[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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644: 2019/04/17(水)19:42 ID:+p3B1ySI(1) AAS
fixedupdateは「実時間に対して固定間隔で呼ばれているようにふるまう」と書いた方がいい
さらに書くと処理上は遅延が発生するとphysics時間を実時間に合わせるために1フレーム中に何回も呼ばれる。
逆にFPSが高すぎるとUpdateだけ呼ばれてFixedUpdateは呼ばれなかったりする。そういうシロモノなので
「固定」という言い方はおかしい。
普通はCPUの処理=フレームに対して「固定」と読むから文の意味がまったく逆になってるw
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