[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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208: 2019/03/10(日)00:06 ID:Wjxd5/XL(1/2) AAS
Unity初心者です。ちょっと質問させてくだしあ
Very Animationというアセットを使ってAnimationクリップを作っているんですが、
気がつくと 全フレームの Root Q / Root Tに値が勝手に入ってしまいます・・・
そのため、全フレームがキーになってしまってどこを編集したらいいのか
分からなくなります。これはUnityの仕様なんでしょうか?それともVAの仕様?
212: 2019/03/10(日)05:15 ID:Wjxd5/XL(2/2) AAS
>>209
なるほど。ルートモーションはキャラの位置を含むアニメーションクリップだから、
root boneの位置情報が入っちゃうんですね。
今作っているのは位置情報の必要が無いアニメーションなので、inspectorにある
「Apply Root Motion」のチェックをオフにして作ればいいのか・・・
凄い納得しました!ありがとうございました!!><
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