[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
339(3): 2019/03/22(金)17:42 ID:F+xA48k2(1) AAS
RPGの敵のテンプレートとかってどうやって保存してる?
gameobjectとしてキャラクタごとにプレファブ化しているのか、csvやjsonでデータベース化して動的にぽんぽん作ってるのか
ぜひ教えて欲しい
342(1): 2019/03/22(金)18:59 ID:fdgDdOFL(1) AAS
>>339
小規模ならscriptableObject
各項目が20超えてくるようならプロジェクトに合った形でDB化
344: 2019/03/22(金)22:01 ID:y2uqsiUR(1) AAS
>>339
敵ごとに特殊な行動やパラメータはプレファブやスクリプタブルオブジェクトで、それ以外はDBだな
345: 2019/03/22(金)22:46 ID:rJl7w66M(2/2) AAS
>>339
有料あセットで管理してます!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s