[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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827
(4): 2019/05/05(日)17:58 ID:v1UB8agp(1/4) AAS
position = vector2(10,20)などとして位置を指定しますよね
これってどういう役割の違いがあるんでしょうか
vector2は値を入れておくハコで、positionは実際に位置を動かす関数って感じ?

>>825
文字クラスもvector2を持つということですか?
828
(1): 2019/05/05(日)18:02 ID:HqDnRoKl(1) AAS
>>827
お前専用のスレ立てろ
Unity超初心者のスレ
838: 2019/05/05(日)19:32 ID:8kF/HS4K(1) AAS
>>827
vector 2という値をposition というプロパティにセットしてる

それでわからないならほんとC#基礎からやったほうがいい
839: 2019/05/05(日)20:36 ID:WFPDuJOp(1/2) AAS
>>827
超初心者もアセットを買えばゲームを完成させることができるのがUNITY!
素晴らしいですね!
842: 2019/05/05(日)21:33 ID:+z2OK25D(1) AAS
>>827
簡単にいうとUnityのシーンに配置されているGameObjectが参照してる座標情報がtransform.positionっていうだけの話だよ
だからそこに値を代入したらGameObjectに反映される
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