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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
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708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 13:27:43.92 ID:9DXi+Fc1 >>707 図が間違っていたのと少し判りづらかったので修正 紫●のx,y値を出す計算式って作成可能ですか? https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200120132657_383451526f.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 09:31:12.01 ID:EesK5pBO +を本家で買うにはユーロ立てないとあかんのか・・・ steamで本体買っときゃよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 13:00:22.11 ID:IOXuXp3R >>706 子Objの位置を ・親Objからxyに変更 で位置調整していたのを ・x座標を(親Obj x*縮小値) に変更 ・y座標を(親Obj y*縮小値) に変更 で位置調整にしたら上手く位置合わせできました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 17:04:12.17 ID:cY23iYp5 >>708 Advanced Direction Object使えばいいんじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 18:07:28.47 ID:apTlVdu1 自分も以前似たようなことで計算式わからなかったことある 敵xyz座標から自機xyz座標を狙って弾撃つのがやりたかった けど計算式難しすぎて諦めたorL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 23:32:29.72 ID:MP+lNx/5 >>709 対応してるクレジットカードやデビットカードがないなら、paypalを利用してみては 自分はVISAだったからすぐ買えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 10:20:17.20 ID:jbIRP9Lu >>713 そうだねえ steamで本体買い直そうかと思ったけど高いからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 11:18:42.40 ID:xmsSJ5b0 自分は本家のシリアルを$9.99でSteam版にしてもらえるサービスがあったからそれで変えてもらった 何度か英語でやり取りする必要があるしこれ自体の支払いも本家経由でしないといけないけど https://clickstore.clickteam.com/steam_conversion http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 01:02:50.66 ID:PxZykeik >>708 これ ab間の線分上における任意の位置を求めたい、で意味あってる? z軸意味無い気がするんだけど、無くても求められるよね それともz軸は必須なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 12:31:15.43 ID:gC1i9D5g >>716 求めたいのはxyz座標の判っている的AB間の紫●で 紫●のz座標におけるxyを求めたいです。 2次元ならAdvanced Direction Objectでいいんだけれど 三次元で求めようとすると数式で出すしかないからちんぷんかんぷんで。 そもそも何でこの数式が知りたいかと言うのは、スペハリ系の疑似3Dで自機に向かって来る オブジェクトを再現する為です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 12:38:41.09 ID:tknxTKFo CF2.5+にして色々いじってたんだけど、 グローバルイベントでもイベントグループ使えるようになるんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 18:38:56.21 ID:PxZykeik >>717 やろうとしてることは透視投影なので三角関数は関係無いです 補正計算は検証がやや面倒でこの場では無理 疑似3Dは計算を自力でやれないと無謀かもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 20:40:10.74 ID:gC1i9D5g >>719 自機の位置に向かって来るオブジェクトという動作以外は 出来てるので、大きな問題はこれだけなんですよね。 今は左右上下に区分して大体の位置に向けて方向定めるのが精一杯。 正確な位置を狙えないと ”取り合えず動き続けてれば当たらない” というスペハリ系の基本的な回避行動が取れない訳です。はい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 22:08:45.45 ID:tknxTKFo 2.5+買ってインストールして起動したんだけど、左上の 「Cliclteam Fusion 2.5 - [ようこそ]」のとこに+がついてないし 明らかにアプデ前のままだ なんかやらないといけないことあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 03:33:51.52 ID:z/6pUdkJ >>721 ヘルプのバージョン情報開いて バージョン 2.5+(ビルド R292.22)(Dec 18 2019) なら+になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 13:43:45.34 ID:XwE5OeeA >>722 起動して一番最初に出るロゴだけは+になってるんだけど バージョン情報から見る限りなってないな…… クリックチームの公式サイトで買ってインストーラーをDLして インストールしたつもりだけどあかんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 17:56:23.42 ID:z/6pUdkJ >>723 steam版じゃないのか ならフォーラムで記事見た気がする https://blog.clickteam.jp/forums/topic/cf2-5%e3%81%ae%e4%ba%8b/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 19:29:51.04 ID:XwE5OeeA >>724 ありがとう う〜ん、やっぱ手順としては何も間違ってないっぽいなー 後で問い合わせしてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 20:09:04.77 ID:2bIhuW57 2.5+にしてイベントをテキストエディタにコピー貼り付け出来る機能スゲーって思ってたらその逆のテキストからイベントに貼り付けは出来ないのね あんまり使い道ないような気がする。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:46:19.61 ID:zYt1S5eE 2.5+の子イベントは高速ループをルートに置いてまとめると不安定になって誤作動するね 高速ループ使ってる命令は子イベント使っちゃダメだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 17:04:29.89 ID:UUT6HgIz やっぱ高速ループやForeachで小イベント使いたかったよね 当初はそのために小イベント機能がつくられたのだと思ってたよ 変数増加やオブジェクトグループが強力になっただけでも十分価値はあるとは思うけども 2.5+イチオシの小イベント機能自分はほとんど使ってないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 12:51:39.62 ID:OiKnqWDk 格ゲーのヒットストップの様な 画面全体を一瞬止める処理って 難しそうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 12:57:47.20 ID:vJZOY2RX サンプルのモグラに そんなのあった気がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 16:36:29.68 ID:cT/H1n+v サブアプリを使ったポーズを利用すれば何とかできそう ただ、本当に「全部」止まってしまうのでそれはそれで困りそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 16:50:17.62 ID:r+VrWuCb 自分はエクステンションのDIMEのSleep機能を利用して 疑似的にヒットストップ演出作ってる どういう仕組みでFPSを下げているのか分からないので 不安だったりするけど… http://prester.org/cf2.5/?p=1644 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 21:03:24.99 ID:WXTmjF3i WindowsAPIのSleep関数使ってるはずだから大丈夫だと思うよ 他でタイマーベースの動作混ざってると駄目だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 19:16:34.54 ID:ygWWNd2n グローバルイベントのイベントグループを非アクティブ化って もしかしてできなかったりします? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 19:36:32.60 ID:7ItewTu9 グローバルイベントのイベントグループ非アクティブにできますよ(グローバルイベント内で) フレームイベントから、グローバルイベントのイベントグループ非アクティブするとかだと無理だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 20:07:18.84 ID:ygWWNd2n >>735 ありがとうございます。 まさにその「フレームイベントから直接非アクティブ」が狙いだったけど、l 変数噛ませりゃなんとでもなるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 22:34:07.28 ID:szKW4cqU 初心者です 気になったことがあるので質問させてください 公式のシューティングサンプルのガイドブックで 「敵キャラクターのオブジェクトを直接動作領域内に配置しても上手く動作しません。 動作領域には敵出現用オブジェクトを配置し、そのオブジェクトが表示領域に差し掛かったらその位置に敵本体を作成するようにします。」 とありますが、なぜ直接的に敵を配置したらうまく動作しないのでしょうか? スクロール系のゲームで敵を出現させる場合、出現用オブジェクトは必要ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 22:56:08.86 ID:R3uuE2vV 各フレーム開始時に勝手に全てが動き始めてしまうと不都合が多くなるからかな? 出現管理用のオブジェクトは必須では無いけど作り慣れてくるとフレームエディタ上に 直接置いていく事はなくなっていくよね 位置修正する時も物量が増えると面倒だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 23:20:15.66 ID:szKW4cqU >>フレーム開始時に勝手に全てが動き始めてしまう なるほど ということは、敵オブジェクトを直接配置する場合、 最初は動作させずに止めておいて 表示領域に差し掛かってから動作を開始すればサンプル同様の処理が可能ということですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 00:45:44.22 ID:h87OARaD その通りなんだけど慣れてくるとキャラクターの作成も高速ループで処理するようになったりして フレームエディタ自体をあまりいじらなくなっていくんだよね ただ最初は複雑な処理は混乱の元となるから慣れるまでは思うとおりにやってみればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 15:23:09.76 ID:tMpxWm5X とりあえずは実際に直接敵オブジェ配置して試してみようと思います 高速ループもこれから勉強していこうと思います レスありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 19:56:27.18 ID:Q4vDw8aH なんやかんやで1Frameが一万行を超えてしまった・・・いつ完成するんだこれは ステージ制なのに一先ず全部の処理を入れて全部内包してるせいなんだけど。 共通処理はグローバルイベントにしたらいいんだろうけどなかなか融通が利かなそうで グローバルイベントは使いたくない・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 17:42:38.63 ID:9XWK4M+6 自分は基本フレームイベントだけで作ってるよ グローバルイベント使うのは画面のポーズやリセットボタン仕込むくらい ステージごとのマップ管理は昔ながらのプログラミングてきなやつ(配列データ読み込み) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 15:40:16.12 ID:+YTshMsZ オブジェクトの配置をデータ化する方法ってどうやるの? 不特定多数のマップチップや敵の位置とかどうやって習得するのか見当つかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 19:17:46.72 ID:77jn5W1B 一般的な物理演算系のゴルフっぽい横スクロール弾打ちアクションを作りたくて色々やってる ・左右移動と射出のみの自キャラ(弾) ・射出はチャージ制でジャンプボタンを押して離した瞬間に 押した時間に応じて小から大まで多段階 ・自キャラを「物理-静止」 ・ジャンプ動作自体は「方向」と「速度」を与えることで物理エンジン任せの放物線 ・壁や地面は「動作-静止」オブジェクト ・「自キャラ」と「壁・地面」が衝突 → 停止 このような感じでキャラも壁・地面も矩形にしてるんだけど どうしても見た目上は1ドットもないはずの壁と地面の境目とか積み重なった壁の境目とかに当たると嵌まり込む 何かうまい方法ないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 15:48:32.11 ID:U9FHxyPC 横スクロールアクション作っていて、敵にダメージを与えたとき 一瞬赤く明滅するアニメーションを作って処理してたんだけど もしかしてイベントの表示を上手くやりくりしたら一括で処理できるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 17:19:44.60 ID:6JEx1Urs >>746 敵にオブジェクトグループ設定して、 ダメージ与えた瞬間にオブジェクトグループ「敵」の インクエフェクトを「反転」RGB係数を0に設定してあげれば 一瞬だけ白くすることができるよ 処理が終わったあとにインクエフェクトを「なし」にすることを忘れずに 他のシェーダー使えば赤もできるはずだけど未検証 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 17:26:27.42 ID:U9FHxyPC >>747 ありがとうございます、帰宅後試してみます イベントグループで一括処理出来るなら大分省エネ出来るなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 16:35:59.44 ID:M2YrMMgy 処理にタイマーイベント乱用してたら少しスペックの低いPCでテストプレイしたとたん 不具合でまくり。 タイマーイベントの部分を変数タイマーに置き換えたら改善した。 やっぱりあの処理は使っちゃダメだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 17:28:24.15 ID:zUkpmtUl タイマーイベントって何秒遅延後にタイマーイベント実行っていう命令のこと?0遅延後にタイマーイベント実行も使わないほうがいいのかな 自分は処理分けたい時使いまくってる。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 17:59:34.64 ID:oCNgEDFC 公式が使わないでって言ってるくらいだし タイマー時限のイベントはやめたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 19:17:18.35 ID:M2YrMMgy 具体的によく使ってたのか N遅延後にタイマーイベント実行で、ボタン押した後にコンマ数秒遅れて処理させるみたいなのに 多用してたら、これが取りこぼす取りこぼす 遅延の精度は気にしなかったのでほんの少し遅れて実行されればいいや程度の考えだったのに まさか対象イベント毎飛ぶとは思わなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 19:59:34.56 ID:QVtECqFN N遅延後発射イベントだけは使えると勝手に思い込んでたけどダメだったのか・・・ もういっそのことバージョンアップでタイマーコマンドなくしてくれ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 21:37:17.79 ID:1DSinyx9 素直にフレームタイマー使ったほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 23:42:51.35 ID:QVtECqFN 思えば今まで公開したゲーム何作かにタイマーイベント仕込んでたなあ タイマーイベントは自分の中では秘伝のテクニックだった どないしましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 11:18:24.62 ID:YMbIujYs タイマー発射は万能ではないので、必要であれば条件多めで策を講じて使用してねってだけだから。 状況にもよるがゲーム的に損失が生じなければ、普通に使って問題ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 15:42:55.76 ID:8E7Bmfi7 最悪飛んでもいい処理くらいにしか使えないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 09:41:21.80 ID:qAIUDSbc みなさん音楽と効果音作るときって どんなソフト使ってますか? すごい音作りたいとかそんな野心はなくて とにかく作りやすいのがほしいんですけどおすすめ教えてもらえたらと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 11:43:48.28 ID:tDlZq1bR しょぼい効果音はsfxr BGMと豪華な効果音は無料素材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 19:03:54.93 ID:KrDMUbeq >>759 ありがとうございます! しょぼいなんてとんでもない すごくいいもの教えてもらいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 21:56:23.86 ID:8M3lFmoQ 2DグラフィックはAseprite アニメーションはmoho 効果音はsfxrだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 23:02:40.07 ID:FoMK/O3k ドット絵も作ってみると全然思ったのが描けずにビックリする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/25(火) 00:42:07.45 ID:E9f16s0W 2DグラフィックはPhotoShopとクリスタ(絵描きも兼用なので アニメーションはAfterEffects たまにBlender 効果音は加工OKな無料素材をAdobeAuditionで加工したりしなかったり Asepriteっていうツール初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/25(火) 12:59:04.58 ID:KjuDd8S7 SpriteStackやSpritePileは使ってる人居る? 買っては見たもののいまいち使いこなせてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/25(火) 14:16:01.88 ID:VzvDZTlO 俺もいろいろ試してるけど これって言うのがないんだよなあ 結局フォトショップでやりくりしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 18:26:14.70 ID:BCLbSTCv Asepriteだな、結構使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 20:11:51.61 ID:2m5leP/5 Asepriteをクリスタと共通の操作感にしたいけど意外と出来ないのがもどかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 00:44:40.78 ID:neF9Gd3S スマホ向けのゲームでChartboostの広告使ってる方います? Twitterみてると収益が他より良いという意見を見かけるけど、海外のClickteamの掲示板での 評判はあまりよろしくないようなので、使ってる方の意見を聞きたいです。 試しにAdMobから変えてみたら設定の仕方にクセがありすぎて難しかったし、グラフの反映が遅い 感じがしたりリワード動画のはずなのにインタースティシャルになってるっぽかったりと何かと不安にさせられるので、 AdMobに戻すべきか考え中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 01:29:37.83 ID:SnCBVvrt 個人のスマホゲームで得る収入なんて数百万人単位で起動されるような人気でなければ しこたま頑張って1か月やってもそこらの日雇いバイト2〜3日分もないから萎えて辞めた それ以来趣味と割り切って無広告無料でやってるが精神的に安定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:03:05.01 ID:yIMUfZy/ スマホ広告はまだ導入できないけど 動画を視聴したプレイヤーに何らかの報酬を与えられるリワード広告って実装できるの? それがあるなら導入してみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 23:57:43.73 ID:9AszfT/q >>770 できるよ。動画を視聴したらコインもらえるとか自分で自由に(CF2.5のヘルプにもやり方が書いてあるよ) 実機かシミュレーターでじゃないと確認はできないけどね。テストモードで広告を表示しないとペナルティくらうから注意(AdMobの場合1ヶ月広告を停止させられる) CF2.5で広告を実装できるのはAdMobとChart boostの2社のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 16:09:19.45 ID:4GNesNhU iosボタンオブジェクトがスクロールしないようにする方法はないかな 動作領域に固定のままになってステージの横に移動するとiosボタンが画面外へスクロールしてなくなってしまって困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 16:11:29.80 ID:4GNesNhU もしかして、プロパティの動作領域に固定のチェックボックスがないオブジェクトってどうにもならないのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 19:05:06.92 ID:l7VsAnvl やっぱスマホとかブラウザ用のアプリ作るの エクステンションが制限されてしまって作るの大変だよね CF2.5から他のツールや言語に移る人SNSとかで見かけるけど、理由はそれが大きいんかな 自分はwindowsアプリ専門でやってるからCF2.5で満足してるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 20:35:39.98 ID:1eX8B0BA まあそうだろうね。 CF2.5でスマホアプリ作りたかったら使えるエクステからの逆引きで 仕様考えた方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:02:56.70 ID:LeLrBNVG CF2.5上でのテストプレイは問題ないのに実機では違う動きするの勘弁して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 09:10:12.70 ID:KvwVcGN1 こんちゃ。CF2.5をこれから使う新参者にちょいと教えて欲しい 以前どこかで「(当時の)現行バージョン以降にアップデートしたら不具合出てアプデしたユーザーがキレまくってる」みたいなのをどこかで見て躊躇したんだけどCF2.5のアプデ最新版は今どうなってるの? CF2.5+とかいうDLCは最新版と互換があると英語公式の説明にあるけどCF2.5+について触れてる人がいるってことはアプデ問題はもう修正されたってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 11:34:01.89 ID:A1BTsnXb いつの話かは知らないけどここ数年聞いたことは無いなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 12:49:16.70 ID:+9Yp1l0D >>777 フォーラムのAndroid.iosのページで昔あったよ。 R291.4にバージョンアップしたらスマホ用アプリでバグが出てたみたい。 自分はスマホアプリ版導入してないから検証してなかったけども。 ちなみに現在のバージョンはR292.22でとくに問題なく使えてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/08(日) 17:58:01.22 ID:KvwVcGN1 ああ、スマホアプリ版の話だったんですか 同じくPCゲームしか想定してないのでビビることなかったですね どっちにしろ修正されてるようで安心しました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 17:58:58.47 ID:KvwVcGN1 しまったsage忘れた(汗)申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 14:49:55.19 ID:/V9u8sAu DLsiteがやってるStieamの登録手続きサービスって、Stieamの支払額から 半分も持ってかれるのね。 大変そうだけど自分で頑張るしかないか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 15:17:36.33 ID:eIkmEbn3 大した手間じゃないから頑張ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 10:27:00.53 ID:BqIf9SzY Steam販売は目指したい所だけれど手順が判らん 手数料もってかれる登録代理使って迄やろうとは思わないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 12:18:25.07 ID:CdjyXnL1 steamは最初に高額な登録料払わせてから、果てしなく膨大で複雑な販売設定処理で諦めさて儲けるスタイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 14:13:24.56 ID:7o1b0LN8 >>785 マジすか・・・ 頑張ろうと思ってたけど、不安になってきました。 エロ無しのアクションなんてDLsiteじゃ売れませんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 15:03:24.59 ID:cEIQUIoJ エロ無しでDLSITEは 調べてみればわかるけどどんなに出来がよくても 200とか300とかヘタするとか1、2本とかそういう所だからおススメしないです 頑張ってSTEAM目指した方が絶対いいと思う 自分もSTEAMで売りたいけど販売の仕方のノウハウとか解説してる人皆無じゃない? STEAMエクステンションも使い方さっぱり分からなかったし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 15:22:36.97 ID:PosmsAwZ お前が先駆者になるんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/788
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