[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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20(5): 2019/02/01(金)15:53 ID:b7YRAg4M(1) AAS
すいません。4日ほどハマってしまってるので、質問させてください。。。
Unity5.6.6f2でAndroidを対象にゲームを制作中です。
Googleログイン認証を入れたいと思い、「Google Login iOS & Android」というAssetを購入しました。
「Build And Run」でスマホに入れたアプリではGoogle認証が正常に行えます。
しかし、GooglePlayにアップしたものではGoogle認証が行えずに困っています。
GooglePlayConsoleか何かで何か特別な事をしなければならないのでしょうか?
何でも良いので解決策をいただけたら。。
省1
29: 20 2019/02/04(月)19:04 ID:ainMwmcw(1) AAS
>>28
ありがとうございます。
Google+が無くなるのは以前からチラッと聞いていたので驚きませんでした。
>仕様は変わり通常の仕様ではgoogle認証が表示されなくすると言っている。
ちょっとそれがこの文章から組み取れませんでした。
Google+なら使用率が低いので「使えなくなるよ」で良いと思いますが、
Google認証が今まで通りではダメってのは、影響が大きすぎるのでGoogleでも躊躇するのでは、、
36: 20 2019/02/05(火)17:27 ID:91Mw8JnP(1) AAS
悩むこと1週間。。自己解決しました。。
ありがとうございました。
49(1): 20 2019/02/06(水)10:20 ID:dzZ1pOUM(1/3) AAS
>>37
では解決策を置いときます。
USBデバッグで認証できて、GooglePlayだと認証できないので、GooglePlayで設定できる何かが問題だろうと思って集中的に調査しました。
GooglePlayConsole -> ゲームサービス -> ゲームリストから対象を選択 -> リンク済みアプリで、AndroidとWebのクライアントIDを発行しました。
Webの起動URLは外部リンク:localhostとしました。
正常にクライアントIDが発行出来たら、ゲーム詳細の下の方に
----------
省13
50(1): 20 2019/02/06(水)12:09 ID:dzZ1pOUM(2/3) AAS
と思ったら他のユーザーの認証が上手くいきませんでした。
アルファ版特有の事象なのかどうかチェックしています。
ていうか、GooglePlayいじってたら全ユーザー認証通らなくなりました。。
ちょっとホント何なのこれ。。
51(1): 20 2019/02/06(水)12:17 ID:dzZ1pOUM(3/3) AAS
連投すいません。
解決しました。
GooglePlayConsole -> ゲームリストから対象を選択 -> リリース管理 -> アプリの署名 -> SHA-1 証明書のフィンガープリント
をFireBaseのSHA 証明書フィンガープリントに追加したら行けました。
他のユーザーのも認証できました。
誰かの助けになれば。。
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