[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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477
(3): 2019/04/06(土)14:19 ID:kU3rk494(1/4) AAS
>>1
外部リンク[html]:nowsmartsoft.atwebpages.com

こんなの作ってみた。今のゲームエンジンだったら当たり前に作れてしまう
かも知れないけどぉ・・・。
478: 2019/04/06(土)14:26 ID:kU3rk494(2/4) AAS
>>477
これは、エンジンは何も使ってない。WebGLでポリゴンを書いてる。
言語は、C++ Nex で、バックエンドは、WebAssembly。
IEでは見られないので、新しいFireFoxかChromeで見てね。
479
(2): 2019/04/06(土)14:55 ID:81XC9Diq(1/5) AAS
>>477
イイネ
これ頂点位置と頂点色だけで描画してる?
頂点法線は微妙に合ってないっぽい
テクスチャを貼ってみたら見栄えも大きく変わるんじゃないかな
487
(2): 2019/04/06(土)21:19 ID:81XC9Diq(3/5) AAS
>>486
じゃあUnityで何をどうやれば>>477が実現できるのか、当然お前は具体的に答えられるんだろうな?
あと「スレチ」の根拠も詳しく言いさらせ
ま、脳みそがショボいやつは精々論点摩り替えるだけで、答えられないだろうがなw
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