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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 09:26:55.44 ID:8FEVGsjw unityのマニュアル見ると、 >FixedUpdate 内で移動の計算を行う場合は、 Time.deltaTime で値を乗算する必要はありません。 って書いてるけど、つまり、deltaTimeの乗算をupdate内でやってれば、FixedUpdate関数は必要ないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/17(水) 10:11:08.63 ID:ZgXi1ddB >>637 アセットを買ってスクリプトから解放されましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 10:15:40.54 ID:J7ZIvzb3 >>637 updateは負荷が高いと間隔が伸びて呼ばれる だからdeltaTimeに時間幅が入ってる FixedUpdateはその名の通り、固定間隔で呼ばれる よって、間隔は不定ではなく固定値 Update()とFixedUpdate()には使い分けがあった!? https://www.clrmemory.com/unity/proper-update-fixedupdate/ 一般に、物理エンジンに関する処理はFixedUpateに記述する ジョイパッドやキー入力はUpdateに書く といったルールがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 11:48:21.48 ID:S3Vgcylq >>637 結論から言うとUpdateで移動すると壁にめり込む イベントの実行順 https://docs.unity3d.com/ja/current/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg 『FixedUpdate』は物理ロジックの括りで、 OnCollisionやOnTriggerと一本化されてる つまりここで移動すれば壁との衝突を即座に判定して画面に映る前に修正できる 『Update』はゲームロジックの括りで、 入力やコルーチンと一本化されててすぐ後には描画が走る だからここでの移動は自前で衝突判定してなければ壁を突き抜けててもそのまま画面に映っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/640
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