[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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308(1): 2019/07/26(金)00:00 ID:Ju0Pblhm(1/3) AAS
>>306
ありがとうございます
高速ループで移動させると完璧に同じ位置にきたら〜の条件は拾ってくれるものの一瞬で移動してしまいます
これをキャラが走って移動しているような速度で同じ位置にきたらという条件を拾うようにしたいのです
309: 305 2019/07/26(金)00:05 ID:Ju0Pblhm(2/3) AAS
>>306
ああ、すいません>>308のレスは高速ループの使い方を間違えていただけでうまく動作したようです
ありがとうございました
310(1): 2019/07/26(金)00:09 ID:SJBGUR1D(1) AAS
比較対象のX座標が基準のオブジェクトとのX座標と比べて-3以上+3以下の範囲に
収まっていればOKみたいなことではだめ?
311: 2019/07/26(金)00:48 ID:Ju0Pblhm(3/3) AAS
>>310
いけますね
ありがとうございます
312: 超初心者 2019/07/26(金)10:47 ID:prhABvyI(1) AAS
Googleで公開しようとしてるけどプライバシーポリシーめんどくせぇ…
313: 2019/07/31(水)20:13 ID:iXTfhPII(1) AAS
暑さでPCやられた・・・、オワタ・・・
314: 2019/08/01(木)04:10 ID:NYm66nXr(1/2) AAS
既知のあるあるかもしれないけど、相当時間を浪費したから書いとくわ
グローバル変数を変更>増加する で『数式を使う』にしたときは
Global Value(変数名( "オブジェクト名" ) って通常の入力フィールドにグローバル変数を持ち込む書き方じゃなくて
変数名( "オブジェクト名" ) だけでオッケーだと気が付かなかった
ずっとGlobal Valueって書いて動かずに苦しんだ
一つ上の行の条件に
変数A > Global Value(変数名( "オブジェクト名" ) だったら〇〇を実行って書いて問題なく動作して
省4
315: 2019/08/01(木)16:08 ID:hRDVo6ls(1) AAS
どういう組み方してるのかよくわからないけど
グローバル変数をオブジェクト名で呼び出すってことなのかな
316: 2019/08/01(木)18:49 ID:NYm66nXr(2/2) AAS
グローバル変数に振られてる番号で呼び出すために別の変数を使ってる
別のオブジェクトの変数Aに10って入れておいて
Global Value(変数名( "オブジェクト名" )って指定すると10番目のグローバル変数を呼び出せるんだけど
グローバル変数を変更>増加するを数式で処理する場合はすでにGlobal Valueと指定されたような状態になってるので
Global Valueと書いてしまうと2重に書いたことになっておかしくなってたんだと思う
特に文法エラーで突っ込まれることもなくてわからなかった
317: 2019/08/05(月)11:22 ID:Aow5gV71(1) AAS
カウンターとかの数字汚くね?
318: 2019/08/05(月)11:43 ID:hny+lk6q(1) AAS
綺麗な文字に差し替えれば済む
319: 2019/08/06(火)02:33 ID:a9vrA3k1(1) AAS
ほんと汚いな
320: 2019/08/06(火)22:02 ID:Xaztkmnm(1) AAS
アニメーションがわけわからん
ループにチェック入れてないと再生すらされないし
強制的に3フレームに移動とかさせておいて、後でその後のフレームを再生しようとして
アニメーション開始とか復元とかそれっぽいことやっても全然うごかん
321: 2019/08/06(火)23:07 ID:iWBfkwS1(1) AAS
ループにチェックを入れない場合アニメーションシーケンスは自動的に『停止』に戻るし
アニメーションフレームを強制変更した場合は『アニメーションフレームの復元』を
行なえば元に戻る
先ず最初に完全なループ再生で使うものと頭の部分をループに加えないものと
その他特殊な再生方法を用いるものとできっちり整理してから組み始めると良いと思うよ
322: 2019/08/13(火)20:38 ID:kN4rRgKu(1) AAS
MMF2もといCF2.5は実際にさわらないとわからない仕様結構あるからな
ちょっとずつ慣れていくしかない
323: 2019/08/14(水)17:37 ID:CIX4AiwX(1) AAS
バッファって変更出来た気がするけどデフォルトからいじると処理速度に影響出たりする?
324(2): 2019/08/18(日)22:31 ID:/1x3cmyo(1) AAS
「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」の条件がどうしても理解できない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
上画像の場合だと点滅しない
下画像の場合だと点滅する
イベントは上から下に向かって順番に実行するのだろうから
上画像でも実行されるイメージなんだけどなあ
325(1): 2019/08/18(日)22:49 ID:mhm072DT(1) AAS
>>324
前スレで同じような質問があった
772名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 12:57:09.47ID:6xBfuzWQ
アクティブオブジェクトで「オブジェクトを点滅させる」ってあるけど
いまいち使い方がわかりません・・・
常に実行 で 点滅させる ってやっても消えたままになります。
どうやって使うのでしょうか?
省5
326(1): 2019/08/19(月)03:11 ID:Xy9qt/bS(1) AAS
恐らく変数Aが0になった瞬間に点滅が終わっているからだと思う
mmf2/cf2.5のデフォルトの機能のいくつかは処理が不安定なので
チュートリアルを抜けたら基本的には使わない方がいい
点滅ならば表示/非表示を変数の規定値以上で0に戻るカウントアップで
制御するといいよ
例) 常に実行1増加→0の時は非表示 10の時に表示 20以上でリセット
327(1): 2019/08/19(月)04:52 ID:oaQ4qsKf(1) AAS
>>324
点滅前、点滅後の条件を新規で作成すればいい。
上の条件では、既に点滅後であった場合動作しない。 フレーム開始時、または実行前に点滅させない処理を加えるとか
他に、点滅後の条件を作成し、オブジェクトを点滅から「表示」に変更させるとか… 何かしらの条件不足が原因かもしれない。
1回実行などの優先実行条件を使用しないのであれば
「変数A=0」以外に ・変数B=0 ・表示中 ・タイマー間隔 などを加えるなどして条件を厚くすればいい。
※「(実行前に設定を初期化済み)条件Aで開始」、「条件Bで終了(終了後は設定を初期化する)」←最低2つの条件設定を忘れずに。
328: 2019/08/19(月)20:17 ID:ou84xNJ1(1/2) AAS
>>325-327
ありがとうごめん
点滅がやりたいわけじゃなくて「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」が理解できないなあって
ただ、点滅自体が1つのアクションだから上のやり方だと消えたままになるっていうのはみなさんので理解できた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
このやり方で理解できた・・気がする
赤オブジェクトの横にあるカウンターは増加し続けるけど
省4
329(1): 2019/08/19(月)22:02 ID:dqxJ6ybZ(1) AAS
フレーム開始から条件が整った瞬間に1回しか処理を行なわないのは
『このイベントを1回のみ実行』の方
『イベント連続時に1回実行』は同一フレーム内で条件が一度崩された後に
もう一度条件が整った時再度実行される便利コマンド
330: 2019/08/19(月)23:03 ID:ou84xNJ1(2/2) AAS
>>329
あ・・ほんとだ出来た
ごめんなさいお騒がせしました・・・orz
331: 2019/08/20(火)00:15 ID:b0XWwjpr(1) AAS
細目に入れておくことで後々全体の処理が軽くなるので
(体感できるかどうかは置いておいて)
精神衛生にいいコマンド
332: 2019/08/20(火)21:39 ID:whK4cQHO(1) AAS
グーグルから64ビットにしろやこらって怒られたんですけどどうすればいいですか?
今までは問題なかったんですけど…
333: 2019/08/21(水)10:39 ID:SGJQ05sP(1) AAS
それは今のところ解決策出て無いよね。
cf3を待つしかないのか
334: 2019/08/21(水)11:54 ID:tDMVe+QS(1/2) AAS
ということは、現状ではAndroid用アプリは作成不可能ということだよな
だったら「Androidアプリが作成可能」という一文を削除するか、一時的にコンバータの販売を中止するか、ちゃんと64bit版を作成可能にするかしないと
不当表示防止法に引っかかるんじゃないか
消費者庁案件だろこれ
335: 2019/08/21(水)12:23 ID:gugEN24U(1) AAS
外部リンク:blog.clickteam.jp
Cf2.5 64bitでググったら一番上に公式の解決策でたけど
これじゃだめだったの?
一番下に今年の5月書き込みあるけど
336: 2019/08/21(水)13:10 ID:tDMVe+QS(2/2) AAS
解決策あるのかよw
これを含めよくある質問はテンプレ作って入れておけばいいんじゃね?
337: 2019/08/22(木)00:43 ID:tmifNqTl(1/2) AAS
x86_64が出てこなくてドツボにハマってまり厨
338: 2019/08/22(木)02:35 ID:Ri3ULUPJ(1) AAS
同じくここ数日で公開できなくなった模様
339: 2019/08/22(木)06:32 ID:Hnr76Gy4(1) AAS
つまり・・・
340: 2019/08/22(木)09:40 ID:tmifNqTl(2/2) AAS
Clickteamでapk作って
AndroidStudioのメニューからBuild -> Analyze APKで解析して
libフォルダを展開してarm64-v8a と x86_64があればいいみたいだけど
x86だけでx86_64がないから64ビットかできてないみたいです…
build.gradle に書き足しすればいいみたいでやったけど無反応
Android.mkってファイルをいじる方法もあるみたいだけど肝心のファイルがない始末……
341: 2019/08/23(金)14:50 ID:tVb0TKqu(1) AAS
長い時間かけてほぼほぼ完成してたクソゲーどうすりゃええの?
342: 2019/08/23(金)17:21 ID:IdvfCa0p(1) AAS
ここで発表
343: 2019/08/24(土)16:06 ID:DSbvQMtT(1/2) AAS
新規オブジェクト作成ってX=変数A Y=変数Bの場所に作成というような計算で作ることはできますか?
座標指定かすでにあるオブジェクトの場所指定しかできないようですが
何かいい方法ないでしょうか?
344(1): 2019/08/24(土)16:32 ID:Wu0B526D(1) AAS
画面外に作成してから座標の指定
ってのが嫌で、新規オブジェクト作成場所を任意の場所に指定したいのなら
透明のオブジェクトを任意の場所に移動させてから
そのオブジェクトから作成させるとか?
345: 2019/08/24(土)16:39 ID:DSbvQMtT(2/2) AAS
>>344
レスありがとうございます
透明のオブジェクトでやってみます
346(2): 2019/08/26(月)22:37 ID:rwPR2Ooz(1) AAS
現状STEAMで購入しなかった場合日本語版で+は買えない感じですかね?
親子イベントが便利そうだからものすごくほしい
あと特定のサウンドをループ再生しているのを停止するとプチプチ音がするのですが何か解決策ないでしょうか?
347: 2019/08/26(月)22:43 ID:fecscGWM(1) AAS
>>346
外部リンク:www.clickteam.com
ここで買える。
青色ボタンのPurchase Full version>Japan(English products only)
348: 2019/08/26(月)23:05 ID:oXdTKIiG(1) AAS
+はそろそろ70%OFFセールしてほしい
349: 2019/08/27(火)06:18 ID:3n7DtnhQ(1) AAS
>>346
元のサウンドファイルにプチ音が入っていませんか?
今HumbleBundleで音楽作成ソフトのバンドル安く売ってて
その中のSoundForgeってソフトにはプチ音とかノイズだけを除去する機能があるよ
あと2日くらいでセール終わっちゃうけど
350: 2019/08/27(火)16:54 ID:p0B7eaOS(1) AAS
>>347
Englishになってますが日本語で標示されますか?
>>349
入ってないかと思われるのですが、HumbleBundleの購入はむずかしいので
今使ってるSoundEngineで試行錯誤してみます
351: 2019/08/27(火)17:27 ID:BqDqHR1s(1) AAS
HumbleBundleでセールやってるの知らなかったけど取り敢えず1$のMusic Makerだけ買ったわ
352(1): 2019/08/28(水)03:27 ID:Orv6eNqx(1/2) AAS
外部リンク:www.clickteam.com
Android SDK
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省8
353: 2019/08/28(水)03:28 ID:Orv6eNqx(2/2) AAS
これはAndroidStudioのsdkじゃなくてClickteamが用意した拡張ツールなの?
354: 2019/08/28(水)06:37 ID:arTz4/Do(1) AAS
過去スレとかも見ると
チュートリアルのモグラはチュートリアルになってないみたいな評価っぽいけど
チュートリアルとして見なければあれを参考にしてもいいのかな
壁にめり込まない方法とか
壁蹴りとか良さそうなんだけど
355: 2019/08/28(水)11:38 ID:qOCmBCEX(1/3) AAS
>>352
10年以上前の情報貼られましてもね・・・
356: 2019/08/28(水)11:40 ID:qOCmBCEX(2/3) AAS
いや、そこまでじゃないか
4年前?
357: 2019/08/28(水)12:11 ID:jvghS8tq(1/2) AAS
色んな種類のボタンが沢山あって、マウスポインタがボタンと重なってるとハイライト表示になるっていう機能を作っています
ボタンはバラバラのアクティブオブジェクトで全部グループ化して、ハイライト表示は画像作ってありアニメーションの方向に+1した所に配置しています
マウスポインタがグループの上だったらアニメーションの方向+1
x マウスポインタがグループの上だったらアニメーションの方向-1
の2行のイベントでハイライト表示と通常表示をしてくれるんですが、
マウスを素早く動かすと重なっていないボタンまでハイライトされたままになってしまいます
これをポインタが今あるボタンだけハイライトにするにはどうすれば良いでしょうか?
省2
358(1): 2019/08/28(水)14:14 ID:qOCmBCEX(3/3) AAS
高速ループ使えばどうでしょう
359(1): 2019/08/28(水)20:18 ID:hKMaQZir(1) AAS
『マウスポインタがオブジェクト上にある』を使わずにマウスのX座標Y座標に
位置同期するアクティブオブジェクトを用意してボタンと判定オブジェクトととの
オブジェクト接触を監視する方法はどうだろうか?
360: 2019/08/28(水)21:39 ID:jvghS8tq(2/2) AAS
>>358-359
レスありがとうございます
まだうまく行っていませんがトライしてみます
361: 2019/08/29(木)09:41 ID:P8kCcih4(1) AAS
質問失礼します。
Android用アプリで配列オブジェクトを使おうと思っているのですが、
配列データをファイルに組み込まずにどこかWEB上に置いておいてそれを読み込みにいく手段ってないでしょうか?
出来ればクイズゲームとか更新楽だなと思ってまして…
362: 2019/08/29(木)16:03 ID:/Aq+Zfy4(1) AAS
できるけどデータベースの知識は必用
363: 2019/08/30(金)10:43 ID:O28xaQ15(1) AAS
条件の赤文字緑文字がよくわからんよ
・変数が0と異なる時
・ユーザーがアイテムをクリック
って条件にしたらアイテムクリックの文は赤文字になってるけどうまく行った
アイテムクリックを上に持ってくると緑になるけどちゃんと動作しない時がある
赤はそれはダメだぞっていう印じゃないのね?
364: 2019/08/30(金)11:17 ID:VJ4Wijqu(1) AAS
緑は即時条件
赤は緑が即条件じゃなくなった状態
365(1): 2019/08/30(金)18:44 ID:RMz7/Gmu(1) AAS
全部の条件が揃ったときに実行でいいのにな
366: 2019/09/01(日)21:57 ID:QJjiw4+h(1) AAS
>>365
ほんとこれ
367(2): 2019/09/01(日)23:00 ID:Ibaf16V7(1) AAS
292.12 betaでandroid 64bit問題は解決されました
368: 2019/09/02(月)00:36 ID:7SdScVzv(1) AAS
>>367
マジか!
すこしモチベ上がったわ
やっぱりこれからは手軽にプレイしやすいモバイル向けを作りたいしな
369(1): 2019/09/02(月)11:13 ID:WM3SL0b7(1) AAS
Build 292.12 (BETA) - Change log
- Android runtime: now includes x86_64 libraries that Google now requires for 64-bit support.
これかー
よかったね。
370: 2019/09/03(火)10:00 ID:6kTzFMsW(1) AAS
めっちゃ板荒らされとる・・・・
371: 2019/09/03(火)12:07 ID:7KUlvjYD(1) AAS
ほんとだ
なんだこのわかりやすいの
372: 2019/09/03(火)20:28 ID:mgF5HTf0(1) AAS
今までになかったタイプの荒らしだな・・・どこの誰なんだよ
373: 2019/09/03(火)22:56 ID:ha2bElyy(1) AAS
何の話してんの?荒れてるようには見えないけど?
374: 2019/09/03(火)23:04 ID:YpmlePFQ(1) AAS
スレの荒らしじゃなくて板の荒らしだよ
スレッド一覧を見てごらん
375: 2019/09/04(水)12:52 ID:PBRDsO1x(1) AAS
あー、なるほど。
何の恨みだろうな。
376: 2019/09/04(水)17:36 ID:/S9fNdZK(1) AAS
相変わらず運営は何もしないんだな
377: 2019/09/04(水)20:52 ID:hYj8r+92(1) AAS
>>367
>>369
まじ?やっぱりx86-64だけ出てこなかったのは仕様だったのかよw
378: 2019/09/05(木)13:21 ID:X9LWL1m0(1) AAS
マルチモニターに対応してほしいね
んでフレームエディタとイベントエディタ切り替えしなくても出しっぱなしにして作業したいわ
379: 2019/09/06(金)22:14 ID:F65y7nlg(1) AAS
自分はツール自体に不満ないんだけど
CLICKTEAM日本語サイトもうちょっと更新とかしてほしいと思うなあ
バージョンアップとか2.5+とか海外サイトばっかでわかりにくい
380: 2019/09/08(日)03:22 ID:1tbjTsT2(1) AAS
神経衰弱+ポーカーのミニゲー作ってみたけど数ダウンロードで沈没(T_T)
381: 2019/09/08(日)10:28 ID:g6iRGbuK(1) AAS
エロを入れないから・・・
382: 2019/09/08(日)10:28 ID:cn8QmpEA(1) AAS
いや作りきったことを誇れよ
383: 2019/09/08(日)20:49 ID:YN+E0Cmr(1) AAS
エロゲはエロゲが大好きでエロゲを作りたいって人達が作ればいいと思うしん
エロゲ好きでもないのにダウンロード数稼げるからってほいほいエロ入れても
喜ばれないしそれは遊ぶ側にとっても作り手にとっても不幸でしかないしん
384: 2019/09/09(月)01:01 ID:rJY+vi+9(1) AAS
エロじゃなくても可愛い女の子のイラストが付いてるだけで人目を引くし
抵抗なければ検討してみはどうかと
とりあえず手に取ってもらわないと話なんないんだし
385: 2019/09/09(月)17:41 ID:JeR1Oiai(1) AAS
フリー素材のエロい声っぽいボイス使ってただのブロック崩し作ったけど直ぐ500ダウンロードされたわ
速攻Googleに消されたけどw
386: 2019/09/09(月)20:05 ID:AkT9YZQR(1) AAS
・・・なんでグーグル?
387: 2019/09/09(月)20:46 ID:qIa/t+0j(1) AAS
スマホアプリじゃない?
388: 2019/09/09(月)22:03 ID:6lm9Kp9W(1) AAS
グーグルの審査通らないとアプリ登録できないのに
登録後に速攻削除されたっておかしな話
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