[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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980(2): 2019/05/17(金)14:35 ID:x2X/VtSU(1) AAS
その一つのスクリプトの中で
public Text time;
public Text item;
public Text enemy
のようにしてエディターから各UIをペッとくっつければいい
982: 2019/05/17(金)15:10 ID:mQqej4dW(3/3) AAS
>>979
外部リンク:unity3d.com
これですか?公式のチュートリアルは英語だったので少し敬遠してました。
>>980
ありがとうございます。一つ勉強できました。
Text型の変数を宣言することでインスペクター上にドラッグできるようになるんですね。
そうするとスクリプト上のText変数を更新するだけですぐ画面上に反映されるということですか。
988: 2019/05/17(金)20:40 ID:Z8wjSjVL(2/3) AAS
>>980
using UnityEngine.UI;
これ忘れずに
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