られた有名なゲームってどんなのがあるのかな? お勧めを教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 21:07:39.16 ID:VeLOPYhA 有名・・・海外含めてとなるとFive Nights at Freddy'sくらいしか知らない >>821 ここのベテランさんで誰かハウツー本出してくれる人いたら買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 21:16:20.41 ID:Lpu9097V Baba is Youとか 有名かは分からんがFreedom Planetとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 21:17:33.54 ID:lRWXWxW6 フリーダムプラネットおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 21:32:31.55 ID:VeLOPYhA 読み返してみたら意味通じてなかった ハウツー本があればユーザー増えやすいしCF2.5製ゲームも増えるからライバル増えるし公式も儲かるってことで>>823に繋がる 真面目な話、ここのベテランさん2〜3人や日本公式のスタッフさんあたりで話し合って共著で知ってること纏めて出してみては? 今のところ洋書が1冊出てるだけで日本語書籍は20年以上も前にClick and Createの本が1冊出てるだけってブルーオーシャンすぎて自分がCF2.5詳しいなら出したいくらいだ
〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 21:48:52.50 ID:K5Jb7gOs スパゲッティ化してる処理を他人が判るように解説するのってすごく大変なんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 22:33:44.14 ID:VeLOPYhA 問題「Steamでヒットするゲームを作るのとCF2.5の日本語本出すのと、ハードル高いのはさて、どっち?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 14:27:09.34 ID:L9o4C1xU >>823〜825 ありがとうございます。フレディだけは知ってました。プレイしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 16:29:36.02 ID:SUWAv8Eo ライバルはGMS開発者やUnity開発者でCF2.5開発者はみな仲間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 22:55:09.28 ID:RFDhEBrK 遊び半分だがCF2.5で作ったゲームをSteamで100円で売ったことあるけど ビチグソ売れんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 00:29:12.29 ID:N+1THkUA 公式「欲しいエクステンションが無いなら自分で作ってしまいましょう!」 誰か作り方おしえて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 01:32:38.80 ID:6vd79TNC >>831 売り上げ1000ドル超えないと登録料100ドルは返ってこないんだっけ? 出す以上1000ドルは売上たいよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 08:30:21.47 ID:of1npoYs >>831 なんてタイトル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 10:53:38.11 ID:cql381hY だいぶ前に神経衰弱でポーカーやるミニゲーム公開したけどダウンロード数100くらいでゾンビになってるわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 14:33:04.76 ID:tCNDBfRv >>835 もし宣伝してないのならダウンロードされないのは当たり前だよ YouTubeで「ひろはす」って検索すると個人でゲーム作るときの ポイント解説してる人が出てくるから 目を通すといいよ お金かけなくても最低限できることとか説明しててためになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 17:22:01.77 ID:L5xaXP2/ 根本的な話をすると 神経衰弱でポーカーやるミニゲームをやりたい奴は あまりいないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 19:40:20.16 ID:tCNDBfRv >>873 辛辣で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 19:40:58.82 ID:tCNDBfRv 安価間違えた。すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 19:49:16.04 ID:u2IlB9ou 真面目に考えると神経衰弱でポーカーって つまり単なるポーカーな気がすんだけど違うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 23:06:30.40 ID:OImmE5PB 神経衰弱でポーカーというのがいまいちチピンと来ない… 自分も ひろはす氏の動画見てる 勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:35:02.03 ID:U9KW38WW >>840 52枚のトランプを五枚めくって役を作ってくカスゲーです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:44:05.24 ID:aF0uZImg フォーラムでトランプのカードシャッフル質問していたのはお前だなっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 02:33:55.37 ID:ZK3PsQpA 変に奇抜さ狙うよりも普通のよくあるゲームの方がまだワンチャンあるのかも 全く同じようなシステムのゲームなのに一方は売れてもう一方は売れてないゲームっていくつもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 02:48:10.11 ID:ZVM5RlXA 売れるものを作りたいならば露骨にパクるべし パクった上でパクリ元よりも高いクオリティーを出せば確実に売れる クオリティーに絶対の自信がないならオリジナルで行く方がまだマシ 別に売れたいわけじゃないなら好きなもの作りゃあいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 08:22:13.69 ID:U9KW38WW 2019-01-14 8:29 am#16005 MOKUZU 参加者 お世話になっております。 トランプの「神経衰弱」を作ってます。 行き当たりばったりで作ったので 大変雑ではありますが、とりあえずシステムは 完成しました。宜しければ添付ファイルを ご覧ください。 ↑ この人のことかな 俺じゃないぞ 完成したの18年だもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 08:26:26.55 ID:U9KW38WW ブロック崩しで ブロック崩したときの音をエロっぽいフリーボイス使ったのもプレイストアにアップしたこともあるけど これはすぐ300ダウンロードされたけど そくグーグルに規制された… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 09:05:00.08 ID:DnoAtWut グーグルは超厳しいらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 13:33:12.72 ID:CXEP7V+H リリースの審査がゆるいけど通報されたときもゆるゆる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 21:06:10.95 ID:ZK3PsQpA >>845 今までに何本くらいゲーム作ってどのくらい売れたの? スゲエ手馴れて稼いでそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 21:30:12.50 ID:ALM8S2bv 今時はフリーゲームのレベルが高すぎるんだよ これ販売できるレベルやんってフリゲいっぱいある 逆にクソみたいなゲームを堂々と販売してるのもあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 21:56:12.96 ID:rb1ab7n0 逆に有料の超手抜きクソゲーもたくさん売ってるし クソつまらんアイテム課金ゲームも大量にあるから 初心者制作者としては免罪符や心の癒しとして助かる面もある 初心者よりひどいやつは山ほどいるんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 22:00:34.57 ID:HnRPcIPd >>850 期待に応えられず申し訳ないけど儲け出さずに好きなもん作ってる側ですわw >>851 itch.ioのゲームなんかはどれもクオリティ高いけどあれ作ってるの実質プロだからね プロが儲け気にせず好きなもの作ったらそりゃ質が高くて当たり前 儲けばかり考えてると最終的にコストかけずにスクショばえだけするクソゲーを 多発した方が効率いいやってなっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 22:07:49.24 ID:ZK3PsQpA >>853 ちょw何か凄い含蓄ありそうな悟ってる感満載のカキコなんだからそこは期待に応えるところだろうw >>851、>>852 それってそんなに問題か?気にするほどでもないと思うけど 有名どころのゲーム企業が金取れるレベルのゲームや過去に売ってたゲームをフリーゲーム化して出したことはチラホラあるけど、それでクオリティに劣る同人やフリゲで新作出る勢いが落ちたりはしないし ハイレベルなフリーゲームよりも見劣りするゲームでも全く同じゲー
ムってわけじゃないんだから「ちょっと遊んでみるかな」と思えたら普通に買って遊んでるよ? あからさまなクソゲーは売り出されてもみんなスルーだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 22:15:27.79 ID:rb1ab7n0 >>854 なにも問題はないな クソゲーを量産してもらえると助かるって意味で書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 22:28:29.83 ID:ZK3PsQpA ああ、クソゲーの隣りに自分の輝かしい自信作が並ぶと際立つかもなあw 物量で埋もれないことを祈る必要はありそうだけど 露骨に埋もれてる気の毒な実例を見たことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 00:18:33.53 ID:HFHZY4xJ 流れと全然関係ない上に今更だけど>>257で言ってるリンク切れしたCRTフィルターとかいうエクステンション探してみたら入ってるパック見つけたから一応URL貼っとく https://sites.google.com/site/mmf2stuff/shaders Looki Full Packっていうのがそう 面白そうねこのフィルター。引き合いに出てるhttp://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=1560の画像見てワクワクしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 02:18:05.15 ID:RQIxRW+b それ使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 03:01:47.43 ID:tuN6WF2Q 英語全然わからんから教えてほしいんだけど lookiって昔のブラウン管テレビ風に表示できるエクステですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 03:38:41.40 ID:RQIxRW+b そうだよ フレームのプロパティからエフェクト選択するか、イベントエディタの エフェクト指定で掛けることも出来る。その時はパラメーター値とセットで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 03:49:11.82 ID:tuN6WF2Q ありがとうございます レトロっぽく表現できていいカンジですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 18:38:32.90 ID:HFHZY4xJ これ使ってるかどうか知らないけどFive Nights at Freddy'sの画面効果に近い雰囲気出せそうだよね エクステンション自作するのはまだハードル高いし、作ってくれたLookiさんに感謝だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 11:17:20.52 ID:eIijKloy これってプラグインで機能追加みたいなのある? サターンのデザエモンみたいな弾幕を簡単にデザイン出来るようなシューティングを作れるツールを探してるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 14:35:40.43 ID:e6Q6uzmN >>863 デザエモンはシューティングに特化してるけど CF2.5はある程度なんでも作れるようになってる分 機能は自分で作らないといけないよ。 ツクールみたいなプラグインはないけど サンプルはネット上に沢山転がってるし どうしてもわからなかったら公式フォーラムで聞いたらサンプル作ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 16:14:23.42 ID:OL7aWxsu サターンのDEZA2好きだったわ あれは神ツールだったな 簡単に作るならシューティングゲームビルダーとかよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 16:23:12.95 ID:lIPKYcQx >>863 STGゲーム制作ツールを作りたいなら死ぬほど大変だろうけど出来ないことも無いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 23:57:21.20 ID:Ex37A0tG 弾幕デザインするツールを作るよりも弾幕を作る方が先ずは簡単じゃないかと そして弾幕を簡単に作れるようになると今度は簡単に弾幕を作れるツールが 欲しくなると言う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 01:03:19.34 ID:9Ee/RlvC >>864 なるほど探してみるわ >>866 別にデザエモンを作りたいわけじゃないぞ エスプレイドみたいな弾幕を作りたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/01(水) 01:08:26.70 ID:AoS+djLY >弾幕を簡単にデザイン出来るようなシューティングを作れるツール 弾幕風とかいうのじゃダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/01(水) 13:25:35.03 ID:DATHmZlc simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 16:20:37.51 ID:CBcrZTY8 >>869 それはfusionに取り込める形式でエクスポートできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 17:11:01.32 ID:vdZpT473 弾幕風は独立したアプリケーションだからCF2.5に組み込む事は出来ないけど 単に弾幕パターンだけのデザインだけそっちで考えるってのなら無い話でもないかな 何れにせよ弾幕をCF2.5上で発生させる技術を自前で持っていないと 簡易デザインツールみたいなものがあったとしても理解が追いつかないでしょう なので弾幕の基礎から頑張って取り組んでとしか言えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 17:41:17.02 ID:VzPv31GB >>863 単純に弾幕シューティングを作るってことなら、シューティングゲームビルダーでよくない? https://www.freem.ne.jp/search/Shooting%20Game%20Builder 弾幕以外でもこんなのも作れるようだし https://www.youtube.com/watch?v=f1x6xXB6B0c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 18:06:30.44 ID:vdZpT473 なんでみんな他のツール薦めんのよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 18:11:05.29 ID:ae9nZ4vp 選択肢を与えてるだけなのでは 作りたいものが弾幕シューってはっきりしてるから 俺も弾幕風を勧める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 18:47:06.58 ID:Ktmzf1EW CF2.5はいばらの道だからみんな気軽にオススメ出来ないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 20:17:10.92 ID:ZQUCustb このツールには向かないから他の使った方がいいよが最適解だと使い手が育たない 教えれば教えてる自分自身の技術や理解度も深まるからいいことずくめ とか真面目に答えてみる まあ聞けば分ってないなりに教えるからダメもとで何でも聞くといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 20:56:43.98 ID:rNSICTF3 >>876 同意 ツールを深く理解してないと CF2.5で思い通りにゲームを作るのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 02:55:51.20 ID:2Z0LgWqm CF2.5になって何年も経ってるのに公式がいまだにMMF2のユーザーガイドでお茶濁してるとかサポート体制も結構おざなりだし STG作りたいってハッキリしてるなら俺もCF2.5よりは専門特化してるシューティングビルダーか東方弾幕風おススメするわ 結果が同じなら苦労は少ない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/879
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