[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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560: 2019/04/10(水)08:49 ID:UhfEvHm0(1/5) AAS
質問の意図がイマイチわからんが、描画順なら、レイヤーもあるが、もう1つ、インスペクタに更に若い順の数値設定があったね。いま手元ないから何か知らんw
大抵0か-1?が入ってたような。
562(1): 2019/04/10(水)12:35 ID:UhfEvHm0(2/5) AAS
canvasのorder in layerの値のせいっぽいね。
565: 2019/04/10(水)14:00 ID:UhfEvHm0(3/5) AAS
まともって何?
そりゃ似たようなもの作るなら、相手より綺麗な凄い見栄えがあった方が人気出ると思うけど、そこにはアイデア勝負ないよね。
同じもの作って商売なら会社作ってやるのがいい。
575(1): 2019/04/10(水)15:53 ID:UhfEvHm0(4/5) AAS
>>571
ヒエラルキー順だよ。
576: 2019/04/10(水)15:55 ID:UhfEvHm0(5/5) AAS
>>571
まとめ。下記で描画順が変わる。優先度は自分で試してくれw
レイヤー
order
z軸
ヒエラルキー
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