[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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(3): 2019/04/17(水)09:26 ID:8FEVGsjw(1/2) AAS
unityのマニュアル見ると、
>FixedUpdate 内で移動の計算を行う場合は、 Time.deltaTime で値を乗算する必要はありません。

って書いてるけど、つまり、deltaTimeの乗算をupdate内でやってれば、FixedUpdate関数は必要ないってこと?
642: 2019/04/17(水)13:54 ID:8FEVGsjw(2/2) AAS
>>639-641
わかりやすかった。ありがとう。Updateしか使いたくなかったけどちゃんとFixedUpdateを使うことにします。
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