[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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331: 2019/08/20(火)00:15 ID:b0XWwjpr(1) AAS
細目に入れておくことで後々全体の処理が軽くなるので
(体感できるかどうかは置いておいて)
精神衛生にいいコマンド
332: 2019/08/20(火)21:39 ID:whK4cQHO(1) AAS
グーグルから64ビットにしろやこらって怒られたんですけどどうすればいいですか?
今までは問題なかったんですけど…
333: 2019/08/21(水)10:39 ID:SGJQ05sP(1) AAS
それは今のところ解決策出て無いよね。
cf3を待つしかないのか
334: 2019/08/21(水)11:54 ID:tDMVe+QS(1/2) AAS
ということは、現状ではAndroid用アプリは作成不可能ということだよな
だったら「Androidアプリが作成可能」という一文を削除するか、一時的にコンバータの販売を中止するか、ちゃんと64bit版を作成可能にするかしないと
不当表示防止法に引っかかるんじゃないか
消費者庁案件だろこれ
335: 2019/08/21(水)12:23 ID:gugEN24U(1) AAS
外部リンク:blog.clickteam.jp
Cf2.5 64bitでググったら一番上に公式の解決策でたけど
これじゃだめだったの?
一番下に今年の5月書き込みあるけど
336: 2019/08/21(水)13:10 ID:tDMVe+QS(2/2) AAS
解決策あるのかよw
これを含めよくある質問はテンプレ作って入れておけばいいんじゃね?
337: 2019/08/22(木)00:43 ID:tmifNqTl(1/2) AAS
x86_64が出てこなくてドツボにハマってまり厨
338: 2019/08/22(木)02:35 ID:Ri3ULUPJ(1) AAS
同じくここ数日で公開できなくなった模様
339: 2019/08/22(木)06:32 ID:Hnr76Gy4(1) AAS
つまり・・・
340: 2019/08/22(木)09:40 ID:tmifNqTl(2/2) AAS
Clickteamでapk作って
AndroidStudioのメニューからBuild -> Analyze APKで解析して
libフォルダを展開してarm64-v8a と x86_64があればいいみたいだけど
x86だけでx86_64がないから64ビットかできてないみたいです…
build.gradle に書き足しすればいいみたいでやったけど無反応
Android.mkってファイルをいじる方法もあるみたいだけど肝心のファイルがない始末……
341: 2019/08/23(金)14:50 ID:tVb0TKqu(1) AAS
長い時間かけてほぼほぼ完成してたクソゲーどうすりゃええの?
342: 2019/08/23(金)17:21 ID:IdvfCa0p(1) AAS
ここで発表
343: 2019/08/24(土)16:06 ID:DSbvQMtT(1/2) AAS
新規オブジェクト作成ってX=変数A Y=変数Bの場所に作成というような計算で作ることはできますか?
座標指定かすでにあるオブジェクトの場所指定しかできないようですが
何かいい方法ないでしょうか?
344(1): 2019/08/24(土)16:32 ID:Wu0B526D(1) AAS
画面外に作成してから座標の指定
ってのが嫌で、新規オブジェクト作成場所を任意の場所に指定したいのなら
透明のオブジェクトを任意の場所に移動させてから
そのオブジェクトから作成させるとか?
345: 2019/08/24(土)16:39 ID:DSbvQMtT(2/2) AAS
>>344
レスありがとうございます
透明のオブジェクトでやってみます
346(2): 2019/08/26(月)22:37 ID:rwPR2Ooz(1) AAS
現状STEAMで購入しなかった場合日本語版で+は買えない感じですかね?
親子イベントが便利そうだからものすごくほしい
あと特定のサウンドをループ再生しているのを停止するとプチプチ音がするのですが何か解決策ないでしょうか?
347: 2019/08/26(月)22:43 ID:fecscGWM(1) AAS
>>346
外部リンク:www.clickteam.com
ここで買える。
青色ボタンのPurchase Full version>Japan(English products only)
348: 2019/08/26(月)23:05 ID:oXdTKIiG(1) AAS
+はそろそろ70%OFFセールしてほしい
349: 2019/08/27(火)06:18 ID:3n7DtnhQ(1) AAS
>>346
元のサウンドファイルにプチ音が入っていませんか?
今HumbleBundleで音楽作成ソフトのバンドル安く売ってて
その中のSoundForgeってソフトにはプチ音とかノイズだけを除去する機能があるよ
あと2日くらいでセール終わっちゃうけど
350: 2019/08/27(火)16:54 ID:p0B7eaOS(1) AAS
>>347
Englishになってますが日本語で標示されますか?
>>349
入ってないかと思われるのですが、HumbleBundleの購入はむずかしいので
今使ってるSoundEngineで試行錯誤してみます
351: 2019/08/27(火)17:27 ID:BqDqHR1s(1) AAS
HumbleBundleでセールやってるの知らなかったけど取り敢えず1$のMusic Makerだけ買ったわ
352(1): 2019/08/28(水)03:27 ID:Orv6eNqx(1/2) AAS
外部リンク:www.clickteam.com
Android SDK
Fusion 2.5のAndroid SDKをお探しですか?
Fusion 2.5のAndroidエクスポーター用のAndroid SDKをダウンロードして使用できます!
これで何ができますか?
Android Exporter SDKを使用すると、Fusion 2.5およびAndroid Exporter用の独自の拡張機能を作成できます。
今すぐSDKをダウンロードして、Fusion 2.5 Androidアプリケーションとゲームのパワーを拡大できる独自の拡張機能の開発を開始してください。
省8
353: 2019/08/28(水)03:28 ID:Orv6eNqx(2/2) AAS
これはAndroidStudioのsdkじゃなくてClickteamが用意した拡張ツールなの?
354: 2019/08/28(水)06:37 ID:arTz4/Do(1) AAS
過去スレとかも見ると
チュートリアルのモグラはチュートリアルになってないみたいな評価っぽいけど
チュートリアルとして見なければあれを参考にしてもいいのかな
壁にめり込まない方法とか
壁蹴りとか良さそうなんだけど
355: 2019/08/28(水)11:38 ID:qOCmBCEX(1/3) AAS
>>352
10年以上前の情報貼られましてもね・・・
356: 2019/08/28(水)11:40 ID:qOCmBCEX(2/3) AAS
いや、そこまでじゃないか
4年前?
357: 2019/08/28(水)12:11 ID:jvghS8tq(1/2) AAS
色んな種類のボタンが沢山あって、マウスポインタがボタンと重なってるとハイライト表示になるっていう機能を作っています
ボタンはバラバラのアクティブオブジェクトで全部グループ化して、ハイライト表示は画像作ってありアニメーションの方向に+1した所に配置しています
マウスポインタがグループの上だったらアニメーションの方向+1
x マウスポインタがグループの上だったらアニメーションの方向-1
の2行のイベントでハイライト表示と通常表示をしてくれるんですが、
マウスを素早く動かすと重なっていないボタンまでハイライトされたままになってしまいます
これをポインタが今あるボタンだけハイライトにするにはどうすれば良いでしょうか?
省2
358(1): 2019/08/28(水)14:14 ID:qOCmBCEX(3/3) AAS
高速ループ使えばどうでしょう
359(1): 2019/08/28(水)20:18 ID:hKMaQZir(1) AAS
『マウスポインタがオブジェクト上にある』を使わずにマウスのX座標Y座標に
位置同期するアクティブオブジェクトを用意してボタンと判定オブジェクトととの
オブジェクト接触を監視する方法はどうだろうか?
360: 2019/08/28(水)21:39 ID:jvghS8tq(2/2) AAS
>>358-359
レスありがとうございます
まだうまく行っていませんがトライしてみます
361: 2019/08/29(木)09:41 ID:P8kCcih4(1) AAS
質問失礼します。
Android用アプリで配列オブジェクトを使おうと思っているのですが、
配列データをファイルに組み込まずにどこかWEB上に置いておいてそれを読み込みにいく手段ってないでしょうか?
出来ればクイズゲームとか更新楽だなと思ってまして…
362: 2019/08/29(木)16:03 ID:/Aq+Zfy4(1) AAS
できるけどデータベースの知識は必用
363: 2019/08/30(金)10:43 ID:O28xaQ15(1) AAS
条件の赤文字緑文字がよくわからんよ
・変数が0と異なる時
・ユーザーがアイテムをクリック
って条件にしたらアイテムクリックの文は赤文字になってるけどうまく行った
アイテムクリックを上に持ってくると緑になるけどちゃんと動作しない時がある
赤はそれはダメだぞっていう印じゃないのね?
364: 2019/08/30(金)11:17 ID:VJ4Wijqu(1) AAS
緑は即時条件
赤は緑が即条件じゃなくなった状態
365(1): 2019/08/30(金)18:44 ID:RMz7/Gmu(1) AAS
全部の条件が揃ったときに実行でいいのにな
366: 2019/09/01(日)21:57 ID:QJjiw4+h(1) AAS
>>365
ほんとこれ
367(2): 2019/09/01(日)23:00 ID:Ibaf16V7(1) AAS
292.12 betaでandroid 64bit問題は解決されました
368: 2019/09/02(月)00:36 ID:7SdScVzv(1) AAS
>>367
マジか!
すこしモチベ上がったわ
やっぱりこれからは手軽にプレイしやすいモバイル向けを作りたいしな
369(1): 2019/09/02(月)11:13 ID:WM3SL0b7(1) AAS
Build 292.12 (BETA) - Change log
- Android runtime: now includes x86_64 libraries that Google now requires for 64-bit support.
これかー
よかったね。
370: 2019/09/03(火)10:00 ID:6kTzFMsW(1) AAS
めっちゃ板荒らされとる・・・・
371: 2019/09/03(火)12:07 ID:7KUlvjYD(1) AAS
ほんとだ
なんだこのわかりやすいの
372: 2019/09/03(火)20:28 ID:mgF5HTf0(1) AAS
今までになかったタイプの荒らしだな・・・どこの誰なんだよ
373: 2019/09/03(火)22:56 ID:ha2bElyy(1) AAS
何の話してんの?荒れてるようには見えないけど?
374: 2019/09/03(火)23:04 ID:YpmlePFQ(1) AAS
スレの荒らしじゃなくて板の荒らしだよ
スレッド一覧を見てごらん
375: 2019/09/04(水)12:52 ID:PBRDsO1x(1) AAS
あー、なるほど。
何の恨みだろうな。
376: 2019/09/04(水)17:36 ID:/S9fNdZK(1) AAS
相変わらず運営は何もしないんだな
377: 2019/09/04(水)20:52 ID:hYj8r+92(1) AAS
>>367
>>369
まじ?やっぱりx86-64だけ出てこなかったのは仕様だったのかよw
378: 2019/09/05(木)13:21 ID:X9LWL1m0(1) AAS
マルチモニターに対応してほしいね
んでフレームエディタとイベントエディタ切り替えしなくても出しっぱなしにして作業したいわ
379: 2019/09/06(金)22:14 ID:F65y7nlg(1) AAS
自分はツール自体に不満ないんだけど
CLICKTEAM日本語サイトもうちょっと更新とかしてほしいと思うなあ
バージョンアップとか2.5+とか海外サイトばっかでわかりにくい
380: 2019/09/08(日)03:22 ID:1tbjTsT2(1) AAS
神経衰弱+ポーカーのミニゲー作ってみたけど数ダウンロードで沈没(T_T)
381: 2019/09/08(日)10:28 ID:g6iRGbuK(1) AAS
エロを入れないから・・・
382: 2019/09/08(日)10:28 ID:cn8QmpEA(1) AAS
いや作りきったことを誇れよ
383: 2019/09/08(日)20:49 ID:YN+E0Cmr(1) AAS
エロゲはエロゲが大好きでエロゲを作りたいって人達が作ればいいと思うしん
エロゲ好きでもないのにダウンロード数稼げるからってほいほいエロ入れても
喜ばれないしそれは遊ぶ側にとっても作り手にとっても不幸でしかないしん
384: 2019/09/09(月)01:01 ID:rJY+vi+9(1) AAS
エロじゃなくても可愛い女の子のイラストが付いてるだけで人目を引くし
抵抗なければ検討してみはどうかと
とりあえず手に取ってもらわないと話なんないんだし
385: 2019/09/09(月)17:41 ID:JeR1Oiai(1) AAS
フリー素材のエロい声っぽいボイス使ってただのブロック崩し作ったけど直ぐ500ダウンロードされたわ
速攻Googleに消されたけどw
386: 2019/09/09(月)20:05 ID:AkT9YZQR(1) AAS
・・・なんでグーグル?
387: 2019/09/09(月)20:46 ID:qIa/t+0j(1) AAS
スマホアプリじゃない?
388: 2019/09/09(月)22:03 ID:6lm9Kp9W(1) AAS
グーグルの審査通らないとアプリ登録できないのに
登録後に速攻削除されたっておかしな話
389: 2019/09/10(火)02:53 ID:fERMTuHz(1) AAS
後から規約違反で消されるのはよくある話だけどな
390: 2019/09/11(水)01:33 ID:7R1Huyjm(1) AAS
x86-64問題は解決したな
デバッグ全然してないけどx86問題でやる気なくなったからこのままアップするか
391: 2019/09/12(木)21:51 ID:dxxylyfw(1) AAS
フォトショ立ち上げてメモリバカ食いしてる状態でCF2.5のゲームを実行したら
いつもは問題なく動いてるアニメーションの再生が終わったら実行って条件と
特定のチャンネルで音がなってない時に実行って条件のところでフリーズしてゲームが動かなくなったわ
販売したいからめっちゃ不安だわ
この条件使わないほうが良さそう
392(1): 2019/09/14(土)11:25 ID:3YnYJDKz(1/2) AAS
ある程度煩雑化してる状態で、オブジェクトグループ指定してるアクティブオブジェクトの
イベントタブ開いたままオブジェクト何個かクリックすると
必ず落ちるんだけど同じ症状の人居る?
先ずイベントタブ開いたらオブジェクトグループのミニアイコンがバグってるのが
そもそも怪しいんだけど新規で作ってもバグってるんだよね。
393: 2019/09/14(土)13:20 ID:3YnYJDKz(2/2) AAS
>>392
どうやら何かが破損してたせいらしくて、新規で作ってフレームをコピーしたら回復した
こういうのあるから怖いね。
相変わらずグループのミニアイコンは壊れたまんまだけどこれは全くの新規で作って指定しても
壊れてるからCF2.5自体を再インストールが必要かなあ。
めんどくさい。
394(1): 2019/09/16(月)00:48 ID:431o1lcr(1) AAS
cf2.5の処理能力の限界近くまでオブジェクトを設定してる・・・とかかも?
使いまわしでオブジェクトケチってるウチの環境でかなり無茶な処理をしても
それだけでツールが不安定になったりしたことはないからなぁ
UI系とかエフェクト系のオブジェクトをアニメーションシーケンス変えるだけで
オブジェクト自体は一つにまとめちゃうとかスリム化を図ってみてはどうかとか
素人考えでスマンが・・・
395(1): 2019/09/16(月)12:34 ID:Y7x4ZFjy(1/2) AAS
シューティングでライバル機を出す設定で
自機と同じショットだからそのまま流用してるんですが
ショット同士がぶつかったときに破壊して消滅→ショットの場所に小爆発作成っていう演出すると
自機とライバル機のショットが同じものなので小爆発が2つ作成されます(当たり前なんですが)
ここで1つだけ作成したい場合が解決できなくて困っています。
ショットが消えた場所に1個だけ作成したい場合ってどういうイベント組んだらいいんでしょうか。
ショットが画面上に1個だけならx、yのカウンターを用意して場所格納して、その場所に作成ができるかもしれませんが
省1
396(1): 2019/09/16(月)15:21 ID:HMe5gSFT(1) AAS
>>395
同じオブジェクト同士の衝突判定はイベントエディタでの入力時の指定が難しいので
自弾と敵弾は別のオブジェクトにした方がいいよ
どうしても同じオブジェクトのまま解決するのであれば衝突時に自弾・敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数に1増加してその変数を作成した爆発の変数に取り
変数が1のとき爆発オブジェクト破壊・・・みたいな感じに組んで自弾敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数は毎フレーム0にリセットするようにすれば一応出来る
省1
397: 2019/09/16(月)17:17 ID:BH/NFtn9(1) AAS
>>394
アプリケーション自体にバグが内包されてたみたい
全ての要素削除しても起きたので。
外部リンク[html]:dotup.org
試しにこのファイル開いてオブジェクトの「イベント」タブ開いた状態で
(既にオブジェクトグループのアイコンがバグってるはず)
他のオブジェクトクリックしてみるとCF2.5が100%落ちるはず。
省2
398: 2019/09/16(月)18:35 ID:Y7x4ZFjy(2/2) AAS
>>396
う・・・そうなんですね
ありがとうございます
同じオブジェクトや複製、クローンは
作成後の個別判定がかなり難しいみたいでいろいろ試してよくわかりました
勉強になりました
399: 2019/09/17(火)00:48 ID:0KOeYmMx(1) AAS
どなたかラスタースクロールする方法あったら教えてください。
こんな感じの処理したいんです。
動画リンク[YouTube]
Lens shaderとか使えばいいのかなとは思うんですが
どうすればいいのかさっぱりで。
他の専用シェーダーで最適なのあれば尚よしですが・・
400: 2019/09/18(水)10:08 ID:d4U0L0ai(1) AAS
パッケージ版CF2.5所持者はCF2.5+にするの大変なんかな?
401: 2019/09/18(水)20:17 ID:ggvZaVg/(1/2) AAS
Androidの野球のクソゲー公開したけどダウンロード〇
402: 2019/09/18(水)20:35 ID:ZVfkJjVd(1) AAS
有料ゲーはダウンロード数伸びないよね
403: 2019/09/18(水)20:37 ID:ggvZaVg/(2/2) AAS
広告のみの無料クソゲーです…
404: 2019/09/18(水)20:41 ID:udn+ZEsR(1) AAS
cf2.5でラスタースクロール実現する方法があるなら俺も知りたい
lensシェーダーでもそれっぽくは出来るんだけどドラクエの旅の扉とか
ダライアスのボスシーンとかみたいなのは流石に分らないんだよな
そしてこの手の話題が出ると大概話をそらされる
405: 2019/09/18(水)21:14 ID:D9SeSju9(1) AAS
知らないし興味無いからスルーされただけでそらされるってw
フォーラムでASDに聞けばいいんじゃね?
406: 2019/09/19(木)09:51 ID:VcsNnlE7(1) AAS
3DもどきとWIN限定の3Dならいくらかあるが
ラスターはないな
ファミコンゲー移植おじさんが毎回いるくらい
407: 2019/09/19(木)20:33 ID:9VQv6eJX(1) AAS
ファミコンゲー移植できるくらいのレベルになりたいです
408: 2019/09/21(土)02:06 ID:ajBVfsMd(1) AAS
スーパーモンキー大冒険くらいならなんとかなりそう
409: 2019/09/21(土)04:24 ID:l8nIF8cP(1/2) AAS
アルカノイドくらいなら
410: 2019/09/21(土)04:27 ID:l8nIF8cP(2/2) AAS
そういえばかなり前に
テトリスやぷよぷよみたいな落ちモノパズルゲーは簡単に作れそうに見えて実は難しいみたいな話があったな
テトリスなんかカプセルトイで100円で売られてるのに
あんなのでも配列やらラインの処理やらいろいろ工夫がいるもんな
411(2): 2019/09/21(土)21:09 ID:dioAcOlA(1) AAS
2Dチャンバラアクションゲーをsteamで販売する予定でいるんだけど、18禁とかの線引きについて詳しい方います?
敵兵の人体切断表現とか、女型クリーチャーの乳首表現とかの基準が調べても出てきません。
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