[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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75: 2019/02/13(水)04:02 ID:N+1VT3Ud(1/3) AAS
マテリアルで質問なんですが
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
StandardだとMetallicとSmoothnessを0にしてもこの画像の上のように光を反射してしまいます
画像の下のように反射を無くすにはどうすればいいんでしょうか?
下のはLegacy shadersですが非推奨と書いてたので極力使いたくありません
79
(1): 2019/02/13(水)19:00 ID:N+1VT3Ud(2/3) AAS
>>76
スペキュラを0にしても変わりませんでした
81: 2019/02/13(水)20:51 ID:N+1VT3Ud(3/3) AAS
>>80
その通りにやってみたんですが反射はほとんど変わりませんでした
ですが一応解決はしました
頂点数を抑えて作っていて角がほぼ直角だったんですが、ベベルで角を滑らかにするとこのようにテカりが無くなりました
画像リンク[png]:i.imgur.com
恐らく面のスムーズを使うには頂点数が足りなかったんだと思います
ありがとうございました
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