[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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708(2): 2020/01/20(月)13:27 ID:9DXi+Fc1(2/2) AAS
>>707
図が間違っていたのと少し判りづらかったので修正
紫●のx,y値を出す計算式って作成可能ですか?
画像リンク[jpg]:f.easyuploader.app
709(1): 2020/01/21(火)09:31 ID:EesK5pBO(1) AAS
+を本家で買うにはユーロ立てないとあかんのか・・・
steamで本体買っときゃよかった
710: 2020/01/21(火)13:00 ID:IOXuXp3R(1) AAS
>>706
子Objの位置を
・親Objからxyに変更
で位置調整していたのを
・x座標を(親Obj x*縮小値) に変更
・y座標を(親Obj y*縮小値) に変更
で位置調整にしたら上手く位置合わせできました!
711: 2020/01/21(火)17:04 ID:cY23iYp5(1) AAS
>>708
Advanced Direction Object使えばいいんじゃないのかな
712: 2020/01/21(火)18:07 ID:apTlVdu1(1) AAS
自分も以前似たようなことで計算式わからなかったことある
敵xyz座標から自機xyz座標を狙って弾撃つのがやりたかった
けど計算式難しすぎて諦めたorL
713(1): 2020/01/22(水)23:32 ID:MP+lNx/5(1) AAS
>>709
対応してるクレジットカードやデビットカードがないなら、paypalを利用してみては
自分はVISAだったからすぐ買えた
714: 2020/01/24(金)10:20 ID:jbIRP9Lu(1) AAS
>>713
そうだねえ
steamで本体買い直そうかと思ったけど高いからなあ
715: 2020/01/24(金)11:18 ID:xmsSJ5b0(1) AAS
自分は本家のシリアルを$9.99でSteam版にしてもらえるサービスがあったからそれで変えてもらった
何度か英語でやり取りする必要があるしこれ自体の支払いも本家経由でしないといけないけど
外部リンク:clickstore.clickteam.com
716(1): 2020/01/25(土)01:02 ID:PxZykeik(1/2) AAS
>>708
これ
ab間の線分上における任意の位置を求めたい、で意味あってる?
z軸意味無い気がするんだけど、無くても求められるよね
それともz軸は必須なの?
717(1): 2020/01/25(土)12:31 ID:gC1i9D5g(1/2) AAS
>>716
求めたいのはxyz座標の判っている的AB間の紫●で
紫●のz座標におけるxyを求めたいです。
2次元ならAdvanced Direction Objectでいいんだけれど
三次元で求めようとすると数式で出すしかないからちんぷんかんぷんで。
そもそも何でこの数式が知りたいかと言うのは、スペハリ系の疑似3Dで自機に向かって来る
オブジェクトを再現する為です。
718: 2020/01/25(土)12:38 ID:tknxTKFo(1/2) AAS
CF2.5+にして色々いじってたんだけど、
グローバルイベントでもイベントグループ使えるようになるんじゃなかったっけ?
719(1): 2020/01/25(土)18:38 ID:PxZykeik(2/2) AAS
>>717
やろうとしてることは透視投影なので三角関数は関係無いです
補正計算は検証がやや面倒でこの場では無理
疑似3Dは計算を自力でやれないと無謀かもしれないです
720: 2020/01/25(土)20:40 ID:gC1i9D5g(2/2) AAS
>>719
自機の位置に向かって来るオブジェクトという動作以外は
出来てるので、大きな問題はこれだけなんですよね。
今は左右上下に区分して大体の位置に向けて方向定めるのが精一杯。
正確な位置を狙えないと
”取り合えず動き続けてれば当たらない”
というスペハリ系の基本的な回避行動が取れない訳です。はい。
721(1): 2020/01/25(土)22:08 ID:tknxTKFo(2/2) AAS
2.5+買ってインストールして起動したんだけど、左上の
「Cliclteam Fusion 2.5 - [ようこそ]」のとこに+がついてないし
明らかにアプデ前のままだ
なんかやらないといけないことあるのかな?
722(1): 2020/01/26(日)03:33 ID:z/6pUdkJ(1/2) AAS
>>721
ヘルプのバージョン情報開いて
バージョン 2.5+(ビルド R292.22)(Dec 18 2019)
なら+になってる
723(1): 2020/01/26(日)13:43 ID:XwE5OeeA(1/2) AAS
>>722
起動して一番最初に出るロゴだけは+になってるんだけど
バージョン情報から見る限りなってないな……
クリックチームの公式サイトで買ってインストーラーをDLして
インストールしたつもりだけどあかんのかな
724(1): 2020/01/26(日)17:56 ID:z/6pUdkJ(2/2) AAS
>>723
steam版じゃないのか
ならフォーラムで記事見た気がする
外部リンク:blog.clickteam.jp
725: 2020/01/26(日)19:29 ID:XwE5OeeA(2/2) AAS
>>724
ありがとう
う〜ん、やっぱ手順としては何も間違ってないっぽいなー
後で問い合わせしてみるわ
726: 2020/02/01(土)20:09 ID:2bIhuW57(1) AAS
2.5+にしてイベントをテキストエディタにコピー貼り付け出来る機能スゲーって思ってたらその逆のテキストからイベントに貼り付けは出来ないのね あんまり使い道ないような気がする。。
727: 2020/02/04(火)16:46 ID:zYt1S5eE(1) AAS
2.5+の子イベントは高速ループをルートに置いてまとめると不安定になって誤作動するね
高速ループ使ってる命令は子イベント使っちゃダメだわ
728: 2020/02/04(火)17:04 ID:UUT6HgIz(1) AAS
やっぱ高速ループやForeachで小イベント使いたかったよね
当初はそのために小イベント機能がつくられたのだと思ってたよ
変数増加やオブジェクトグループが強力になっただけでも十分価値はあるとは思うけども
2.5+イチオシの小イベント機能自分はほとんど使ってないなあ
729: 2020/02/05(水)12:51 ID:OiKnqWDk(1) AAS
格ゲーのヒットストップの様な
画面全体を一瞬止める処理って
難しそうですか?
730: 2020/02/05(水)12:57 ID:vJZOY2RX(1) AAS
サンプルのモグラに
そんなのあった気がするよ
731: 2020/02/05(水)16:36 ID:cT/H1n+v(1) AAS
サブアプリを使ったポーズを利用すれば何とかできそう
ただ、本当に「全部」止まってしまうのでそれはそれで困りそうだけど。
732: 2020/02/05(水)16:50 ID:r+VrWuCb(1) AAS
自分はエクステンションのDIMEのSleep機能を利用して
疑似的にヒットストップ演出作ってる
どういう仕組みでFPSを下げているのか分からないので
不安だったりするけど…
外部リンク:prester.org
733: 2020/02/05(水)21:03 ID:WXTmjF3i(1) AAS
WindowsAPIのSleep関数使ってるはずだから大丈夫だと思うよ
他でタイマーベースの動作混ざってると駄目だけど
734: 2020/02/08(土)19:16 ID:ygWWNd2n(1/2) AAS
グローバルイベントのイベントグループを非アクティブ化って
もしかしてできなかったりします?
735(1): 2020/02/08(土)19:36 ID:7ItewTu9(1) AAS
グローバルイベントのイベントグループ非アクティブにできますよ(グローバルイベント内で)
フレームイベントから、グローバルイベントのイベントグループ非アクティブするとかだと無理だと思う
736: 2020/02/08(土)20:07 ID:ygWWNd2n(2/2) AAS
>>735
ありがとうございます。
まさにその「フレームイベントから直接非アクティブ」が狙いだったけど、l
変数噛ませりゃなんとでもなるか
737: 2020/02/10(月)22:34 ID:szKW4cqU(1/2) AAS
初心者です 気になったことがあるので質問させてください
公式のシューティングサンプルのガイドブックで
「敵キャラクターのオブジェクトを直接動作領域内に配置しても上手く動作しません。
動作領域には敵出現用オブジェクトを配置し、そのオブジェクトが表示領域に差し掛かったらその位置に敵本体を作成するようにします。」
とありますが、なぜ直接的に敵を配置したらうまく動作しないのでしょうか?
スクロール系のゲームで敵を出現させる場合、出現用オブジェクトは必要ですか?
738: 2020/02/10(月)22:56 ID:R3uuE2vV(1) AAS
各フレーム開始時に勝手に全てが動き始めてしまうと不都合が多くなるからかな?
出現管理用のオブジェクトは必須では無いけど作り慣れてくるとフレームエディタ上に
直接置いていく事はなくなっていくよね 位置修正する時も物量が増えると面倒だし
739: 2020/02/10(月)23:20 ID:szKW4cqU(2/2) AAS
>>フレーム開始時に勝手に全てが動き始めてしまう
なるほど
ということは、敵オブジェクトを直接配置する場合、
最初は動作させずに止めておいて
表示領域に差し掛かってから動作を開始すればサンプル同様の処理が可能ということですよね
740: 2020/02/11(火)00:45 ID:h87OARaD(1) AAS
その通りなんだけど慣れてくるとキャラクターの作成も高速ループで処理するようになったりして
フレームエディタ自体をあまりいじらなくなっていくんだよね
ただ最初は複雑な処理は混乱の元となるから慣れるまでは思うとおりにやってみればいいと思うよ
741: 2020/02/11(火)15:23 ID:tMpxWm5X(1) AAS
とりあえずは実際に直接敵オブジェ配置して試してみようと思います
高速ループもこれから勉強していこうと思います
レスありがとうございます
742: 2020/02/14(金)19:56 ID:Q4vDw8aH(1) AAS
なんやかんやで1Frameが一万行を超えてしまった・・・いつ完成するんだこれは
ステージ制なのに一先ず全部の処理を入れて全部内包してるせいなんだけど。
共通処理はグローバルイベントにしたらいいんだろうけどなかなか融通が利かなそうで
グローバルイベントは使いたくない・・。
743: 2020/02/15(土)17:42 ID:9XWK4M+6(1) AAS
自分は基本フレームイベントだけで作ってるよ
グローバルイベント使うのは画面のポーズやリセットボタン仕込むくらい
ステージごとのマップ管理は昔ながらのプログラミングてきなやつ(配列データ読み込み)
744: 2020/02/16(日)15:40 ID:+YTshMsZ(1) AAS
オブジェクトの配置をデータ化する方法ってどうやるの?
不特定多数のマップチップや敵の位置とかどうやって習得するのか見当つかない
745: 2020/02/16(日)19:17 ID:77jn5W1B(1) AAS
一般的な物理演算系のゴルフっぽい横スクロール弾打ちアクションを作りたくて色々やってる
・左右移動と射出のみの自キャラ(弾)
・射出はチャージ制でジャンプボタンを押して離した瞬間に
押した時間に応じて小から大まで多段階
・自キャラを「物理-静止」
・ジャンプ動作自体は「方向」と「速度」を与えることで物理エンジン任せの放物線
・壁や地面は「動作-静止」オブジェクト
省4
746(1): 2020/02/17(月)15:48 ID:U9FHxyPC(1/2) AAS
横スクロールアクション作っていて、敵にダメージを与えたとき
一瞬赤く明滅するアニメーションを作って処理してたんだけど
もしかしてイベントの表示を上手くやりくりしたら一括で処理できるのかしら
747(1): 2020/02/17(月)17:19 ID:6JEx1Urs(1) AAS
>>746
敵にオブジェクトグループ設定して、
ダメージ与えた瞬間にオブジェクトグループ「敵」の
インクエフェクトを「反転」RGB係数を0に設定してあげれば
一瞬だけ白くすることができるよ
処理が終わったあとにインクエフェクトを「なし」にすることを忘れずに
他のシェーダー使えば赤もできるはずだけど未検証
748: 2020/02/17(月)17:26 ID:U9FHxyPC(2/2) AAS
>>747
ありがとうございます、帰宅後試してみます
イベントグループで一括処理出来るなら大分省エネ出来るなー
749: 2020/02/21(金)16:35 ID:M2YrMMgy(1/2) AAS
処理にタイマーイベント乱用してたら少しスペックの低いPCでテストプレイしたとたん
不具合でまくり。
タイマーイベントの部分を変数タイマーに置き換えたら改善した。
やっぱりあの処理は使っちゃダメだね。
750: 2020/02/21(金)17:28 ID:zUkpmtUl(1) AAS
タイマーイベントって何秒遅延後にタイマーイベント実行っていう命令のこと?0遅延後にタイマーイベント実行も使わないほうがいいのかな 自分は処理分けたい時使いまくってる。。。
751: 2020/02/21(金)17:59 ID:oCNgEDFC(1) AAS
公式が使わないでって言ってるくらいだし
タイマー時限のイベントはやめたほうがいいよ
752: 2020/02/21(金)19:17 ID:M2YrMMgy(2/2) AAS
具体的によく使ってたのか
N遅延後にタイマーイベント実行で、ボタン押した後にコンマ数秒遅れて処理させるみたいなのに
多用してたら、これが取りこぼす取りこぼす
遅延の精度は気にしなかったのでほんの少し遅れて実行されればいいや程度の考えだったのに
まさか対象イベント毎飛ぶとは思わなかった。
753: 2020/02/21(金)19:59 ID:QVtECqFN(1/2) AAS
N遅延後発射イベントだけは使えると勝手に思い込んでたけどダメだったのか・・・
もういっそのことバージョンアップでタイマーコマンドなくしてくれ。。。
754: 2020/02/21(金)21:37 ID:1DSinyx9(1) AAS
素直にフレームタイマー使ったほうがいいよ
755: 2020/02/21(金)23:42 ID:QVtECqFN(2/2) AAS
思えば今まで公開したゲーム何作かにタイマーイベント仕込んでたなあ
タイマーイベントは自分の中では秘伝のテクニックだった どないしましょ
756: 2020/02/22(土)11:18 ID:YMbIujYs(1) AAS
タイマー発射は万能ではないので、必要であれば条件多めで策を講じて使用してねってだけだから。
状況にもよるがゲーム的に損失が生じなければ、普通に使って問題ないよ。
757: 2020/02/22(土)15:42 ID:8E7Bmfi7(1) AAS
最悪飛んでもいい処理くらいにしか使えないね
758: 2020/02/24(月)09:41 ID:qAIUDSbc(1) AAS
みなさん音楽と効果音作るときって
どんなソフト使ってますか?
すごい音作りたいとかそんな野心はなくて
とにかく作りやすいのがほしいんですけどおすすめ教えてもらえたらと思って
759(1): 2020/02/24(月)11:43 ID:tDlZq1bR(1) AAS
しょぼい効果音はsfxr
BGMと豪華な効果音は無料素材
760: 2020/02/24(月)19:03 ID:KrDMUbeq(1) AAS
>>759
ありがとうございます!
しょぼいなんてとんでもない
すごくいいもの教えてもらいました
761: 2020/02/24(月)21:56 ID:8M3lFmoQ(1) AAS
2DグラフィックはAseprite
アニメーションはmoho
効果音はsfxrだな
762: 2020/02/24(月)23:02 ID:FoMK/O3k(1) AAS
ドット絵も作ってみると全然思ったのが描けずにビックリする
763: 2020/02/25(火)00:42 ID:E9f16s0W(1) AAS
2DグラフィックはPhotoShopとクリスタ(絵描きも兼用なので
アニメーションはAfterEffects たまにBlender
効果音は加工OKな無料素材をAdobeAuditionで加工したりしなかったり
Asepriteっていうツール初めて知った
764: 2020/02/25(火)12:59 ID:KjuDd8S7(1) AAS
SpriteStackやSpritePileは使ってる人居る?
買っては見たもののいまいち使いこなせてない
765: 2020/02/25(火)14:16 ID:VzvDZTlO(1) AAS
俺もいろいろ試してるけど
これって言うのがないんだよなあ
結局フォトショップでやりくりしてる
766: 2020/02/27(木)18:26 ID:BCLbSTCv(1) AAS
Asepriteだな、結構使いやすい
767: 2020/02/27(木)20:11 ID:2m5leP/5(1) AAS
Asepriteをクリスタと共通の操作感にしたいけど意外と出来ないのがもどかしい
768: 2020/02/29(土)00:44 ID:neF9Gd3S(1) AAS
スマホ向けのゲームでChartboostの広告使ってる方います?
Twitterみてると収益が他より良いという意見を見かけるけど、海外のClickteamの掲示板での
評判はあまりよろしくないようなので、使ってる方の意見を聞きたいです。
試しにAdMobから変えてみたら設定の仕方にクセがありすぎて難しかったし、グラフの反映が遅い
感じがしたりリワード動画のはずなのにインタースティシャルになってるっぽかったりと何かと不安にさせられるので、
AdMobに戻すべきか考え中です。
769: 2020/03/02(月)01:29 ID:SnCBVvrt(1) AAS
個人のスマホゲームで得る収入なんて数百万人単位で起動されるような人気でなければ
しこたま頑張って1か月やってもそこらの日雇いバイト2〜3日分もないから萎えて辞めた
それ以来趣味と割り切って無広告無料でやってるが精神的に安定
770(1): 2020/03/02(月)23:03 ID:yIMUfZy/(1) AAS
スマホ広告はまだ導入できないけど
動画を視聴したプレイヤーに何らかの報酬を与えられるリワード広告って実装できるの?
それがあるなら導入してみたい
771: 2020/03/03(火)23:57 ID:9AszfT/q(1) AAS
>>770
できるよ。動画を視聴したらコインもらえるとか自分で自由に(CF2.5のヘルプにもやり方が書いてあるよ)
実機かシミュレーターでじゃないと確認はできないけどね。テストモードで広告を表示しないとペナルティくらうから注意(AdMobの場合1ヶ月広告を停止させられる)
CF2.5で広告を実装できるのはAdMobとChart boostの2社のみ
772: 2020/03/05(木)16:09 ID:4GNesNhU(1/2) AAS
iosボタンオブジェクトがスクロールしないようにする方法はないかな
動作領域に固定のままになってステージの横に移動するとiosボタンが画面外へスクロールしてなくなってしまって困る
773: 2020/03/05(木)16:11 ID:4GNesNhU(2/2) AAS
もしかして、プロパティの動作領域に固定のチェックボックスがないオブジェクトってどうにもならないのだろうか
774(1): 2020/03/07(土)19:05 ID:l7VsAnvl(1) AAS
やっぱスマホとかブラウザ用のアプリ作るの
エクステンションが制限されてしまって作るの大変だよね
CF2.5から他のツールや言語に移る人SNSとかで見かけるけど、理由はそれが大きいんかな
自分はwindowsアプリ専門でやってるからCF2.5で満足してるけど
775: 2020/03/07(土)20:35 ID:1eX8B0BA(1) AAS
まあそうだろうね。
CF2.5でスマホアプリ作りたかったら使えるエクステからの逆引きで
仕様考えた方がいいね。
776: 2020/03/07(土)21:02 ID:LeLrBNVG(1) AAS
CF2.5上でのテストプレイは問題ないのに実機では違う動きするの勘弁して欲しい
777(1): 2020/03/08(日)09:10 ID:KvwVcGN1(1/3) AAS
こんちゃ。CF2.5をこれから使う新参者にちょいと教えて欲しい
以前どこかで「(当時の)現行バージョン以降にアップデートしたら不具合出てアプデしたユーザーがキレまくってる」みたいなのをどこかで見て躊躇したんだけどCF2.5のアプデ最新版は今どうなってるの?
CF2.5+とかいうDLCは最新版と互換があると英語公式の説明にあるけどCF2.5+について触れてる人がいるってことはアプデ問題はもう修正されたってこと?
778: 2020/03/08(日)11:34 ID:A1BTsnXb(1) AAS
いつの話かは知らないけどここ数年聞いたことは無いなあ
779: 2020/03/08(日)12:49 ID:+9Yp1l0D(1) AAS
>>777
フォーラムのAndroid.iosのページで昔あったよ。
R291.4にバージョンアップしたらスマホ用アプリでバグが出てたみたい。
自分はスマホアプリ版導入してないから検証してなかったけども。
ちなみに現在のバージョンはR292.22でとくに問題なく使えてます。
780: 2020/03/08(日)17:58 ID:KvwVcGN1(2/3) AAS
ああ、スマホアプリ版の話だったんですか
同じくPCゲームしか想定してないのでビビることなかったですね
どっちにしろ修正されてるようで安心しました。ありがとうございます
781: 2020/03/08(日)17:58 ID:KvwVcGN1(3/3) AAS
しまったsage忘れた(汗)申し訳ないです
782: 2020/03/09(月)14:49 ID:/V9u8sAu(1) AAS
DLsiteがやってるStieamの登録手続きサービスって、Stieamの支払額から
半分も持ってかれるのね。
大変そうだけど自分で頑張るしかないか…
783: 2020/03/09(月)15:17 ID:eIkmEbn3(1) AAS
大した手間じゃないから頑張ろ
784: 2020/03/10(火)10:27 ID:BqIf9SzY(1/2) AAS
Steam販売は目指したい所だけれど手順が判らん
手数料もってかれる登録代理使って迄やろうとは思わないけど・・・
785(2): 2020/03/10(火)12:18 ID:CdjyXnL1(1) AAS
steamは最初に高額な登録料払わせてから、果てしなく膨大で複雑な販売設定処理で諦めさて儲けるスタイル
786: 2020/03/10(火)14:13 ID:7o1b0LN8(1) AAS
>>785
マジすか・・・
頑張ろうと思ってたけど、不安になってきました。
エロ無しのアクションなんてDLsiteじゃ売れませんよね
787(1): 2020/03/10(火)15:03 ID:cEIQUIoJ(1) AAS
エロ無しでDLSITEは 調べてみればわかるけどどんなに出来がよくても
200とか300とかヘタするとか1、2本とかそういう所だからおススメしないです
頑張ってSTEAM目指した方が絶対いいと思う
自分もSTEAMで売りたいけど販売の仕方のノウハウとか解説してる人皆無じゃない?
STEAMエクステンションも使い方さっぱり分からなかったし…
788(1): 2020/03/10(火)15:22 ID:PosmsAwZ(1) AAS
お前が先駆者になるんだよ!
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