[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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232
(5): 2019/03/10(日)22:51 ID:sn+GjSaj(1) AAS
unity を使うパソコンでおすすめってなに?、できれば安いもので
233: 2019/03/10(日)23:02 ID:vJ2r2Lrh(1) AAS
>>232
mz−80
234: 2019/03/11(月)03:00 ID:B7Bpjbid(1) AAS
>>232
オススメなんて無いよ
とにかく爆速なやつを使えば効率良いことは確か
235: 2019/03/11(月)10:22 ID:ptmYL9I4(1) AAS
>>232
アップルの端末用アプリ作るなら、リリースでMacが必要なのは分かってるよね。おじさん、それだけは言っておくよ。
236
(2): 2019/03/11(月)11:52 ID:wrXeKfx/(1/3) AAS
>>232
安い方がいいということで学生として答えるわ

エンジニアならMBPの容量大きい奴でデュアルブートが最適解(iOSのリリースもできる→iOSでリリースまで行った経験は就職にもある程度プラスになる。)
3D、デザイナーならwinのゲーミングPCの極力スペック高い奴(Unity自体は重くないけど素材制作には極力スペックが高い方が良い)

特に志望のない春から学生ってんなら学割使ってMBPがいいんじゃないかな、普段使いも便利だし
241: 2019/03/11(月)13:04 ID:87AFdn3D(1) AAS
>>232
OSはWindows 10で、Core-i○が乗ったPC、これ一択。できればWindows 7 の方がシンプルで良い(がサポートがもうすぐ切れるらしい)

MACだけはやめとけ。MACは何から何まで使いにくい。所詮は何となくリンゴ印に幻想抱くライト層のメンヘラ用。仕事でMACしか使っていない奴は「使えない奴」認定される
MACでマルチブートなんて不具合のオンパレードだから、経験が浅いなら絶対に手を出すな。時間の無駄でしかない
どうしてもMACやりたいなら、MACは別で確保しろ

しかし時間は限られてる。だからWindows環境に集中しろ
Windowsで出来るようになれば、OSが変わっても難なく対応できる
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