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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 19:53:37.87 ID:o7bejxi1 >>392 Time.deltatimeは1フレームあたりにかかった時間 プログラムは1フレーム単位で処理するから1フレームあたりにかかった時間を加算していけば現実時間での経過時間を計算できる フレームを間引きして実時間で処理するのはFixedUpdateね これはフレームに関係なく0.02秒ごとに呼ばれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 19:54:29.45 ID:CAuZ/dx2 >>396 わかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/397
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 20:22:03.93 ID:xiC5QgV8 >>396 フレームの意味わかってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/400
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 22:15:26.23 ID:fNJfbT99 >>396 FixedUpdateの説明は間違ってる 0.02秒(今のデフォルトは約0.016秒)ごとに呼ばれるんじゃなくて、1描画フレームの間にdeltaTime / fixedDeltaTime回分まわして実時間に追い付こうとしてるだけだよ 上記の仕組みからFixedUpdateが呼ばれるフレーム間隔は均一どころじゃないくらいバラバラだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/403
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