[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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389: 2019/03/27(水)08:49 ID:fNJfbT99(1/2) AAS
>>387
ただトリガー取りたいならPhysics.Overlap系の関数で重なってるコライダー取るのもありだよ
403
(1): 2019/03/27(水)22:15 ID:fNJfbT99(2/2) AAS
>>396
FixedUpdateの説明は間違ってる
0.02秒(今のデフォルトは約0.016秒)ごとに呼ばれるんじゃなくて、1描画フレームの間にdeltaTime / fixedDeltaTime回分まわして実時間に追い付こうとしてるだけだよ
上記の仕組みからFixedUpdateが呼ばれるフレーム間隔は均一どころじゃないくらいバラバラだよ
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