[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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662: 2020/01/08(水)20:52 ID:vdPux8hl(4/4) AAS
>>660
それはゲーム画面の比率がモニターの比率と違うからじゃない?
多分ウィンドウの右上の□で全画面にストレッチしてるんだと思うけど
全画面にしてもタイトルバーは上に出てるという事はそれだけ
ゲーム画面の比率が変わるという事で、それを加味したゲーム画面サイズに
する必要がある。
663: 2020/01/08(水)23:15 ID:yRnRZec1(3/4) AAS
みなさんアドバイスありがとうございます
Nvidiaのスケーリング設定によって全画面化したときの結果が違うことがわかりました
解決策はわかりませんがクレームが来た時にスケーリング設定変えてねと言うことにします
664(1): 2020/01/08(水)23:22 ID:xn1dbZcn(2/2) AAS
表示領域の縦横の比率は16:9になってる?
665: 2020/01/08(水)23:42 ID:yRnRZec1(4/4) AAS
>>664
なってます
666(2): 2020/01/10(金)22:58 ID:mMhcHjnr(1) AAS
敵オブジェクトを敵オブジェクトどうしが重ならないように
ランダムの位置に生成&配置したいのですがうまくできません
よろしければアドバイスをお願いしたいですm(_ _)m
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
667: 2020/01/11(土)12:44 ID:YT4GncTv(1) AAS
>>666
これでどう?
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
668: 666 2020/01/11(土)13:17 ID:5eunw24Y(1) AAS
敵生成した後に位置変更するのではなく、敵生成時に位置決めすればよかったのですね
高速ループのインデックス変更のテクニックも使ったことなかったので大変参考になりました
ありがとうございます!!
669: 2020/01/11(土)15:31 ID:jtRa0moV(1) AAS
横からだけど生成位置を「てき生成位置」の関連0,0にするのと
関連にしないでアクションでX・Y座標を「てき生成位置」にあわせるのとでは
結果が違うのね。アクションでやるとうまくいかない はじめてしったわ。
670: 2020/01/12(日)10:42 ID:bowVKvWv(1) AAS
知らない間にGDevelopが67%日本語化されていた
671: 2020/01/12(日)13:01 ID:zsmCJm3C(1/3) AAS
GDevelopってなに?
672(1): 2020/01/12(日)16:00 ID:Ojo3Dm3L(1) AAS
別の会社?が作ってるClicteam Fusion 2.5+みたいなソフトだよ
サブイベント機能もある海外では結構有名ソフトで2.5+の有料アップデートが気に入らない一部のユーザーが
もう基本無料のGDevelopでいいやとか言って離れていった
日本語なかったので日本人には受け入れられていなかったけど最近日本語化始まったみたいね
作者はGoogle社員たちらしいのでプログラマーとしては超一流なんじゃないかな?
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
673: 2020/01/12(日)16:01 ID:q00yqf+M(1) AAS
問題はどの程度の事が出来るかだねぇ
こればかりは使ってみないと判らない
674: 2020/01/12(日)19:05 ID:zsmCJm3C(2/3) AAS
>>672
詳しくありがとう
スマホにどれだけ対応するかが問題だけど
Googleだったら必ずAndroidへの対応はさせるだろうな
675: 2020/01/12(日)19:12 ID:zsmCJm3C(3/3) AAS
見てきたけどほとんどのプラットフォームに対応してたな
cf2.5はスマホエクスポートだとエクステンションの制限が多すぎるしちょっと触ってみようかな
676: 2020/01/12(日)22:24 ID:tWwGO3CW(1) AAS
スマホとかブラウザ用にも全エクステンション使えるようになったら最強なのになCF2.5
677: 2020/01/13(月)13:21 ID:kaHrUNAa(1) AAS
そういうのはCF3に期待しよう
678(1): 2020/01/13(月)14:11 ID:XJmItSGT(1) AAS
どうせこれあれだろ?
GDevelopはブラウザベースだから、Windows向けビルドはConstructとかが使ってる
擬似スタンドアローン化使ってるオチやろ。あれ特定環境だと一定間隔おきに1F固まるから使いモンにならん
679: 2020/01/13(月)16:40 ID:KH5iFHXO(1/2) AAS
>>678
constructがよくわからなかったから調べたけど、ブラウザ上でしか動かせないものなのかな
construct2の説明でこんなふうに書かれてた
>サーバーにアップロードしたり、ウェブページに組み込んだりして公開することができます。
>もしサーバーを持っていないなら、 ドロップボックスを使って共有するという方法もあります。
GDevelopはちょっと触って「Export project to a atandalone game」で出力してみたら、ちゃんと単体で動くzipファイルを作ってくれたよ
ただ、テキストをちょっと表示するだけのプロジェクトなのに、ものすごいいろんなファイルがついてきて、120Mになった
680(1): 2020/01/13(月)18:29 ID:S0DQdn8v(1/2) AAS
テキスト表示するだけで120メガとかヤバイな RPGツクールMV以上か
681: 2020/01/13(月)18:29 ID:S0DQdn8v(2/2) AAS
テキスト表示するだけで120メガとかヤバイな RPGツクールMV以上か
682: 2020/01/13(月)19:22 ID:yJdi2vo2(1/2) AAS
うーん
やっぱりCF3に期待かw
683: 2020/01/13(月)19:45 ID:7yOieITJ(1) AAS
CF3出ない気がする・・・
684: 2020/01/13(月)20:44 ID:KH5iFHXO(2/2) AAS
>>680
実際、ツクールMVのランタイムみたいなもんだと思う
そこからはグラフィックや音楽データを追加していくたびに増えていくんじゃないかと
CF2.5にもなんか似てる感じで面白そうだけど、現状で情報がなさすぎるので、詰まったときが怖い
いちおう日本語のフォーラムがあるけど、誰も質問とかしてないし、英語のままの部分も多いし、
ミニゲーム以外でどこまで作れるのか、他作品がなさすぎて未知数
685: 2020/01/13(月)21:24 ID:yJdi2vo2(2/2) AAS
まずはGDevelopでブロック崩しの作りやすさから試してみようかな
現状ではブロック崩しはCF2.5が一番早く作れるだろうしw
686: 2020/01/14(火)00:20 ID:eHGm1Qse(1) AAS
GDevelopeはブラウザベースのアプリで正体はHTML5だからPC用バイナリはChoromeまるごとラップしてファイルサイズでかくなる
仕様とか技術とか使用感はほぼC2と同じで日本語化も可能、まだ100%じゃないけどそれは今年中にたぶんなんとかなる
ただここまでそっくりだとちょっとC2の開発元に同情するレベル
687: 2020/01/14(火)00:36 ID:UveGB78/(1) AAS
GDevelopeはファイルサイズ無駄にでかくなるってのはちょっと惜しいな
プログラマーとしてはどんだけファイルサイズ小さく作るかってとこにはこだわりたいし
688: 2020/01/14(火)00:43 ID:kKdd5scH(1) AAS
HTML5のオンライン開発環境ってほとんどMonacaだね
UIはGDevelopeのほうが格段に視覚的で直感的だけど
689: 2020/01/14(火)02:59 ID:DIRZLZsW(1) AAS
C2とは何ぞや
690: 2020/01/14(火)11:03 ID:5TlEsC1N(1) AAS
CFはやっぱ標準エクステンションのスマホ完全対応が望まれるね
691: 2020/01/14(火)21:33 ID:WrDGjRBp(1) AAS
GDevelopはJavaScriptゲーム作成ソフトなので
アクツクMVの先祖みたいなもんだな
これまでの何たらツクールMV同様にユーザーがJavaScriptで拡張機能作れるようになってる
まぁ日本ではついこの前の12月に始まったばかりだからほぼみんな同列だろう
今から極めればCF2.5でいうASD(だっけ?)的存在になれるぞw
692: 2020/01/15(水)10:35 ID:eGtgn1Na(1) AAS
先ずは日本語化してくれないと判らない
ツール部分なんて全く日本語化手付けられてないじゃない
693: 2020/01/15(水)14:54 ID:8FAMX8Q4(1) AAS
CF2.5でも結構満足してるけど、スマホ用ゲームが作れるならGDevelopでも試してみたい
CF2.5やツクール系だと制約が多すぎるみたいなので最初から諦めてるけど、そのへんがどうなってるかだなあ
694: 2020/01/15(水)17:20 ID:2UoV1W9y(1) AAS
スマホ用ゲーム作るの根性要るな セレクトオブジェクトすら使えないんだもん
695(1): 2020/01/16(木)13:11 ID:steHTdbQ(1) AAS
全然思った通りに動作してくれない
ループ処理からの個別指定が難しすぎる
696: 2020/01/16(木)22:49 ID:DpqgS9Q5(1) AAS
外部リンク:gdevelop-app.com
この辺が日本語にならんと手の付けようがないな
697: 2020/01/16(木)22:54 ID:BPRVSGJ1(1) AAS
CF3はもう出ないと思うけど
GDEVELOPはオープンソースだから停滞したらGDEVELOP改が出ると信じておこう
698: 2020/01/16(木)23:35 ID:8XGIas1S(1) AAS
>>695
オブジェクト作成した際に変数を割り振って、後はその変数と一致(変数A=1とか)した際に個別に指定すればいいってことさえわかれば、たぶん大丈夫
699: 2020/01/18(土)11:56 ID:juGXqRGh(1) AAS
似たようなアクションゲームを何作か作っていくとき毎回1から組みなおしてるんだけど
処理を部品化して使いまわしするようなことしてみたいんだけどいい方法ありますか?
700: 2020/01/18(土)17:33 ID:6MrmSt7y(1) AAS
画像だけ差し替えればいくない?
701: 2020/01/18(土)21:37 ID:nagVclvU(1) AAS
プレイヤー操作系、ウインドウ制御系、コリジョン判定系とか基本的な部分は
全部テンプレートととして保存して毎回同じ状態から始めてるよ
702: 2020/01/18(土)21:39 ID:K0OaRpmW(1) AAS
どのジャンルを作るにしても
続編を想定して雛形を作っておくのがいいな
703: 2020/01/19(日)13:03 ID:H33I4kW5(1/2) AAS
パーツ構成されたオブジェクト(例えば戦闘機+砲台)
のような構成の物のスケールを変更しようとすると、パーツの位置が
スケール変更に追随しないので元の位置のままでスケールが変わってしまい
パーツの配置が崩れてしまいます。
これの回避方法はありますか?
704: 2020/01/19(日)14:30 ID:lMlxspav(1) AAS
戦闘機の砲台の位置にアクションポイントをセット
砲台の座標を戦闘機のアクションポイントに変更
とかどう?
705: 2020/01/19(日)20:27 ID:H33I4kW5(2/2) AAS
砲台複数ある都合で、アクションポイントを基軸に
XYに○○ドットという置き方しているからそれは難しいですね
706(1): 2020/01/19(日)21:11 ID:TI4sCmuB(1) AAS
それならアクションポイントを基軸に
座標*スケール倍率与えればいいんじゃないかね?
707(1): 2020/01/20(月)02:31 ID:9DXi+Fc1(1/2) AAS
三角関数の質問です
図にしてみました。
紫●のx,y値を出す計算式って作成可能ですか?
画像リンク[jpg]:f.easyuploader.app
708(2): 2020/01/20(月)13:27 ID:9DXi+Fc1(2/2) AAS
>>707
図が間違っていたのと少し判りづらかったので修正
紫●のx,y値を出す計算式って作成可能ですか?
画像リンク[jpg]:f.easyuploader.app
709(1): 2020/01/21(火)09:31 ID:EesK5pBO(1) AAS
+を本家で買うにはユーロ立てないとあかんのか・・・
steamで本体買っときゃよかった
710: 2020/01/21(火)13:00 ID:IOXuXp3R(1) AAS
>>706
子Objの位置を
・親Objからxyに変更
で位置調整していたのを
・x座標を(親Obj x*縮小値) に変更
・y座標を(親Obj y*縮小値) に変更
で位置調整にしたら上手く位置合わせできました!
711: 2020/01/21(火)17:04 ID:cY23iYp5(1) AAS
>>708
Advanced Direction Object使えばいいんじゃないのかな
712: 2020/01/21(火)18:07 ID:apTlVdu1(1) AAS
自分も以前似たようなことで計算式わからなかったことある
敵xyz座標から自機xyz座標を狙って弾撃つのがやりたかった
けど計算式難しすぎて諦めたorL
713(1): 2020/01/22(水)23:32 ID:MP+lNx/5(1) AAS
>>709
対応してるクレジットカードやデビットカードがないなら、paypalを利用してみては
自分はVISAだったからすぐ買えた
714: 2020/01/24(金)10:20 ID:jbIRP9Lu(1) AAS
>>713
そうだねえ
steamで本体買い直そうかと思ったけど高いからなあ
715: 2020/01/24(金)11:18 ID:xmsSJ5b0(1) AAS
自分は本家のシリアルを$9.99でSteam版にしてもらえるサービスがあったからそれで変えてもらった
何度か英語でやり取りする必要があるしこれ自体の支払いも本家経由でしないといけないけど
外部リンク:clickstore.clickteam.com
716(1): 2020/01/25(土)01:02 ID:PxZykeik(1/2) AAS
>>708
これ
ab間の線分上における任意の位置を求めたい、で意味あってる?
z軸意味無い気がするんだけど、無くても求められるよね
それともz軸は必須なの?
717(1): 2020/01/25(土)12:31 ID:gC1i9D5g(1/2) AAS
>>716
求めたいのはxyz座標の判っている的AB間の紫●で
紫●のz座標におけるxyを求めたいです。
2次元ならAdvanced Direction Objectでいいんだけれど
三次元で求めようとすると数式で出すしかないからちんぷんかんぷんで。
そもそも何でこの数式が知りたいかと言うのは、スペハリ系の疑似3Dで自機に向かって来る
オブジェクトを再現する為です。
718: 2020/01/25(土)12:38 ID:tknxTKFo(1/2) AAS
CF2.5+にして色々いじってたんだけど、
グローバルイベントでもイベントグループ使えるようになるんじゃなかったっけ?
719(1): 2020/01/25(土)18:38 ID:PxZykeik(2/2) AAS
>>717
やろうとしてることは透視投影なので三角関数は関係無いです
補正計算は検証がやや面倒でこの場では無理
疑似3Dは計算を自力でやれないと無謀かもしれないです
720: 2020/01/25(土)20:40 ID:gC1i9D5g(2/2) AAS
>>719
自機の位置に向かって来るオブジェクトという動作以外は
出来てるので、大きな問題はこれだけなんですよね。
今は左右上下に区分して大体の位置に向けて方向定めるのが精一杯。
正確な位置を狙えないと
”取り合えず動き続けてれば当たらない”
というスペハリ系の基本的な回避行動が取れない訳です。はい。
721(1): 2020/01/25(土)22:08 ID:tknxTKFo(2/2) AAS
2.5+買ってインストールして起動したんだけど、左上の
「Cliclteam Fusion 2.5 - [ようこそ]」のとこに+がついてないし
明らかにアプデ前のままだ
なんかやらないといけないことあるのかな?
722(1): 2020/01/26(日)03:33 ID:z/6pUdkJ(1/2) AAS
>>721
ヘルプのバージョン情報開いて
バージョン 2.5+(ビルド R292.22)(Dec 18 2019)
なら+になってる
723(1): 2020/01/26(日)13:43 ID:XwE5OeeA(1/2) AAS
>>722
起動して一番最初に出るロゴだけは+になってるんだけど
バージョン情報から見る限りなってないな……
クリックチームの公式サイトで買ってインストーラーをDLして
インストールしたつもりだけどあかんのかな
724(1): 2020/01/26(日)17:56 ID:z/6pUdkJ(2/2) AAS
>>723
steam版じゃないのか
ならフォーラムで記事見た気がする
外部リンク:blog.clickteam.jp
725: 2020/01/26(日)19:29 ID:XwE5OeeA(2/2) AAS
>>724
ありがとう
う〜ん、やっぱ手順としては何も間違ってないっぽいなー
後で問い合わせしてみるわ
726: 2020/02/01(土)20:09 ID:2bIhuW57(1) AAS
2.5+にしてイベントをテキストエディタにコピー貼り付け出来る機能スゲーって思ってたらその逆のテキストからイベントに貼り付けは出来ないのね あんまり使い道ないような気がする。。
727: 2020/02/04(火)16:46 ID:zYt1S5eE(1) AAS
2.5+の子イベントは高速ループをルートに置いてまとめると不安定になって誤作動するね
高速ループ使ってる命令は子イベント使っちゃダメだわ
728: 2020/02/04(火)17:04 ID:UUT6HgIz(1) AAS
やっぱ高速ループやForeachで小イベント使いたかったよね
当初はそのために小イベント機能がつくられたのだと思ってたよ
変数増加やオブジェクトグループが強力になっただけでも十分価値はあるとは思うけども
2.5+イチオシの小イベント機能自分はほとんど使ってないなあ
729: 2020/02/05(水)12:51 ID:OiKnqWDk(1) AAS
格ゲーのヒットストップの様な
画面全体を一瞬止める処理って
難しそうですか?
730: 2020/02/05(水)12:57 ID:vJZOY2RX(1) AAS
サンプルのモグラに
そんなのあった気がするよ
731: 2020/02/05(水)16:36 ID:cT/H1n+v(1) AAS
サブアプリを使ったポーズを利用すれば何とかできそう
ただ、本当に「全部」止まってしまうのでそれはそれで困りそうだけど。
732: 2020/02/05(水)16:50 ID:r+VrWuCb(1) AAS
自分はエクステンションのDIMEのSleep機能を利用して
疑似的にヒットストップ演出作ってる
どういう仕組みでFPSを下げているのか分からないので
不安だったりするけど…
外部リンク:prester.org
733: 2020/02/05(水)21:03 ID:WXTmjF3i(1) AAS
WindowsAPIのSleep関数使ってるはずだから大丈夫だと思うよ
他でタイマーベースの動作混ざってると駄目だけど
734: 2020/02/08(土)19:16 ID:ygWWNd2n(1/2) AAS
グローバルイベントのイベントグループを非アクティブ化って
もしかしてできなかったりします?
735(1): 2020/02/08(土)19:36 ID:7ItewTu9(1) AAS
グローバルイベントのイベントグループ非アクティブにできますよ(グローバルイベント内で)
フレームイベントから、グローバルイベントのイベントグループ非アクティブするとかだと無理だと思う
736: 2020/02/08(土)20:07 ID:ygWWNd2n(2/2) AAS
>>735
ありがとうございます。
まさにその「フレームイベントから直接非アクティブ」が狙いだったけど、l
変数噛ませりゃなんとでもなるか
737: 2020/02/10(月)22:34 ID:szKW4cqU(1/2) AAS
初心者です 気になったことがあるので質問させてください
公式のシューティングサンプルのガイドブックで
「敵キャラクターのオブジェクトを直接動作領域内に配置しても上手く動作しません。
動作領域には敵出現用オブジェクトを配置し、そのオブジェクトが表示領域に差し掛かったらその位置に敵本体を作成するようにします。」
とありますが、なぜ直接的に敵を配置したらうまく動作しないのでしょうか?
スクロール系のゲームで敵を出現させる場合、出現用オブジェクトは必要ですか?
738: 2020/02/10(月)22:56 ID:R3uuE2vV(1) AAS
各フレーム開始時に勝手に全てが動き始めてしまうと不都合が多くなるからかな?
出現管理用のオブジェクトは必須では無いけど作り慣れてくるとフレームエディタ上に
直接置いていく事はなくなっていくよね 位置修正する時も物量が増えると面倒だし
739: 2020/02/10(月)23:20 ID:szKW4cqU(2/2) AAS
>>フレーム開始時に勝手に全てが動き始めてしまう
なるほど
ということは、敵オブジェクトを直接配置する場合、
最初は動作させずに止めておいて
表示領域に差し掛かってから動作を開始すればサンプル同様の処理が可能ということですよね
740: 2020/02/11(火)00:45 ID:h87OARaD(1) AAS
その通りなんだけど慣れてくるとキャラクターの作成も高速ループで処理するようになったりして
フレームエディタ自体をあまりいじらなくなっていくんだよね
ただ最初は複雑な処理は混乱の元となるから慣れるまでは思うとおりにやってみればいいと思うよ
741: 2020/02/11(火)15:23 ID:tMpxWm5X(1) AAS
とりあえずは実際に直接敵オブジェ配置して試してみようと思います
高速ループもこれから勉強していこうと思います
レスありがとうございます
742: 2020/02/14(金)19:56 ID:Q4vDw8aH(1) AAS
なんやかんやで1Frameが一万行を超えてしまった・・・いつ完成するんだこれは
ステージ制なのに一先ず全部の処理を入れて全部内包してるせいなんだけど。
共通処理はグローバルイベントにしたらいいんだろうけどなかなか融通が利かなそうで
グローバルイベントは使いたくない・・。
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