[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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749: 2020/02/21(金)16:35 ID:M2YrMMgy(1/2) AAS
処理にタイマーイベント乱用してたら少しスペックの低いPCでテストプレイしたとたん
不具合でまくり。
タイマーイベントの部分を変数タイマーに置き換えたら改善した。
やっぱりあの処理は使っちゃダメだね。
750: 2020/02/21(金)17:28 ID:zUkpmtUl(1) AAS
タイマーイベントって何秒遅延後にタイマーイベント実行っていう命令のこと?0遅延後にタイマーイベント実行も使わないほうがいいのかな 自分は処理分けたい時使いまくってる。。。
751: 2020/02/21(金)17:59 ID:oCNgEDFC(1) AAS
公式が使わないでって言ってるくらいだし
タイマー時限のイベントはやめたほうがいいよ
752: 2020/02/21(金)19:17 ID:M2YrMMgy(2/2) AAS
具体的によく使ってたのか
N遅延後にタイマーイベント実行で、ボタン押した後にコンマ数秒遅れて処理させるみたいなのに
多用してたら、これが取りこぼす取りこぼす
遅延の精度は気にしなかったのでほんの少し遅れて実行されればいいや程度の考えだったのに
まさか対象イベント毎飛ぶとは思わなかった。
753: 2020/02/21(金)19:59 ID:QVtECqFN(1/2) AAS
N遅延後発射イベントだけは使えると勝手に思い込んでたけどダメだったのか・・・
もういっそのことバージョンアップでタイマーコマンドなくしてくれ。。。
754: 2020/02/21(金)21:37 ID:1DSinyx9(1) AAS
素直にフレームタイマー使ったほうがいいよ
755: 2020/02/21(金)23:42 ID:QVtECqFN(2/2) AAS
思えば今まで公開したゲーム何作かにタイマーイベント仕込んでたなあ
タイマーイベントは自分の中では秘伝のテクニックだった どないしましょ
756: 2020/02/22(土)11:18 ID:YMbIujYs(1) AAS
タイマー発射は万能ではないので、必要であれば条件多めで策を講じて使用してねってだけだから。
状況にもよるがゲーム的に損失が生じなければ、普通に使って問題ないよ。
757: 2020/02/22(土)15:42 ID:8E7Bmfi7(1) AAS
最悪飛んでもいい処理くらいにしか使えないね
758: 2020/02/24(月)09:41 ID:qAIUDSbc(1) AAS
みなさん音楽と効果音作るときって
どんなソフト使ってますか?
すごい音作りたいとかそんな野心はなくて
とにかく作りやすいのがほしいんですけどおすすめ教えてもらえたらと思って
759(1): 2020/02/24(月)11:43 ID:tDlZq1bR(1) AAS
しょぼい効果音はsfxr
BGMと豪華な効果音は無料素材
760: 2020/02/24(月)19:03 ID:KrDMUbeq(1) AAS
>>759
ありがとうございます!
しょぼいなんてとんでもない
すごくいいもの教えてもらいました
761: 2020/02/24(月)21:56 ID:8M3lFmoQ(1) AAS
2DグラフィックはAseprite
アニメーションはmoho
効果音はsfxrだな
762: 2020/02/24(月)23:02 ID:FoMK/O3k(1) AAS
ドット絵も作ってみると全然思ったのが描けずにビックリする
763: 2020/02/25(火)00:42 ID:E9f16s0W(1) AAS
2DグラフィックはPhotoShopとクリスタ(絵描きも兼用なので
アニメーションはAfterEffects たまにBlender
効果音は加工OKな無料素材をAdobeAuditionで加工したりしなかったり
Asepriteっていうツール初めて知った
764: 2020/02/25(火)12:59 ID:KjuDd8S7(1) AAS
SpriteStackやSpritePileは使ってる人居る?
買っては見たもののいまいち使いこなせてない
765: 2020/02/25(火)14:16 ID:VzvDZTlO(1) AAS
俺もいろいろ試してるけど
これって言うのがないんだよなあ
結局フォトショップでやりくりしてる
766: 2020/02/27(木)18:26 ID:BCLbSTCv(1) AAS
Asepriteだな、結構使いやすい
767: 2020/02/27(木)20:11 ID:2m5leP/5(1) AAS
Asepriteをクリスタと共通の操作感にしたいけど意外と出来ないのがもどかしい
768: 2020/02/29(土)00:44 ID:neF9Gd3S(1) AAS
スマホ向けのゲームでChartboostの広告使ってる方います?
Twitterみてると収益が他より良いという意見を見かけるけど、海外のClickteamの掲示板での
評判はあまりよろしくないようなので、使ってる方の意見を聞きたいです。
試しにAdMobから変えてみたら設定の仕方にクセがありすぎて難しかったし、グラフの反映が遅い
感じがしたりリワード動画のはずなのにインタースティシャルになってるっぽかったりと何かと不安にさせられるので、
AdMobに戻すべきか考え中です。
769: 2020/03/02(月)01:29 ID:SnCBVvrt(1) AAS
個人のスマホゲームで得る収入なんて数百万人単位で起動されるような人気でなければ
しこたま頑張って1か月やってもそこらの日雇いバイト2〜3日分もないから萎えて辞めた
それ以来趣味と割り切って無広告無料でやってるが精神的に安定
770(1): 2020/03/02(月)23:03 ID:yIMUfZy/(1) AAS
スマホ広告はまだ導入できないけど
動画を視聴したプレイヤーに何らかの報酬を与えられるリワード広告って実装できるの?
それがあるなら導入してみたい
771: 2020/03/03(火)23:57 ID:9AszfT/q(1) AAS
>>770
できるよ。動画を視聴したらコインもらえるとか自分で自由に(CF2.5のヘルプにもやり方が書いてあるよ)
実機かシミュレーターでじゃないと確認はできないけどね。テストモードで広告を表示しないとペナルティくらうから注意(AdMobの場合1ヶ月広告を停止させられる)
CF2.5で広告を実装できるのはAdMobとChart boostの2社のみ
772: 2020/03/05(木)16:09 ID:4GNesNhU(1/2) AAS
iosボタンオブジェクトがスクロールしないようにする方法はないかな
動作領域に固定のままになってステージの横に移動するとiosボタンが画面外へスクロールしてなくなってしまって困る
773: 2020/03/05(木)16:11 ID:4GNesNhU(2/2) AAS
もしかして、プロパティの動作領域に固定のチェックボックスがないオブジェクトってどうにもならないのだろうか
774(1): 2020/03/07(土)19:05 ID:l7VsAnvl(1) AAS
やっぱスマホとかブラウザ用のアプリ作るの
エクステンションが制限されてしまって作るの大変だよね
CF2.5から他のツールや言語に移る人SNSとかで見かけるけど、理由はそれが大きいんかな
自分はwindowsアプリ専門でやってるからCF2.5で満足してるけど
775: 2020/03/07(土)20:35 ID:1eX8B0BA(1) AAS
まあそうだろうね。
CF2.5でスマホアプリ作りたかったら使えるエクステからの逆引きで
仕様考えた方がいいね。
776: 2020/03/07(土)21:02 ID:LeLrBNVG(1) AAS
CF2.5上でのテストプレイは問題ないのに実機では違う動きするの勘弁して欲しい
777(1): 2020/03/08(日)09:10 ID:KvwVcGN1(1/3) AAS
こんちゃ。CF2.5をこれから使う新参者にちょいと教えて欲しい
以前どこかで「(当時の)現行バージョン以降にアップデートしたら不具合出てアプデしたユーザーがキレまくってる」みたいなのをどこかで見て躊躇したんだけどCF2.5のアプデ最新版は今どうなってるの?
CF2.5+とかいうDLCは最新版と互換があると英語公式の説明にあるけどCF2.5+について触れてる人がいるってことはアプデ問題はもう修正されたってこと?
778: 2020/03/08(日)11:34 ID:A1BTsnXb(1) AAS
いつの話かは知らないけどここ数年聞いたことは無いなあ
779: 2020/03/08(日)12:49 ID:+9Yp1l0D(1) AAS
>>777
フォーラムのAndroid.iosのページで昔あったよ。
R291.4にバージョンアップしたらスマホ用アプリでバグが出てたみたい。
自分はスマホアプリ版導入してないから検証してなかったけども。
ちなみに現在のバージョンはR292.22でとくに問題なく使えてます。
780: 2020/03/08(日)17:58 ID:KvwVcGN1(2/3) AAS
ああ、スマホアプリ版の話だったんですか
同じくPCゲームしか想定してないのでビビることなかったですね
どっちにしろ修正されてるようで安心しました。ありがとうございます
781: 2020/03/08(日)17:58 ID:KvwVcGN1(3/3) AAS
しまったsage忘れた(汗)申し訳ないです
782: 2020/03/09(月)14:49 ID:/V9u8sAu(1) AAS
DLsiteがやってるStieamの登録手続きサービスって、Stieamの支払額から
半分も持ってかれるのね。
大変そうだけど自分で頑張るしかないか…
783: 2020/03/09(月)15:17 ID:eIkmEbn3(1) AAS
大した手間じゃないから頑張ろ
784: 2020/03/10(火)10:27 ID:BqIf9SzY(1/2) AAS
Steam販売は目指したい所だけれど手順が判らん
手数料もってかれる登録代理使って迄やろうとは思わないけど・・・
785(2): 2020/03/10(火)12:18 ID:CdjyXnL1(1) AAS
steamは最初に高額な登録料払わせてから、果てしなく膨大で複雑な販売設定処理で諦めさて儲けるスタイル
786: 2020/03/10(火)14:13 ID:7o1b0LN8(1) AAS
>>785
マジすか・・・
頑張ろうと思ってたけど、不安になってきました。
エロ無しのアクションなんてDLsiteじゃ売れませんよね
787(1): 2020/03/10(火)15:03 ID:cEIQUIoJ(1) AAS
エロ無しでDLSITEは 調べてみればわかるけどどんなに出来がよくても
200とか300とかヘタするとか1、2本とかそういう所だからおススメしないです
頑張ってSTEAM目指した方が絶対いいと思う
自分もSTEAMで売りたいけど販売の仕方のノウハウとか解説してる人皆無じゃない?
STEAMエクステンションも使い方さっぱり分からなかったし…
788(1): 2020/03/10(火)15:22 ID:PosmsAwZ(1) AAS
お前が先駆者になるんだよ!
789: 2020/03/10(火)16:22 ID:J9KQtEui(1/2) AAS
>787
いっぱいおるで?
外部リンク:tsukinowa.hatenablog.jp
790: 2020/03/10(火)17:55 ID:YNj1CQC0(1) AAS
自分はSTEAMで販売してて別に商売敵増やしたくないからとかじゃないんだけど、
789のURLは支払い手続きだけだからね
販売するゲーム登録するのこれの100倍くらいチェック項目あります
正直短気な自分はゲーム作るよりしんどかった・・・
791: 2020/03/10(火)18:33 ID:UAOZpORf(1) AAS
まじかよ・・・
支払い手続に10個チェック項目あったら
登録するには1000個ものチェック項目やらないといけないのかよ
1000個?!マジで100倍くらい?!
792: 2020/03/10(火)18:38 ID:BqIf9SzY(2/2) AAS
リンク先は支払い手続きだけだけど他の記事に登録手順や実績の入れ方(Unityだけど
とかいろいろ書いてるよ。
793: 2020/03/10(火)18:49 ID:J9KQtEui(2/2) AAS
アンカ間違ったかもしれんけどsteamの登録手順紹介する個人サイトは
いっぱいあるよと言う意味で例として知名度の高そうな記事貼っといた
項目多いが世界中に販売出来るんだし事業者として当然理解してなきゃいかん
まあ俺も肝心のソフトが完成してないんでまだ販売にはいたってないんだが
794: 2020/03/10(火)20:01 ID:JggS0pDo(1) AAS
>>785
登録料じゃなくて、売れれば後で戻ってくる預り金じゃなかったっけ?
要は、クソゲーの大量登録対策だと思う。
795: 2020/03/11(水)22:22 ID:WrWiDmTz(1) AAS
スマホのゲームに広告つけることを考えたらsteam登録なんて楽勝だぞ
CF2.5だと公式にiOSの質問しても「マック持ってないから検証できな〜い♪」だからな
796: 2020/03/11(水)23:23 ID:nOpDaPry(1) AAS
CF2.5極めるには>>788さんが言うように
自分が先駆者になるくらいの気持ちが必要なのかもね
なんせエクステの情報が少なすぎる
公式でさえ把握してないんだもんな・・・
797: 2020/03/13(金)05:36 ID:x+GDdGkL(1) AAS
いまだにぶっこぬきツールが存在しないのはすごいわ
798: 2020/03/13(金)22:43 ID:ueJtA6Ve(1/2) AAS
マジでFireflyを日本語化してほしい
799: 2020/03/13(金)22:43 ID:ueJtA6Ve(2/2) AAS
マジでFireflyを日本語化してほしい
800(1): 2020/03/14(土)14:11 ID:+xcnVCbX(1) AAS
オブジェクトイベントって、
UNITYでいうオブジェクトのクラスみたいな使い方できるのかと思ってたけどちょっと違うみたいね
複数コピーしたオブジェクトについてるイベントはそれぞれが実行されず、
ひとつだけが実行されてるのかな?
801: 2020/03/14(土)15:45 ID:C6xs/1Xc(1) AAS
海外販売用のテキスト翻訳を英訳サービスに頼もうとしたけど、結構かかるのね
802(1): 2020/03/14(土)19:48 ID:7lRcUW73(1) AAS
>>800
わかりみ、紛らわしいよね
このツールのオブジェクトイベントってのはイベントエディタ上のイベントをオブジェクト側に記述できるってだけ
だから個別に実行されるとかはない。メリットは他プロジェクトにオブジェクト単位で移植しやすいくらいかな
実行順序のことも考えなきゃいけなくなるので慣れないうちに手を出すものではないな
803(1): 2020/03/14(土)21:41 ID:pi4PKcxY(1) AAS
グローバルイベントとは違うけど、オブジェクをグローバル化するとその
オブジェクトが持ってる変数やフラグもグローバル化されるんだよね。
グラフィックだけグローバル化されるものだと思ってたら、フレーム跨いでも変数保持
しててバグの原因になって気が付いた。
頻繁に開いて戻ってを繰り返すフレームだけで使ってるオブジェクトの変数をいちいち
iniに書き出して書き戻してってしなくていいのは楽だね。
804: 2020/03/15(日)00:13 ID:EfKeHH+E(1) AAS
>>802 >>803
この板にはCF2.5の神がおられる・・・
おそらく長年経験しないとわからない貴重な情報かと思います
目から鱗が落ちるようです 情報感謝です!
805: 2020/03/15(日)23:00 ID:eIDMeoMH(1) AAS
何の説明してるかわからないのに褒めまくっててワロタ
806(1): 2020/03/15(日)23:21 ID:CzcL/kN4(1) AAS
2.5+になってからは定数保存用と一時変数保存用のオブジェクトを用意して、グローバル変数にはセーブに必要な値しか入れてない
807: 2020/03/16(月)11:31 ID:NSHG6xIv(1) AAS
グローバルオブジェクトで管理するとフラグもグローバルで管理できるようになるから
使い道ありそうね。
808: 2020/03/16(月)15:30 ID:NCu2EWNr(1/2) AAS
グローバルオブジェクトの変数ってフレーム推移だと変数保持されてるけど
現在のフレームリスタートだと変数リセットされるね
809: 2020/03/16(月)23:35 ID:NCu2EWNr(2/2) AAS
>>806
その方法管理しやすそうでいいね
グローバル変数は名前変更する時ワークツールバー→プロパティの手順が地味にめんどくさい
810: 2020/03/20(金)09:30 ID:Ita1s7aV(1/3) AAS
キーを押したとき
のアクションでF10が反応しないんだけど俺環かな?
811(1): 2020/03/20(金)20:10 ID:WA9Yrwt3(1) AAS
仮実行中、既にF10キーが他の起動中のソフトに割り振られているのでは?
キャプチャーソフト、フォトショップなど思い当たるソフトを一旦落とせばいい。
812: 2020/03/20(金)21:37 ID:Ita1s7aV(2/3) AAS
>>811
ダメだなー
何も常駐してなくてもF1-12でF10だけ反応しない。
813: 2020/03/20(金)21:55 ID:gflWlxUG(1) AAS
同じ症状確認(2.5+dev)
814: 2020/03/20(金)22:30 ID:Ita1s7aV(3/3) AAS
やっぱバグなんやね。
815: 2020/03/21(土)16:54 ID:g7SWMKFI(1) AAS
CF2.5の現役ユーザーって日本に何人くらいいるんだろう
クローズドで製作してる人意外と多いんかな
816: 2020/03/21(土)22:29 ID:BrecCrWi(1) AAS
ざっと計算してみたいと思う… cf2.5の国内販売本数は不明だが
アクツクの開発に影響を及ぼしたと考えて、国内出荷本数5万本クリア、推定販売本数10万本未満と推測する。
steamの販売20万本の5〜15%ぐらいが日本人ユーザーとして1〜3万本(日本語版の存在と割引販売を考慮)
本家の日本人ユーザー数を加味したうえで、国内のユーザー数は5〜10万人、間を取って7万5千人とする。
ディベロッパー開発者は、販売本数x0.0015ぐらいで計算(steam値)。そうすると国内113組ぐらいがヘビー開発者(事業組)となる。
開発期間と休息期間を加味すれば、組数x1.5倍の(133組x1.5倍=200組)が現役開発組数と思われる。
アクティブユーザー数は、開発者数の5〜10倍となり約1000〜2000人。
省4
817: 2020/03/21(土)23:15 ID:NsYHI79J(1) AAS
推定ばっかりで話にならんw
818: 2020/03/22(日)01:13 ID:F9irFZ4y(1) AAS
実際に配信できてる人だともっと少なくなるだろうね
819: 2020/03/22(日)01:44 ID:RU4GTjg+(1) AAS
ここ3年くらいの期間だけど
実際に配信してる人見たの30人くらいかな
820: 2020/03/22(日)20:29 ID:WV7hRZgk(1) AAS
これだけ当てにならん数を長々と書ける労力が凄いわ
821(1): 2020/03/24(火)23:34 ID:r+PLOG3W(1) AAS
ライバルは多くないと困る
開発の情報が少なすぎるし、公式が儲かってない分不具合直してくれるほどの余裕もなくなる
822: 2020/03/25(水)20:23 ID:IHM8sfxk(1) AAS
CF2.5で作られた有名なゲームってどんなのがあるのかな?
お勧めを教えて欲しい
823(2): 2020/03/25(水)21:07 ID:VeLOPYhA(1/3) AAS
有名・・・海外含めてとなるとFive Nights at Freddy'sくらいしか知らない
>>821
ここのベテランさんで誰かハウツー本出してくれる人いたら買う
824: 2020/03/25(水)21:16 ID:Lpu9097V(1) AAS
Baba is Youとか
有名かは分からんがFreedom Planetとか
825: 2020/03/25(水)21:17 ID:lRWXWxW6(1) AAS
フリーダムプラネットおすすめ
826: 2020/03/25(水)21:32 ID:VeLOPYhA(2/3) AAS
読み返してみたら意味通じてなかった
ハウツー本があればユーザー増えやすいしCF2.5製ゲームも増えるからライバル増えるし公式も儲かるってことで>>823に繋がる
真面目な話、ここのベテランさん2〜3人や日本公式のスタッフさんあたりで話し合って共著で知ってること纏めて出してみては?
今のところ洋書が1冊出てるだけで日本語書籍は20年以上も前にClick and Createの本が1冊出てるだけってブルーオーシャンすぎて自分がCF2.5詳しいなら出したいくらいだ〜
827: 2020/03/25(水)21:48 ID:K5Jb7gOs(1) AAS
スパゲッティ化してる処理を他人が判るように解説するのってすごく大変なんだよね。
828: 2020/03/25(水)22:33 ID:VeLOPYhA(3/3) AAS
問題「Steamでヒットするゲームを作るのとCF2.5の日本語本出すのと、ハードル高いのはさて、どっち?」
829: 2020/03/26(木)14:27 ID:L9o4C1xU(1) AAS
>>823〜825
ありがとうございます。フレディだけは知ってました。プレイしてみます。
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