[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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563: 2019/04/10(水)13:17 ID:ViKDJSzy(1/4) AAS
アセット、多すぎて何を使えばいいのか分からない。
探すだけで一ヶ月以上かかりそう。
566: 2019/04/10(水)14:36 ID:ViKDJSzy(2/4) AAS
果たしてアイデアだけで勝負できる時代なのかね。
567
(1): 2019/04/10(水)14:42 ID:ViKDJSzy(3/4) AAS
・たとえ無料のアセットであっても、回線が遅ければダウンロード時間も馬鹿にならない。
・開発マシンの画面が小さいと色々と作業効率が落ちる。
・コードのコンパイル時間、地形の生成時間、3Dモデラーのレスポンス速度などにが違ってくるので、速いマシンも重要。
・有料のアセットを使えば作業効率がとても上がる。
・結局、金がないと作業効率がとても落ちる。
・つまり、金が金を呼ぶ状態になっている。
572
(1): 2019/04/10(水)15:08 ID:ViKDJSzy(4/4) AAS
>>569
>Gaia・・・自分で作ったほうが早いw

どういう意味? 地形を自動生成してくれるんじゃないの?
Gaia を使わない場合、地形はどうやって作ればいい?
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