[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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795: 2019/05/04(土)06:08 ID:jbD8h7De(1/9) AAS
>>789
例えばx座標が0.1、y座標が0.5にあったら1にするってことですか?
何を1にするのですか?
xを1にしたら10倍の1、yも10倍にすると5になるってことですか?
796
(2): 2019/05/04(土)06:09 ID:jbD8h7De(2/9) AAS
また、何のためにこういうことをやるんですか?
切りのいい数字の方が利用しやすいってことすか?
803
(1): 2019/05/04(土)10:29 ID:jbD8h7De(3/9) AAS
>>799
わからない
807
(1): 2019/05/04(土)12:22 ID:jbD8h7De(4/9) AAS
だって正規化しても0.9999みたいな数値が出てきますよ?
切りのいい数字になってないよ?
813: 2019/05/04(土)15:51 ID:jbD8h7De(5/9) AAS
>>809
元の数?
ただ、平方根を求める関数ってことでいいんですか?
814
(1): 2019/05/04(土)15:58 ID:jbD8h7De(6/9) AAS
外部リンク:yaju3d.hatenablog.jp
ああ、原点から座標位置までの距離を1とするってことね
何のために使うのかわからないけど
816: 2019/05/04(土)16:49 ID:jbD8h7De(7/9) AAS
↑ありがとく
817
(1): 2019/05/04(土)16:49 ID:jbD8h7De(8/9) AAS
別の質問なんですけど、position と vector2の違いってなんですか?
どちらもx座標とy座標の位置を格納しますが、移動に用いられるのはpositionのほうですよね
違いはなんですか?
822
(1): 2019/05/04(土)18:21 ID:jbD8h7De(9/9) AAS
>>818
vector2がクラスで、positionがおそらくtransformのプロパティなのはわかるのですが、どちらもxとyの座標を持っているわけですから、どちらも移動に使えますよね
だったらなぜ2つ存在するのですか?
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