[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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(5): 2019/05/08(水)06:37 ID:NVMPPBFp(1) AAS
RayCastの使い方で色々悩んでるんですけど
Rayの括弧内にスタート座標、方向、長さといった要素が書かれてますが
このうち方向を示すVector3は単位ベクトルを書けばいいのか、それともレイを伸ばした先にあるオブジェクトの座標を書けばいいのか、どっちなのでしょう?実際にレイが伸びてるのを見て確かめたいんですが、可視できないので答えが分からないです
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